
预计发布
添加至收藏列表,并获取发布通知。
添加至收藏列表,并获取发布通知。
关于这款游戏
Crown & Applause 是一款关于表演、权力以及当一个王国开始过于认真地听从其愚人的话时会发生什么的节奏游戏。
你扮演一只四处游荡的老鼠弄臣,受国王委派,国王希望他的臣民们能开怀大笑,而不是思考人生。工作很简单:游历全国,观察民众的反应,然后表演节目。但当弄臣从泥泞的村庄广场走向皇家宫廷的大理石大厅时,简单的娱乐也变得复杂起来。
节奏
大多数节奏游戏都要求你按住一条线。《皇冠掌声》却要求你按住两条线。音符从舞台两侧涌来,汇聚到中央。头顶的皇冠和下方的人群从四面八方逼近。这看似简单的创意,反映了小丑的处境,却很快变得复杂起来。
每个舞台都有其独特的吟游诗人音乐、观众、氛围和临界点。演出精彩,观众欢呼;一旦失控,他们便会转身离去,发出嘘声,焦躁不安,最终甚至会抓起西红柿。观众并非背景,而是一个实时响应演出状态的压力系统。早期的村庄或许宽容,但王室对糟糕的演出却毫不容忍。
演出间隙
关卡之间,游戏节奏会放慢。表演获得的金币可以在商店购买与你的阵营相关的升级道具——这些道具可以服务于国王、观众或你自己。效忠国王的小丑和效忠观众的小丑的玩法截然不同,而这些差异会在游戏结束时悄然积累,最终形成一种独特的个人体验。
除了店铺之外,叙事对话场景也逐步构建起游戏世界及其人物。小丑遇到的形形色色的人物,表演背后暗流涌动的紧张气氛,以及那些最终未能呈现在舞台上却同样重要的瞬间,都通过这些对话场景得以展现。这些场景可以跳过,但其中的选择会影响角色的阵营系统。跳过它们,你仍然可以通关。而选择完成它们,或许会在落幕之时发现额外的结局。
选择
《皇冠 &》通过三个维度追踪玩家的忠诚:国王、民众和自我。这些选择并非战斗或对话轮盘,而是更为隐晦。对话可能走向多种方向,小丑必须决定其行为的真正目的。这些选择贯穿整个游戏流程,最终汇聚成完整的结局。
小丑总是房间里唯一一个可以说出别人不敢说的话的人,因为大家都认为他无害。《皇冠 & 掌声》延续了这种理念,并将其推向了大多数节奏游戏不会涉足的领域。
可重玩性
《皇冠 &》专为多次游玩而设计。多个结局意味着故事会根据玩家在游戏过程中做出的选择而有所不同。Steam 成就奖励那些深入体验每场演出的玩家,排行榜则能让你查看自己的分数与其他玩家的差距。无尽模式让舞台在故事结束后依然开放。
特征
双面节奏——音符从舞台两侧汇聚,随着压力增大,音轨也随之增多。
中世纪吟游诗人风格的配乐——鲁特琴、手摇琴和民间乐器为每一场演出谱写乐章
效忠对象选择多样——效忠国王、民众或自己,结局各异
一个通过视觉小说风格的场景在演出间隙讲述的戏剧故事
一群魅力十足、拟人化的演员,由一只老鼠小丑领衔主演。