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Risk The Dark

DEMO

Risk The Dark는 플레이어의 역량을 시험하는 실시간 액션 로그라이트입니다. 길을 밝혀내며 당신을 굴복시키려 하는 어둠을 극복하세요.

Genre
Action
Creator
CafPain
Publisher
CafPain
Rating
15+
Release
2023.07.19
User Rating
77% Recommended (22 Participants)
Game Review
85 reviews

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Risk The Dark

Free

Game Description


Game Introduction

"Risk The Dark" is a 2D action roguelite game designed to test the player's skills.

Light the Way and Risked the dark.


Isolated in the Darkness: 




You are isolated in a cave by the grenades you threw during battle with monsters for survival.
Escape from this mysterious cave  


Arm Yourself 




Equip yourself with weapons to resist approaching threats. Whether it's melee, ranged, thrown, skills, artifacts, and more—various choices complement your combat style. 


Light the Way 




Secure your safety by using various light sources to illuminate the darkness. They'll be your eyes. 


Risk it



Don't give up, keep fighting and adapting. It might be challenging at first, but you'll become accustomed to it over time.

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분명 재미는 있지만 어려운 게임이라고 생각됩니다.
근접 무기, 투척 무기, 원거리 무기를 응용하여 어둠 속의 몬스터들을 무찌르는데
필요한 체력이나 공격력 등을 어둠 속에서 탐험하여 능력치를 올리는 것에서부터 노력을 기울여야 합니다.
보스를 맞이할 때에 아무런 준비가 안되어있다면 잡을 확률이 내려갈 것이고, 반드시 능력치 강화를 해야 할 정도로
그야 말로 Risk The Dark 제목에 걸맞은 게임입니다.
다만, 개인적으로 내겐 너무 어려웠습니다.

리뷰 감사합니다!


게임의 전체적인 모습을 잘 요약해주셨네요!

그리고 난이도의 경우 아무래도 유저간의 편차가 존재해 어떻게든 개선점을 찾아봐야 할 것 같습니다.

관련 개선점을 한번 찾아봐야겠어요


그리고 플레이해 주셔서 감사합니다!

1차에 비해서 많은 부분이 발전도 했고 변화도 했더라구요 일러스트랑 대사에서 게임의 분위기도 다르게 느껴지고
예전에는 설명도 잘 없는 완전 미스터리 분위기였는데 좀 설명도 친절하고 편의성도 좋아져서 미스터리한 느낌은 덜해진 것 같아요
적당히 난이도도 있고 다시 도전하게 만들어서 재밌게 즐겼습니다

리뷰 감사합니다!


개선점을 크게 느껴주신것 같습니다!

재미있게 즐겨주신 만큼 더욱 재미있고 도전적이게 돌아오도록 하겠습니다.


플레이해 주셔서 감사합니다!


1차때 클리어 못했는데

드디어 2차때 클리어 했습니다!!!


버그가 조금 있긴 했지만 과거처럼 심각한 버그는 거의 없었는데

일단 찾은 버그 정리해서 올려보겠습니다.



축하드립니다!!

emoticon image

큰 버그는 거의 없었어서 다행이네요!

제보까지 해 주신다니 정말 감사합니다!

그리고 또한 플레이해 주셔서 감사합니다!


여기에서 WASD를 아무리 눌러 봐도 캐릭터가 움직이지 않습니다. 뭘 어떻게 해야 하는 건가요?

제가 감사하죠!


다른 궁금한 점이나 기타 의견들이 있으시다면 피드백 남겨주세요!

슬데 커뮤니티에 올려주신다면 바로 확인도 가능합니다!

감사합니다. 이제야 시작했네요.

어둡고 암울한 세계에서 점점 강해지면서 살아남는 컨셉에 나름 충실한 것 같습니다.

하지만 캐쥬얼 유저 입장에서 보면 단순하고 어둡기만한 배경이 장점으로 와닿지 않는 것 같습니다.


게임 밸런스를 위해 근접 공격 시 경직을 넣으셨었는데 여전하군요.

타격 후 캐릭터가 이동도 못하고 굳어 있을 때는 게임이 마치 렉이 걸린마냥 먹다가 체한 것 마냥 불편합니다. ㅜㅜ


인벤토리 키 i를 누르면 바로 인벤토리가 나오는게 아니라 인벤토리 및 지도 등의 통합 ui창이 뜬 후에 여기서 또 선택을 해야 합니다. 이 점이 불편합니다. 인벤토리는 수시로 확인하는 곳이고 경우에 따라 전투 중에도 확인해야할 경우가 있을 수 있는데 이렇게 한번 더 거쳐서 들어가는게 맞나 싶습니다. 오래 게임을 해왔지만 거의 이런 경우는 못 본 것 같습니다.


내가 왜 이 공간에서 싸우고 있는지 납득이 잘 안되다 보니 플레이 동기가 희미해져 갔습니다. 공격 후의 경직과 초반부터 강한 몬스터들을 상대하다 보니 도전 욕구가 점점 꺽여갔고 다음의 도전으로 이어할 수가 없었습니다.


배경을 좀 더 보강하거나 좀 더 유연하고 경쾌한 액션을 넣어보면 어떨까 합니다. 일단 액션의 재미가 덜한데 배경도 심심하다 보니 계속 진행을 해야할 의욕이 생기지 않았습니다. 많은 업그레이드 요소와 로그라이크성 유물 방식의 성장 요소를 넣은 것 같은데 그 매력적인 요소들에 도달하기 전에 많은 유저들이 게임을 포기하지 않을까 하는 생각을 했습니다.


그전까지 유저들을 붙잡아둘 매력이 있어야 하지 않나 생각합니다. 1차 때보다는 훨씬 나아졌음을 느낍니다. 1차 때는 금방 죽어 나자빠졌는데 그래도 어느 정도 진행을 했네요.


일단 이번 작품은 이런 컨셉으로 정하신 것이고 개발도 상당히 되어 노선 변경이 힘들 것 같은데 다른 개발작은 좀 더 캐쥬얼하고 경쾌한 느낌의 액션 게임이 나오면 좋지 않을까 생각해봅니다. 어려운 게임을 선호하는 유저층이 있지만 현재 대세는 캐쥬얼 게임으로 가고 있고 저의 경우에도 캐쥬얼해서 게임으로서 부담스럽지 않게 즐길만한 게임을 선호해서

리뷰 감사합니다!


근접 공격의 경직이 있지만 회피를 통해 이를 캔슬하며 플레이하게끔 설계해놓았습니다.

이걸 아예 없애버리는건 게임의 정체성을 너무 흔들 것 같습니다..


요즘 대세는 모바일, 캐쥬얼, 수집형, 키우기와 같은 부분이라는 건 어느 정도 알고있습니다.

다만 이들을 포기하고 처음 노선을 둔탁한 액션 로그라이트로 잡았기에 이러한 요소를 강화해야 한다 판단하여 캐쥬얼한 부분을 강화하는건 제 게임과 맞지 않다고 생각하기에 컨셉과 노선을 꺾기 힘든 점 양해 부탁드립니다.


다만 인벤토리로 빠르게 진입하거나 왜 이 공간에서 싸우는지에 대한 스토리는 잘 집어주신만큼 보완하도록 하겠습니다.


말씀해주신 아쉬운 부분들은 생각하며 개발하도록 하겠습니다.

플레이해 주셔서 감사합니다!

Ui도 깔끔하고 타격감도 괜찮고 아이템, 스킬트리, 무기, 무기 숙련도등 여러가지 성장요소가 있어 다양한 선택을 할 수 있어서 재밌는거 같아요


리뷰 감사합니다!


칭찬해주신 여러 성장요소들을 더욱 잘 이용할 수 있게끔 재미있는 환경을 계속 만들어보겠습니다.


플레이해 주셔서 감사합니다!

이전에 비해 가시성이 좋아졌습니다. UI가 깔끔합니다. 게임 컨셉은 그대로 살리되 부가적인 요소를 바꾼 것이 좋았습니다. 플레이 스타일 자체는 만족하기 때문입니다. 1차에서는 컨셉을 온전히 누릴 수 있는 배경이 만들어지지 않았지만 2차에서는 그 배경이 만들어진 듯 싶습니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.  

리뷰 감사합니다!


개선점과 플레이 스타일이 만족스러워 다행입니다! 이렇게 발전할 수 있었던건

피드백을 주시며 다양한 부가적인 요소, 문제점들을 고칠 수 있게끔 여러분들이 방향성을 제시해주신 덕분인 것 같아요


기대해 주셔서 정말 감사합니다!

멈추지 않고 계속 노력해 더 재미있게 돌아오도록 하겠습니다!

그리고 플레이해 주셔서 감사합니다!

플레이하면 할수록 어..? 나 어떻게 1차 때 맨몸으로 깼지???

점차 퇴보하고 있는듯한...

쌓여가는 숙련도 포인트와 발전된 편의성에 벌써 길들여져버렸나봅니다

리뷰 감사합니다!


오랜만에 플레이하셔서 그런가봅니다.

그래도 클리어하셨으니 됐죠!


계속 발전하도록 하겠습니다.

플레이해 주셔서 감사합니다!

UI적인 측면이나 전투에서 상당 부분이 다듬어져서 좋았습니다 :)

광원의 유무에 따른 시야의 차이도 게임 진행에 상당부분 차지해서 

어둠 속을 헤매며 탈출하기 위해 몸부림치는 컨셉이 그대로 잘 지켜지는 것이 정말 좋았어요.

자잘한 버그들과 아직 구현화 되지 않은 부분들이 개선되거나 추가 되면 정말 재밌어질 것 같습니다!

파이팅이옵니당!!


리뷰 감사합니다!


개선점이 크게 와닿으신것 같아 다행입니다!

말씀해주신 부분들은 계속 개발하며 보완, 추가해나갈테니 지켜봐 주세요!


플레이해 주셔서 감사합니다!

1차 때에 비해서 상당히 많은 부분이 나아진게 느껴집니다. 불합리하게 느껴졌던 1차 슬데 당시의 게임 난이도는 제 기준에서는 이제 충분히 할만한 난이도가 되었고, 일러스트와 다양한 이벤트의 추가 역시 마음에 듭니다. 다만 일부 이벤트 (종 울리기 등) 는 이벤트 발동 방식과 발동 효과를 알기가 어려웠습니다. (직접 해보면서 파악하는 것이라고 해도, 최초 한 번은 의료품 기부 이벤트처럼 설명을 해주는게 좋지 않을까라는 생각이 듭니다.) 타격감은 기본적으로 괜찮다고 생각하지만, 피격감과 일부 몬스터의 공격방식 (한입충 등) 은 마음에 들지 않았습니다.


게임의 특성상 1개의 난이도로 모든 유저를 만족시킬 수 없을 가능성이 크기 때문에, 회복약 빈도와 같은 부분은 난이도 선택 등을 통해 조절하도록 하는 것이 어떨까 싶습니다. 그리고 아이템 중에 야광봉 등 일부 아이템들은 던졌을 때 몬스터의 주의를 끌어서 몬스터가 멈추거나 몬스터가 던진 아이템에 몰려들도록 하면, 투척무기를 더 전략적으로 사용할 수 있지 않을까라는 생각이 들었습니다. :)

리뷰 감사합니다!


난이도에 대한 의견들을 내주신 덕분에 문제가 있다는걸 알 수 있었습니다.
제 의도와 난이도 사이의 괴리감이 어느정도 줄어서 다행입니다!


이벤트는 이를 설명하는것 보단 상호작용을 하며 알아가는게 좋다고 생각이 들어 조금 지켜보고자 합니다만
발동 효과 부분은 이번 업데이트에서 효과 정보글의 지속시간이 길어질거라 알아채기 쉬워질겁니다.


한입충 같은 경우 저도 어느정도 공감하기에 공격시 바람이 조금 더 생성되어 조금 더 깔끔한 전투가 나오도록 개선할 예정입니다.
피격감도 살릴 수 있도록 한번 고민하도록 하겠습니다.


난이도는 기본 난이도를 제공한 이후 조금씩 더 높은 난이도를 도전하는걸 목표로 생각하고 있습니다!

그리고 데모버전이라 기본 방 전투가 조금 쉬운 편이지만 체력 관리라는 부가적인 목표도 추가될 겁니다.


투척 아이템들 중 말씀해주신 부분들은 조금 생각해봐야 할 것 같습니다. 어그로를 끄는 부분은 없지만 아예 광역으로 데미지를 주며 적들의 접근을 차단하는 효과를 가진 아이템들이 존재해 자칫하면 그저 하위호환이 되버릴 수 있다 생각합니다.
다만 투척 아이템도 더 추가될 예정이니 지켜봐 주신다면 감사하겠습니다!


2차에서 멈추지 않고 계속 발전해 좋은 게임으로 거듭나겠습니다!

플레이해 주셔서 감사합니다!

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