《莊園領主》是一款策略遊戲,讓你體驗中世紀領主的生活。將你的初始村莊發展成繁榮的城市,管理資源和生產鏈,並透過征服來擴張你的領土。
《莊園領主》的靈感源自於14世紀末法蘭克尼亞的藝術和建築,盡可能地追求歷史的真實性,並將其融入遊戲機制和視覺效果中。遊戲摒棄了常見的中世紀套路,力求還原歷史,使遊戲世界更加真實、豐富多彩且令人信服。

《莊園領主》提供了一種無網格的城市建造體驗,玩家可以完全自由地放置和旋轉建築。其建造機制靈感來自真實的中世紀城鎮和村莊的發展歷程,當時主要的貿易路線和地形地形影響著聚落的形成和發展。
- 以中心市場為中心,向外擴展,根據地勢自然走向建造住宅區、商業區和工業區。根據土壤肥力建立農場,根據動物數量規劃狩獵場,並確保能夠獲得充足的資源礦藏和森林,以提供發展所需的原料。
- 劃定住宅區,看著居民們依照傳統的市民地塊制度建造房屋。每個區域都會根據道路和分配的空間進行細分,房屋也會相應地擴大規模。
- 在較大的房屋後方建造擴建部分,可以產生原本無法取得的資源。房主不僅繳稅,他們還種植蔬菜、飼養雞羊,並為自己和其他鎮民提供超出農場、牧場和工業所能提供的基本生活必需品。
- 引導你的定居點應對每個季節獨特的挑戰和機遇,享受春雨帶來的豐饒,並為嚴冬的嚴寒做好準備。

從靴子到大麥,從皮革到蜂蜜,《莊園領主》展現了豐富多樣的時代商品。原料需要透過生產鏈運輸和加工成成品,你必須在滿足人民基本需求與生產奢侈品以確保人民幸福、製造出口商品或鍛造武器盔甲以助你征服列國之間取得平衡。
- 資源遍佈地圖各處,鼓勵你擴張領土,建立多個專業化定居點。從你的採礦殖民地開採珍貴礦石,而專注於農業、畜牧業或狩獵的村莊則提供糧食和肉類,以滿足不斷增長的人口需求。你會花費辛苦累積的影響力,首先為你的鐵匠鋪獲取豐富的鐵礦資源,還是會優先發展擁有肥沃土壤的地區,將其打造為你的糧倉?
- 無節制的擴張將對環境產生直接影響。成群的鹿會為了躲避不斷擴張的文明而遷徙,缺乏輪作會降低土壤肥力,而砍伐過多的樹木會導致森林砍伐。
- 建立貿易路線,將剩餘商品賣給旅行商人,以增加民眾的收入。生產和出口各種商品可以累積財富,用於改善民眾的住房條件、進口自身無法生產的商品,並透過對這些財富徵稅來充實國庫。

你的領地不過是廣袤疆域中的一小塊,你與敵對領主之間的野心必然會導致衝突。帶領你的子民投入戰鬥,不要把他們當作可以輕易補充的砲灰,而要把他們當作你摯愛的忠誠臣民,每一次犧牲都是值得銘記的代價。
- 鄰近的領主會建造自己的城鎮,擴張領地,與你競爭,有時甚至會迫使你採取行動。建造城堡,保護你的領地免受侵擾,同時尋找機會,派遣自己的戰士打擊這些敵對領主。
- 訓練一支精銳戰士隊伍,與你從鎮民兵中徵召的部隊並肩作戰。有時,你需要這些士兵鎮壓匪患;有時,你將率領部下徵戰沙場,征服或保衛領土。必要時,僱傭兵是擴充兵力的昂貴選擇。你會在危機初現時立即徵召民兵,讓農民拿起武器奔赴戰場,導致經濟停滯不前嗎?還是會花費個人財富來僱用傭兵呢?
- 指揮即時戰術戰鬥,考慮疲勞度、天氣狀況和裝備狀況。明智地部署你的部隊-如果指揮得當,小兵也能擊敗大敵。
- 即使是勝利,也要感受到戰爭的代價,因為每個陣亡的士兵都代表著你城市中失去的一個人。

這款遊戲最初是由一位開發者獨自出於熱愛而發起的項目,在玩家的支持下,逐漸發展成為一個由充滿熱情的成員組成的完整團隊,成員涵蓋程式設計師、2D美術師、遊戲設計師和地圖設計師等。歡迎您與我們聯繫,分享您的意見、想法和批評—我們非常重視您的回饋。