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コロシアム ショーダウン

EARLY

中世のコロッセオを舞台に、個性と戦闘スタイルが異なる剣闘士を育成し、AIによる自動戦闘と戦略を駆使して最終勝利を目指す、シングルプレイのシミュレーションアクションゲームです。

ジャンル
シミュレーション, アクション, RPG
開発元
ステージ
発売元
ステージ
年齢制限
15+
リリース日
2025.04.27
ユーザー評価
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商品レビュー
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USD 6.99

この商品は早期アクセス版です。

開発段階によって商品の内容や価格が変更される場合があります。

なぜアーリーアクセスを選んだのですか? (Why have Early Access?)
私たちはゲームのコア要素を完成させましたが、プレイヤーの皆様からのフィードバックを通じてより良いゲーム体験を作るためにアーリーアクセスを選びました。現在、基本的な戦闘システム、報酬メカニズム、ゲーム進行システムを実装しています。プレイヤーの皆様と共にゲームバランスを調整し、新しいコンテンツを追加していく予定です。皆様のご意見は、私たちのゲームの未来を形作る上で大きな助けとなります。


このゲームのアーリーアクセス期間はどれくらいですか? (What is the Early Access period for this game?)
アーリーアクセス期間は約6ヶ月を予定しています。この期間中、プレイヤーのフィードバックを収集・分析し、ゲームバランスの調整と新コンテンツの開発に注力します。特に、多様なプレイ体験を提供するためのマルチエンディングシステムも計画しています。開発の進捗状況は週に1回、コミュニティに定期的に共有します。


正式版はアーリーアクセス版とどう違いますか? (How does the official version differ from the Early Access version?)

正式版では、以下の追加コンテンツと機能が含まれる予定です:

- 追加コンテンツ 

- 追加モンスター 

- 多様なキャラクター成長 

- 様々な実績システム 

- エンディングシステム 

- ゲームバランスの調整 

- UI/UXの改善

これらは予定されている開発内容ですが、アーリーアクセス期間中のプレイヤーフィードバックに基づいて優先順位が調整される可能性があります。




アーリーアクセス時と正式リリース後でゲームの価格は異なりますか? (Is the game price different during Early Access compared to after Early Access?)
アーリーアクセス版と正式版は同じ価格で提供される予定です。早期にゲームをサポートしてくださったプレイヤーの皆様は、開発クレジットに感謝の意を込めて含まれる予定です。コンテンツのアップデートは定期的に行われますので、様々なバグの報告にご協力いただければ幸いです。


開発プロセスにコミュニティをどのように参加させる予定ですか? (How do you plan to involve the community in the development process?)

私たちは以下の方法でコミュニティとコミュニケーションを取る予定です:

- Stoveコミュニティでの開発日誌の投稿 

- 開発者YouTubeチャンネルでの開発日誌動画のアップロード 

- ゲーム内フィードバックシステムの実装 

- プレイヤーから提案されたアイデアのゲームへの反映 

- 積極的な貢献者へのクレジットと特別な報酬

皆様のご意見と体験が、私たちのゲームの未来を作り上げていきます。この共同開発の旅に是非ご参加ください!

商品説明




中世の剣闘士となり、偉大なるコロッセオで勝利を掴めるか!?

コロッセオ・ショーダウン




こんにちは!コロシアムショーダウン開発チームステージです!


私はCCL(Creative Challengers League)シーズン1からシーズン6まで合計6年間参加し、ゲーム開発の全過程を直接経験してきました。
これまで積み重ねてきた実力と悩みをもとに、さらに挑戦的なジャンルに挑戦しようと今回のプロジェクトを始めることになりました。


企画初期、私は最近楽しんだ様々なゲームの中で「剣闘士」というコンセプトに深く魅了されていました。


特に映画「グラディエーター」のように、一人の剣闘士が凄まじい戦いの末に皇帝を倒す話に魅了され、


このような流れの中で自然に、 「一人の剣闘士が激しい戦闘の末に自分の運命を変えていく物語」を中心とした今回のプロジェクトの方向が具体化され始めました。


開発人材の限界と変化するゲームトレンドに応じて方向を少しずつ調整していき、今の形に到達し、現在はバランス調整とコンテンツ拡張作業を続けています。


このゲームを通してもっと多くを見せたい、それぞれの剣闘士たちの話も一緒に聞きたいです。


コロシアムショーダウンはアクションシミュレーションジャンルのゲームで、プレイヤーが直接キャラクターを操作せず、 AIが操る剣闘士たちの対決を見守り、戦略と緊張感を感じる方式が核心システムです。


正式リリースに先立ち、皆さんのフィードバックと応援を得ようと早期アクセスバージョンを先にお届けするようになりました。


まだ足りない部分も多いですが、着実に発展して完成度を高めていきます。


一緒にいるチームメンバーも簡単に紹介します。

  • 開発者M:シーズン1から参加、企画、開発担当

  • 開発者K:新たに参加、バランス担当

  • 開発者Y:新たに参加、企画、QA担当

コロシアムショーダウンが最後まで出来上がるように、皆さんの小さな宝石が大きな力になります。 多くの関心と応援お願い致します!






Q. アーリーアクセス版販売で集めた後援金はどこで使用されますか?
A. 後援金は以下の項目に大切に使用される予定です。

  • ゲーム開発に必要なソフトウェアとアセットの購入

  • プレイヤーの興味を引き出すためのゲームトレーラーの制作

  • より多くの人々にゲームを知らせるためのマーケティング費用

私たちは最小限のコストで自宅で開発を進めていますが、ゲームのクオリティを高めるためには追加的な投資も必要な状況です。

特に、このゲームの第一印象を左右するトレーラーの制作とマーケティングは私たちにとって非常に重要な部分です。

後援していただいた金額はすべてゲームの完成度を高めるために慎重に使用される予定です。




Q. スポンサーをすればどんな報酬がありますか?

A. 後援してくださったすべての方のニックネームは、正式リリースゲームの<歴代コロシアム優勝者>リストに永久に記録されます!


あなたの後援は単なる金銭的支援を超えて、開発者に大きな動機付けになります。


このゲームが世に出るまで一緒にした大切な名前で、感謝の気持ちを込めてゲームの中に残す予定です。

また、開発プロセスは次のチャンネルを通じて着実に共有する予定です。

  • YouTubeチャンネル:開発中のゲームのプレイ映像を1〜2週間間隔でアップロードする予定です。 (開発者の状況によっては、より頻繁にアップロードされる場合があります。)

  • ストーブコミュニティ:掲示板を通じて開発日誌を定期的に公開する予定です。

小さな関心と応援一つ一つが大きな力になります。一緒に作っていく旅を見守ってください!




Q. 正式リリースはいつ予定されていますか?

A. 現在の目標は2025年8月、ストーブ正式発売です。


リリースまでの開発ロードマップは次のとおりです。

📅 4月

  • DEMO版ユーザーフィードバックに基づいて企画確定

  • 全体的なUI&UXの再編のための集中開発

📅 5月

  • 訓練や評判システムなどのコアコンテンツ拡張の開発

📅 6月

  • 戦闘システム拡張(AI戦闘ポリシング、キャラクター、モンスター追加)

📅 7月

  • バランス調整と集中QA

  • ベータテストとフィードバックの反映

📅 8月

  • ストーブプラットフォームの正式リリース準備

現在開発は本業と並行して進んでおり、予期せずスケジュールが変更される可能性もあります。

そのような場合、開発日誌を通じて迅速に状況を共有する予定です。

お待ちいただいた皆様に心から感謝いたします。




Q. 正式リリース後、ゲームはどこでプレイできますか?

A. 正式リリース後はストーブ(STOVE)プラットフォームを通じてゲームに出会えます。


リリーススケジュールに関するニュースは、ストーブコミュニティと公式チャンネルを通じて継続的にご案内いたします!





ゲーム紹介

「自分だけの剣闘士を育成し、コロシアムのチャンピオンになろう!」


コロシアムショーダウンは、自分だけの方法で剣闘士を育て、最も激しいスタジアムであるコロシアムで最終勝利を収める戦略型成長シミュレーションアクションゲームです。




⚔️ 1. 自分だけの剣闘士を選択してください!

それぞれ異なるスタイルを持つ剣闘士が待っています。

剣闘士ごとに戦闘方式と性格が異なり、プレイヤーはこれらのいずれかを選択して運命を共にする戦闘のパートナーを決定するようになります。




🛡️ 2. 自由に育ててください!

育成の道は一つではありません。さまざまな方法であなただけの伝説を作りましょう。

  • 店で機器を購入して実力を高め、

  • 戦闘ミッションを通じて実戦経験と報酬を獲得

  • コロシアムに直接挑戦して強者を倒すことも可能です!

  • 訓練システムを通じて基礎体力から戦闘センスまで強化

  • 名声(人気)を上げて特別な報酬も狙ってみてください


本当に様々なルートを通じて自分だけの剣闘士を作っていく楽しさをプレゼントします。




🏆 3. コロシアムの王座に挑戦!

コロシアムは一人だけが生き残る戦場の終わり版王です。

数多くの強者と激しく対抗し、最後の勝利をおさめてください。



死を迎えても挫折しないでください。

戦闘での経験は「剣闘士の遺産」として残り、次の育成に大切な資産となります。


敗北は終わりではなく、新しい始まりです。



商品レビュー