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請選擇今天的頭版。
1920年代的慶城。你是日本殖民統治時期朝鮮一家報紙的總編輯。
我們會審查收到的文章和證詞,並決定收錄哪些內容、刪除哪些字詞以及將它們放在頁面上的什麼位置。
每天晚上,一份報紙都會在你手中完成。
※ 試玩版可以體驗完整內容的大約一半。
你選的句子會變成一份報紙。
《每日報紙》是一款歷史政治模擬冒險遊戲,玩家需要完成一天的報紙製作,包括報導、文章選擇、審查和版面配置。
一句話或一個字就能動搖信譽、影響力,並帶來審查的風險。
如果你反抗得太厲害,總督府會查封報紙;如果你讓步得太厲害,讀者就會離開。
如果你舉報,就會有人身險境;如果你保持沉默,就會有人被遺忘。
在生存和信仰之間,每天只需完成一頁。
匯報工作並不會止於辦公桌前。
記者前往現場,與民眾見面,收集證詞,並挖掘隱藏的事實。
有時,對話中的一個字就能改變報導的方向;有時,你必須冒險才能探尋更深層的真相。
報道的成敗取決於人脈、口才、智慧和毅力,就像擲骰子一樣。
成功的報道能產生更犀利的文章,但不合理的報道方式會使記者和報紙面臨風險。
有時候,你必須直接走進黑暗。
在不被發現的情況下潛入並尋找線索。
隨著時間的推移,監控越來越嚴密,一次小小的發現就可能讓一切功虧一簣。
湯匙是設計好的。
組合關鍵字,打造獨家新聞。
我們將多期雜誌中收集到的關鍵字巧妙地融合在一起,完成了一篇震撼時代的專題文章。
你寫作的角度和包裝方式會改變一份報紙的命運。
該派誰去?
報業公司並非獨立營運。
試圖報道真相的記者和試圖保護報紙的記者,首先都寫出了同一頁內容。
每位記者都有自己的信念和限制。
如果被迫撰寫與自身信念相悖的文章,壓力就會不斷累積,記者達到極限後要麼崩潰,要麼變得更加堅強。
派誰去處理哪個事件,以及安排哪一篇文章,這本身就是策略。
1945,你的結局
從 1920 年到解放,不斷累積的選擇導致了各種不同的發展方向。
倖存的報紙、倒閉的報紙、只剩下名字的報紙。
你寫的文章決定了最終的報紙頭版。
遊戲特色
一款以日本殖民時期慶城為背景的歷史政治模擬冒險遊戲。
以編輯為中心的流程,決定收錄哪些文章以及刪除哪些表達方式。
報紙製作在可信度、影響力和審查風險之間搖擺不定
骰子覆蓋範圍和特定案例小遊戲
以關鍵字「獨家新聞」為主題的專題文章
妥協導致讀者流失;反擊導致最終的結局。報道與沉默留下的後果。
記者管理中的信念與壓力
從1920年到1945年,結局有多種,取決於選擇。
那個時代黑白影像的氛圍和紅色審查印章所營造出的緊張感。
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