拉克穆末日之刃
全新的战斗体验
- 在以‘前、后、左、右’为中心的魂系战斗方式中,通过添加双跳和地形特征,加入了‘上下’的概念,提供了全新的战斗体验。
- 在战斗中,怪物不断移动的地形会导致玩家在移动时跌倒,并给玩家带来了必须消灭“跌倒”的新风险的情况。
o 地图移动的新角色
- 地图移动计划侧重于平台游戏格式(ALTF4、Only Up! 等)的挑战性构图,而不是关注故事的发展和角色的成长,以便在战斗之间保持持续的紧张感并且流程不会中断。
- 增加了冲刺、滑行、双跳、超级跳跃等多种动作,鼓励玩家感受到“通过移动动作带来的乐趣”而不是“压力”,这是现有平台游戏的重点。
编写内容时请遵守规则及标准。