末日核心

“用你的盾牌格挡,用你的剑和魔法反击——在无尽的枪林弹雨中进行一场生存之战!”

类型
动作游戏, 角色扮演游戏, 塔防游戏
创作者
郑海根
发行公司
灰烬工作室
使用等级
12+
发布日期
2025.11.05
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商品介绍

“마법과 과학이 공존하던 시대…”_1761554816607.png

创作过程——Doomcore背后的故事

DoomCore 是一个单人开发的项目,它将“盾牌动作的快感与战略生存的深度”融为一体。从最初的构思到如今的形态,它是一款经过无数次实验和迭代才诞生的硬核动作生存游戏。本文将介绍 DoomCore 的创作过程以及开发者背后的理念。


1. 最初的概念和想法——从简单的行动到战略生存

《Doomcore》的出发点很明确:“让我们创造被击中的真实痛苦,以及格挡的刺激。” 早期的目标是打造一款纯粹的动作游戏,利用盾牌进行战斗。我们构建了一个包含格挡、反击和闪避的基本战斗系统,并尝试了一种富有节奏感的攻击方式。

然而,反复的测试揭示了它的局限性。单纯的动作不足以维持一定的紧张感。因此,我们决定在战斗系统中结合“策略选择”和“成长轴”。这种结合成为了《毁灭战士》的核心架构,也是游戏如今的基石。


2. 系统设计——战斗+成长+选择循环

新的方向很明确:“战斗必须立即进行,而成长和选择必须是长期的。”

根据这一理念,创建了以下系统:

  • 模块收集与自动炮塔安装: 使用战斗中获得的模块来启动自动防御装置。

  • 100 回合循环结构:在每一回合都变得越来越强大的敌人浪潮中进行无尽的生存挑战。

  • 维护时间商店:回合结束后,用资源强化武器、魔法、玩家。

  • 事件选择系统:一种提供诅咒和奖励的结构,每次都会引发“风险与回报”的判断。

这四个系统相互交织,让玩家沉浸在战斗、成长和选择的循环中。



3. 原型设计——按功能快速迭代

Doomcore 的原型从简单的物体和碰撞检测开始。首先要验证的是**打击节奏**。

  1. 基本战斗原型

    • 实现护盾判断、弹幕和碰撞伤害逻辑

    • 测试你的进攻时机和反击节奏

  2. 形态转换实验(剑↔魔法)

    • 尝试每 3/5/7 回合改变战斗形态

    • 我们得出结论,每 5 次转动切换一次的结构是最稳定的。

  3. 拦河坝系统实验

    • 将近战攻击模式扩展为弹幕攻击模式

    • 完成用盾牌阻挡和寻找规避路线的“超级行动”。

  4. 事件系统数据化

    • 活动采用诅咒+奖励的结构设计。

    • 使用基于 ScriptableObject 的数据驱动结构确保可扩展性。


4. 设计迭代与平衡调整

奖励与风险函数设计

玩家的选择决定了游戏的紧张程度。跳过某个事件会增加风险(诅咒)和回报。这种“风险-回报曲线”始终维持着“我应该立即战斗还是等待?”的战略紧张感。

改进的炮塔/模块系统

该系统最初为手动安装,但考虑到会影响战斗流程,最终改为“自动模块安装”系统。如此一来,行动与策略便可无缝衔接。

难度曲线设计

我们优化了敌人模式和奖励表,将100个回合划分为前期、中期和后期三个阶段。这确保游戏即使在重复游玩时也能保持渐进的紧张感和成就感。

自动难度调整系统

Doomcore 根据玩家的健康状况动态调整难度。

  • 保持高耐力会增加更强的模式,从而增加挑战性。

  • 当你的健康状况不佳时,会出现一些较温和的模式,让你有生存的机会。

该系统允许不同技能水平的用户按照自己的节奏享受游戏。


5. 完成战斗循环

Doomcore 的战斗循环并不是简单的重复;而是关于沉浸、呼吸、选择、风险和奖励。

战斗 → 维护时间 → 商店 → 选择活动 → 再次战斗

  • 战斗:使用盾牌和魔法进行波浪生存,每 5 回合切换到魔法模式。

  • 维护时间:组织资源并为下一个策略做准备

  • 商店:增援、替换、资源分配

  • 事件选择:诅咒与奖励同时发出

  • 循环重复:创造新的张力和成长

这种循环打破了单调,并为玩家提供了一种持续的感觉“这一轮我会选择什么?”


6. 发展理念——影响力、节奏感、专注力

《毁灭战士》的每一个系统都围绕着一个核心:“有冲击力的战斗”。战斗的节奏、反击的时机、打击的声音、视觉效果、镜头震动……所有这些元素共同作用,传达出“每一次打击的重量”。

作为一个单人开发的作品,它并非完美无缺,但我们为了克服这些限制,进行了无数的技巧实验和反复测试。我们深知,每一帧画面、每一个音效、每一个反击时机都会对玩家产生深远的影响,因此我们精益求精,力求精益求精。


7. 仍在进行的实验

《毁灭战士》并非一款成品游戏,而是一个持续进化的项目。新的事件、核心系统、强化循环以及战斗体验的改进都在不断添加。每次更新,我们都会调整平衡性并完善游戏结构,让玩家的选择真正影响战斗节奏。操控


钥匙功能描述
西/阿/斯/德
玩家移动
E逃避
空间
单击鼠标左键
攻击
右键单击鼠标
用盾牌格挡(仅限剑形态)
标签改变魔法属性(仅限魔法形式)
ESC键
打开菜单/设置


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