月之记忆 第一季

通过记忆揭开真相 <月之记忆> RPG Maker、悬疑、点阵像素

类型
其他, 恐怖游戏, 视觉小说游戏
创作者
林儒辰
发行公司
MEI
发布日期
2026.03.19
玩家评价
100%推荐(1名参与)
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尚无后记

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商品介绍




这是一个男孩背负着杀人犯之子的耻辱和家庭悲剧的故事,他通过类似月光的记忆碎片,揭开了隐藏在大雪村的真相和他失踪的父亲的下落。

 



💡【《月之记忆》是一款什么类型的游戏?】


游戏背景设定在20世纪末的日本乡村,讲述了一个卷入骇人谋杀案的少年,利用自身特殊能力,通过他人过往的记忆揭开真相的故事。凭借独特的画面风格、氛围营造和精心构思的剧情,游戏带来身临其境的体验,让玩家仿佛置身于一部悬疑小说之中。


  • 概要

搬到大雪村的常守裕二与隔壁同龄的小月兄妹成了好朋友。一天,在玩捉迷藏时,调皮的少年小月健太独自走进了森林深处。在健太的姐姐小月神奈的请求下,裕二也跟着他进了森林。在寻找健太的过程中,裕二发现了一座古老而破败的神社,并听到了神秘的声音……


  • 特点

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🌕 记忆碎片


这是游戏的核心,它作为一个系统,为玩家提供“发现的乐趣”和“通往真相的线索”。通过逐章发现“记忆碎片”,你可以直接体验“某人的记忆”,从而接近真相。


  • 获得
    每个章节的特定地图位置都存在一块“记忆碎片”。你可以通过与该碎片互动来获得它。
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  • 播放:
    在作品所包含的特殊时空里,你会体验到“某人”的记忆。
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  • 查看:
    每章(不包括序章)可获得 1 个。 
    您可以在物品栏中查看已获得的碎片。
    你可以在“回忆”模式中再次游玩。
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🎨 视觉效果 & 艺术作品


  • [游戏角色& 地图设计]
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  • [插画设计]
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  • 【游戏内画面】
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🧑‍💻 制作团队介绍


MEI “Meta” + “Individual” “Meta”源自古希腊语,意为“超越”或“共同”。与“Individual”(意为“个体”)结合,团队名称寓意“超越个体”和“个体携手”。我们最初开发了一款元宇宙聊天应用,之后又开发了一款吸烟区导航应用和一个网站。经过团队重组,我们现在开始制作游戏。


💡【团队成员介绍】

  • 林裕珍(策划 & 故事):  负责游戏整体策划和故事。MEI 团队的团队负责人。
  • 金宇镇(编程): 我负责使用Unity进行游戏开发。
  • 高正铉(UI设计): 我负责游戏的UI设计。
  • 姜娜京(地图设计): 我负责地图设计、物体设计和动画。
  • 宋正浩(插画设计):  负责设计插画、标志、动画等。
  • 李昌根(角色设计):  负责额外角色的制作和动画。
  • 李正民(角色设计):  负责以主要角色为中心的制作和动画。
  • 金大英(前开发者): 我已经完成了使用 Unity 的基本开发。
  • 宋相勇(前音效师):负责声音制作和声音平衡,包括背景音乐、音效和环境音效。
  • 152 游戏实验室(音效):协助制作其他音效,包括背景音乐、音效和环境音效。

       咨询邮箱:gkstks369@gmail.com




 

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