왜 우리는 항상 앞으로만 가야 할까요? 왜 우리는 항상 적만 처치해야 할까요? 왜 우리는 항상 깃발만 쫓아 갈까요? <Right Way>는 기존의 아케이드 게임들의 '깨는 방법'을 혁신적으로 재해석한 퍼즐 게임입니다. 왜 게이머들은 항상 게임에서 올바른, 정해진 길만 걸어야 할까요? 이러한 의문점에서 다양한 깸의 방식을 유저들에게 시도하게 하는 게임입니다. Right Way는 옳은 길일까요, 오른 길일까요?

类型
益智游戏, 策略游戏
创作者
한국콘텐츠진흥원 게임인재원
发行公司
한국콘텐츠진흥원 게임인재원
使用等级
全年龄段
发布日期
2022.03.15
玩家评价
100%推荐(5名参与)
商品评价
尚无后记

Right Way

免费

商品介绍

  - 기존의 길이 아닌, 다른 길로 걸어가세요.


  - 본 게임은 여러 개의 스테이지로 나누어져 있습니다.

  - 각 스테이지는 여러분들이 모두 알만한 게임 규칙들로 이루어져 있습니다. (이동, 벽돌깨기, 플랫포머, FPS)

  - 각 스테이지에 '깨는 방식'은 여러 개입니다.

  - 하나의 '깨는 방식'을 새로 시도하여 스테이지를 깰 때마다 '업적'을 달성하게 됩니다.

  - 각 업적은 예쁜 네온사인 아이콘을 가지고 있습니다.


1스테이지 - 튜토리얼

업적 5개: '길', 'Right Way', 'Left Way', '새로운 시도', '막 누르면 달성되는 업적'


2스테이지 - 벽돌깨기

업적 5개: 'Brick Out', '이거 방탄이라고', '안정장치', 'GOTCHA!', '원펀맨'


3스테이지 - 플랫포머

업적 4개: 'Runner', '등잔 옆이 어둡다.', '침착하세요', '장애물 달리기'


4스테이지 - FPS

업적 4개: 'FPS', '섬바리헬미!', ' 올바른 업적을(를) 찾을 수 없습니다', ' 폭발광'



与创作者沟通

创作者/发行商其他商品

THANKS, LIGHT._DEMO
DEMO

Product THANKS, LIGHT._DEMO

Price 免费

THANKS, LIGHT._DEMO

一款韩国的类似传送门的游戏,它让你用手电筒而不是传送枪来穿越维度。 || 如果你喜欢《传送门》(Portal)、《超限空间》(Superliminal)、《取景器》(Viewfinder)、《反空间》(Antichamber)或《塔洛斯法则》(Talos Principle),不妨试试这款游戏。

益智游戏 3D Experimental
推荐 23