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Split Square

스플릿 스퀘어는 네모뽀짝한 픽셀 캐릭터들이 등장하는 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 무작위로 블록이 배치되는 공간에서 적들을 모두 제압하고 보상을 모아 더 강력한 덱을 구축해나가세요!

类型
Action, Shooting, Strategy
创作者
매미허물
发行公司
Shedin
使用等级
12+
发布日期
2023.06.01
玩家评价
100%推荐(15名参与)
游戏后记
31评论

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Split Square

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游戏说明

게임의 소개




스플릿 스퀘어는 네모뽀짝한 픽셀 캐릭터들이 등장하는 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다.

무작위로 블록이 배치되는 공간에서 적들을 모두 제압하고 보상을 모아 더 강력한 덱을 구축해나가세요!





-전략적인 경로-


스플릿 스퀘어 대회는 도시를 배경으로 벌어집니다!


도시를 지나가는 최적의 경로를 완성해 보스가 있는 곳에 도달하세요.


이동 횟수에는 제한이 있고, 이동할 때마다 당신은 깊게 고민하고 선택해야 합니다.


중간에 패스트 푸드점에 들러 식사를 챙기는 것도 잊지마세요.





-다양한 속성-


이 게임에는 11가지 속성이 존재하며 서로 간의 상성에 따라 대미지가 크게 변합니다.


당신은 덱을 구축할 때 서로 보완되는 속성끼리 조합할 수도,


곧 등장할 적의 약점을 찌르는 속성을 선택할 수도,


아니면 단순하게 캐릭터와 같은 속성에 집중할 수도 있습니다.





-덱 빌딩 시스템-


이 게임의 덱 빌딩 시스템은 TCG처럼 자유롭게 덱에 스킬을 넣고 뺄 수 있는 방식입니다.


하지만 주의하세요. 일단 전투를 시작하면 당신이 구축한 덱만으로 모든 적을 제압해야 하고,


그러지 못하면 보상을 포기하고 물러나야 합니다.



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슬데에서 드렸던 피드백들도 많이 적용되었고 설명도 이전보다 더 세세하게 잘 전달 되어서 아주 좋아요+_+b

하나 아쉬운 점은, 매 스테이지 마다 나름 핵심이 되는 캐릭터가 뭔가 한 마디 하는데, 그 부분이 사라졌더군요 ;ㅅ; 

'스토리 보기' 옵션 같은 것을 두어 대화 내용을 껐다 켰다 할 수 있으면 좋을 것 같아요. 

적들의 대사가 세계관이나 캐릭터들에 대한 설명을 간접적으로 잘 해주고 있어서 좋았거든요'~ '

할 때마다 새롭고 재밌습니당!

파이팅이옵니당!!

일시적인 버그 때문에 해당 기능이 잠시 작동이 되지 않고 있습니다.
해당 문제는 이미 고쳐졌지만 일이 많아서 다른 업데이트와 함께 진행할 예정입니다.

슬데 함께해주셔서 감사하고 다음 업데이트에서 더 나아진 게임으로 돌아오겠습니다. 정말 감사합니다!

벌써 마지막 날이라니... 최대한 버그를 잡으려고 노력했는데 많이 잡지 못한 것 같아서 아쉽습니다.

너무 전투 속도가 빠르다 보니까 아리송한 것들이 많아서 ㅠㅠ

생각보다 단순한데 쌓이는 덱에 따라서 덱 맞추는 재미가 쏠쏠합니다.

어느정도 덱을 맞추는 순간 적들을 썰어버리는 퀘감이 정말 재미있습니다.


단점이라면 상성이 너무 많아서 복잡하다면 복잡한 편이고 스킬 같은 경우에도 상성만 다른 비슷한 종류가 많아서

생각보다 단순한 전투가 반복 될 수 있다는 점 입니다.


적들의 경우에도 보스가 누구인지 애매하기도 하고 평범한편 입니다.

그리고 각 맵이 넘어가도 맵의 특징이 가속, 가시 블록같은 것만 빼면 차이를 느끼기 힘들었습니다.


단점은 여러가지 있지만 그래도 재미있었습니다.

슬데에 함께해주셔서 감사합니다. 


말씀해주신 모든 단점을 다 고치진 못하겠지만 최선을 다해 게임을 개선하겠습니다. 감사합니다!

지금은 개선되었는지 모르겠는데, 슬데생 초기 때 듀토리얼에서 대충 넘기다가 스킬 다 썼더니 그다음부턴 적이 안 나와서 진행이 막혔었던..

그 외에는 재밌기는 한데..

이런 장르 처음 접하는 사람은 상성 창 보기만 해도 어지러워요ㅜㅜ


네 해당 문제는 튜토리얼 중에는 스킬 횟수가 0이 되지 않게 해서 해결되었습니다.


상성 관련해서는 많은 피드백이 있어 관련 편의성을 많이 개선했습니다. 


업데이트 된 버전 플레이하시고 피드백  주시면 감사하겠습니다.

먼저 플레이 하신분들의 피드백으로 업데이트가 많이 진행된 상태에서 게임을 하게되어 즐겁게 게임한 것 같습니다

슬데 진행하는 와중에도 그때그때 업데이트를 많이 해주셨더라고요

텀블벅에도 작게나마 후원에 참여했습니다

저한테는 첫 게임 후원이네요

그동안은 이미 출시한 게임들 사기도 바빴고 크게 관심이 없었거든요

부디 남은 기간동안 잘 되시길 바랍니다

텀블벅 후원 정말 감사드립니다!

슬데 기간동안 많은 응원과 피드백을 받아 여기까지 올 수 있었습니다.
앞으로도 기대해주세요!

이게임 하면서 느낌점 일단 간단한 게임인데 

튜토리얼 스킵 가능하고 스토리는 쉽지만 일단 캐릭터 마다 스토리가 있었으면 좋겠고 보스랑 전투중 대화 같은데 있었으면 좋겠네요

그리고 시작할떄 간단한 시설 설명 같은거 있었으면 좋을거 같아요

카시라시님 피드백 김사합니다.


안 그래도 스토리의 비중을 더 확장할지 말지에 대해 고민중이었는데 캐릭터 개별 스토리에 대한 의견 감사합니다.


그리고 원래 전투 진입시 보스 혹은 출현하는 적의 대사가 나오는 기능이 있었는데 버그 때문에 출력이 되지 읺고 있습니다. 버그는 이미 고친 상황이니 다음 업데이트 때 적용하겠습니다.


그리고 스플릿 스퀘어의 텀블벅이 진행중이니 굿즈에 관심있다면 한 번 들러주세요

텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square

스토리면에서는 상당히 복잡하지도 않고 뭘 해야할지 알기도 쉽고 전투도 간단하니 재미있다.

음악도 좋고, 전부다.


이게 장점이고.

단점은 ...ui,나중에서야 내가 난다는 걸 알았다.

이게 큰일이었던게 내가 난다는 사실을 나중에서야 알려준거다.

나중에서야.

나중에서야 알려준다면 그건 좀 아니지 않은가?

그것도 유저 스스로 알아낸 정보이기에 이게 맞는가? 에 대한 의문은 점점 커져간다.


정말 이게 맞는걸까.

이나다님 게임플레이 감사합니다!

플레이어의 비행능력은 튜토리얼에서 짧게 알려주는 부분인데 지난 버전에서 튜토리얼이 뜨지 않는 버그가 생겨 보지 못하셨나 보네요. 정말 죄송합니다.

해당 문제는 어제 업데이트로 고쳐졌으니 업데이트후 튜토리얼부터 진행해주신다면 감사하겠습니다.

다시 한 번 늦은 대응으로 불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.

[장점]

1. 이해하기 쉽고 간단한 스토리

2. 초반 스토리 스킵 기능

3. 가볍고 빠르며 큰 부담 없는 전투

4. 스태미너 시스템으로 인한 전략적인 행동과 공격 계획

5. 로그라이트의 가벼운 게임성과 빌드 고착화를 스테이지별 속성 제한으로 벗어난 점

6_1. 전투 외에 병원, 교회, 샵 등에서 체력 회복, 유물 및 무기 구입

6_2. 그럼으로 인해 전투 피로도를 덜어주고 다채로운 느낌 선사

7. 꽤 괜찮은 적 AI


[별로였던 점]


1. 로그라이트다운 가벼운 게임성

2. 근접 공격을 위한 더 많은 방어, 패링? 패시브 스킬 부족

3. 상태이상에 걸렸을 시 어떻게 대처할지를 몰라 답답함을 많이 느낌

4. 플레이 동기 부족


[좋았던?]

가벼운 로그라이트 액션 게임을 추구하는듯한데 이 정도면 썩 잘 나온 것 같습니다. 전통적인 상성 관계, 재화와 스테이지별 속성 제한으로 인해 효율적이고 다양한 속성 빌드를 시도하게끔 배려 했습니다.


[플레이 동기의 부족?]


플레이 동기가 부족하다는 단점을 적었습니다. 애매한 표현이죠. 사실 덱빌딩 게임이 너무 많이 나왔습니다. 그래서 어지간한 형태의 것은 다 해보았고 어느정도 식상해진 상태죠.


이 게임은 좀 더 액티브한 맛을 가미해서 색다른 맛은 분명히 있는데 턴제 덱빌딩에서 그 한판에 서서히 딜이나 방어, 반격 세팅을 쌓아 터트리는 그런 맛이 없습니다. 죽고 나면 새로 시작하는 로그라이트의 재미와 유물의 존재 가치도 턴제 덱빌딩에서는 한 판에 이뤄지는 딜, 생존에 유물들이 관여하는 폭이 커서 성장하는 느낌이 조금씩이지만 느껴졌고 이것이 게임을 반복하게 하는 매력 요소가 되었습니다.


이 게임도 덱빌딩 태그를 보고 하러 온 사람들이 많을 겁니다. 이 캐쥬얼한 느낌의 게임에서는 공격 타이밍 위주의 싸움으로 플레이가 흘러가는데 순간 집중도는 높지만 턴제 덱빌딩만큼의 단판에 세팅이 이뤄져 대박을 터뜨리거나 안정된 빌드로 서서히 구축해 나가는 재미가 부족합니다.

고요한바위님 슬데 기간이 끝나가는 와중에 정성을 들인 피드백과 칭찬 감사합니다.

이런 글은 개발로 지친 와중에 활력이 된답니다. 앞으로도 열심히 노력할테니 지켜봐주세요!

그리고 현대 스플릿 스퀘어의 텀블벅이 진행중이니 관심있으시다면 한 번 들러주세요!

텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square 

다른 분들 덱 빌딩한거랑 플레이짤을 보니 잘 만든 로그라이트 게임인 것 같습니다. 좋은 기획에 알맞게 컨텐츠가 꾸려진거 같아요. 제가 게임에 대해 깊이 파보지도 않고 쓸데없는 소리한거 같아요. 앞에 쓴 글들 지울까 하다가 그냥 남겨둡니다. 이 게임은 이대로 완성이 된 것 같아요.


[새로 도전하고 느낀 점]


다시 도전해봤습니다. 상점을 통해 빠르게 원하는 스킬을 얻어 자신이 원하는 빌드를 만들 수 있었습니다. 다른 빌드로의 전환도 쉽기 때문에 다양한 빌드를 경험할 수 있었고 효율을 극대화한 빌드를 만들고 스테이지를 말 그대로 쓸어 담았을 때의 쾌감이 컸습니다. 조금만 이 게임을 파악했다면 이런 경험을 빨리 했을텐데 제가 처음에 감을 잘 못 잡았었네요.


다시 해본 소감으로는 다양한 빌드를 손쉽게 경험하고 자신의 취향대로 즐길 수 있는 좋은 로그라이트 게임이 탄생한 것 같습니다. 이 경험을 하기 전에 구글 평가를 적었는데 지금은 평가를 고치고 싶네요.


플레이 동기 부여도 충분한 것 같습니다. 초반에 게임에 대해 파악을 잘 못하고 선입견으로만 이 게임을 판단했네요. 상점과 선물을 통해 빠르게 빌드를 구성하고 시험해보는 재미가 괜찮아서 플레이 동기를 충분히 만들어줍니다.


로그라이트 액션과 덱빌딩의 장점을 잘 섞어 가볍게 잘 만든 수작 입니다!

도트 느낌은 좋은데 초반 부분인데도 진행이 막히는 버그가 자주 보여요 ㅠ

지난 업데이트에서 발생한 버그로 인해 게임 진행에 차질이 있어 급히 업데이트를 게시했지만, 검수가 아직 진행중이라 해결이 안 되고 있는 점 사죄드립니다.

다음 버전에서 버그 해결과 여러 개선 사항으로 돌아오겠습니다. 감사합니다.

엑스박스 컨트롤러 지원도 해주셨으면 좋겠습니다.

댓글 감사합니다! 이번 업데이트를 진행하고 여유가 되면 지원 기능을 추가하도록 하겠습니다.

분명히 신박한 재미는 가지고 있는 게임이라고 생각하고, 인디 액션게임치고는 그래픽과 조작감과 액션의 감각도 나쁘지 않다고 생각하지만, 튜토리얼과 초반부에서 그 매력을 느끼게 할 요인이 적다고 생각하여, 초반부 플레이 경험 개선이 필요해보입니다.

달고나님 피드백 감사합니다. 안 그래도 튜토리얼과 초반부 플레이 경험 개선에 대한 지적을 많이 받아 고민중인데요.


슬데 설문조사의 항목도 그 부분을 고려해 작성한만큼, 


수집한 정보를 가지고 최선을 다해 개선하고자 노력해보겠습니다. 감사합니다!

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