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關於這款遊戲
Crown & Applause 是一款關於表演、權力以及當一個王國開始過於認真地聽從其愚人的話時會發生什麼的節奏遊戲。
你扮演一隻四處遊蕩的老鼠弄臣,受國王委派,國王希望他的臣民們能開懷大笑,而不是思考人生。工作很簡單:遊歷全國,觀察民眾的反應,然後表演節目。但當弄臣從泥濘的村莊廣場走向皇家宮廷的大理石大廳時,簡單的娛樂也變得複雜起來。
節奏
大多數節奏遊戲都要求你按住一條線。 《皇冠掌聲》卻要你按住兩條線。音符從舞台兩側湧來,匯聚到中央。頭頂的皇冠和下方的人群從四方逼近。這看似簡單的創意,反映了小丑的處境,卻很快變得複雜起來。
每個舞台都有其獨特的吟遊詩人音樂、觀眾、氛圍和臨界點。演出精彩,觀眾歡呼;一旦失控,便會轉身離去,發出噓聲,焦躁不安,最終甚至會抓起西紅柿。觀眾並非背景,而是即時響應演出狀態的壓力系統。早期的村莊或許寬容,但王室對糟糕的演出卻毫不容忍。
演出間隙
關卡之間,遊戲節奏會放慢。表演獲得的金幣可以在商店購買與你的陣營相關的升級道具——這些道具可以服務國王、觀眾或你自己。效忠國王的小丑和效忠觀眾的小丑的玩法截然不同,而這些差異會在遊戲結束時悄悄積累,最終形成一種獨特的個人體驗。
除了店鋪之外,敘事對話場景也逐步建構起遊戲世界及其人物。小丑遇到的形形色色的人物,表演背後暗流湧動的緊張氣氛,以及那些最終未能呈現在舞台上卻同樣重要的瞬間,都透過這些對話場景得以展現。這些場景可以跳過,但其中的選擇會影響角色的陣營系統。跳過它們,你仍然可以通關。而選擇完成它們,或許會在落幕之時發現額外的結局。
選擇
《皇冠 &》透過三個維度追蹤玩家的忠誠:國王、民眾和自我。這些選擇並非戰鬥或對話輪盤,而是更為隱晦。對話可能走向多種方向,小丑必須決定其行為的真正目的。這些選擇貫穿整個遊戲流程,最終匯聚成完整的結局。
小丑總是房間裡唯一可以說出別人不敢說的話的人,因為大家都認為他無害。 《皇冠 & 掌聲》延續了這種理念,並將其推向了大多數節奏遊戲不會涉足的領域。
可重玩性
《皇冠 &》專為多次遊玩而設計。多個結局意味著故事會根據玩家在遊戲過程中所做的選擇而有所不同。 Steam 成就獎勵那些深入體驗每場演出的玩家,排行榜能讓你查看自己的分數與其他玩家的差距。無盡模式讓舞台在故事結束後依然開放。
特徵
雙面節奏-音符從舞台兩側匯聚,隨著壓力增大,音軌也隨之增加。
中世紀吟遊詩人風格的配樂-魯特琴、手搖琴和民間樂器為每一場演出譜寫樂章
效忠對象選擇多元-效忠國王、民眾或自己,結局各異
一個透過視覺小說風格的場景在演出間隙講述的戲劇故事
一群魅力十足、擬人化的演員,由一隻老鼠小丑領銜主演。