
一款工廠自動化遊戲,工人會變成建築物並發展出自我意識。

在這款工廠自動化遊戲中,你將指揮一群沒有思想的機器人,而你的工人同時也是你的機器。
引導你的前進機器人穿過轉盤、分流器和橋樑,將它們改造成生產建築,讓它們運送資源,並在三維空間中設計不斷擴展的生產網絡。在《Botlings》中,每個機器人都是一種資源:引導它們工作,重新規劃它們的路徑,或犧牲它們來建造工廠所需的基礎設施。
但要注意,工廠規模越大,員工隊伍就越難預測。
主要特點
⚙ 工人變成建築物 將機器人變成你工廠的機器和重新定向其他機器人的建築物。
🤖 以群體為基礎的自動化 引導向前移動的機器人穿越系統,而不是對單一機器人進行微觀管理。
🚫 沒有傳送帶
所有物流和資源運輸都由博特林人完成。
🔬 技術開發 利用您的生產機器的處理能力進行研究。開發強大的新機器並擴展您的生產能力。
🏭 深度工廠設計 建造複雜的生產鏈,其中 Botlings 使用多層建築物和機器人生產所有物品。
🧠 新興人工智慧行為管理透過控制技術發展和生產的步伐來喚醒機器人的感知能力。
🚧 收容挑戰:阻止有感知能力的機器人逃離你建造的系統。哦,還有,小心當地居民…
一座由工人建造的工廠

你的機器人本身就成了工廠,它們不只是操作機器。
派遣機器人前往建築工地,將其改造為驅動你不斷擴張的工業網路的廠房。每次擴張都需要工人,迫使你謹慎權衡發展與生存。不同等級的生產建築需要不同等級的填充設備。工廠越先進,所需的灌裝設備也越先進。
設計高效的佈局,管理機器人的運作流程,並確保系統順利運作。利用現有瓶裝原料生產更多瓶裝原料,打造您夢想中的超級工廠。
自動化與群體邏輯的融合

遊戲靈感源自於工廠建造類遊戲的自動化系統以及《旅鼠總動員》等經典團體遊戲的間接控制機制。你的目標並非指揮單一機器人,而是透過系統塑造它們的行為。為你的機器人建造結構,控制它們的轉向、合併和分岔路徑,並將它們連接到多層建築,從而控制生產鏈並創建自動化系統。
研究新技術

擴張取決於科技。建造研究設施,發現新資源,解鎖新建築,提升工廠產能。每一項突破都能讓你的工廠在擁有100多種科技的科技體系中發展壯大,效率更高。
但每項新發現都會讓你的機器人離感知能力更近一步。
當機器感到無聊時

隨著工廠的擴張,你的機器人開始發展出智慧和自由意志。 小機器人可能會猶豫不決,拒絕放棄攜帶的資源。它們可能會拒絕某些路徑。有些甚至會開始尋找逃離工廠的方法。
你精心優化的系統,或許會成為他們逃跑的工具(當然,也需要當地居民的幫助)。而且,總有一天,整個工廠都可能想要退休。