Exit from NO EXIT
어느 날, 편지 한 통만 남기고 사라진 '지수'의 동생. 지수는 동생의 행방에 대한 단서를 찾아 나선다. 그런데 그 단서들이 가리키는 건…. '마약'?!
과연, 지수는 동생을 구할 수 있을까?
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<게임 소개>
해당 게임은 동생을 찾아 나선 ‘지수’의 시점에서 진행됩니다. 동생을 찾는 과정에서 맞닥뜨릴 사건들을 통해, 여러분은 숨겨진 진실에 다가가게 될 것입니다. 동생을 성공적으로 구하고 진실을 파헤쳐보세요! 'Exit from NO EXIT'는 마약류와 관련한 문제점을 시사하는 것에 그치는 단순 공익성 게임이 아닙니다. 매력적인 캐릭터들과 그래픽, 중독성 있는 사운드와 함께 수집 욕구를 자극하는 요소를 포함한 제법 당돌한 게임인 'Exit from NO EXIT'를 플레이 해보시고, 숨겨진 이스터에그와 앞으로 추가될 사이드 스토리를 유추하는 재미도 함께 즐겨보시면 어떨까요?
Step into the shoes of 'Jisoo' as she searches for her missing sister in a world filled with hidden truths and unexpected encounters. Along the way, you will gain valuable insights into drugs and their societal impact. 'Exit from NO EXIT' transcends the typical public service game by featuring captivating characters, stunning graphics, addictive soundtracks, and collectible elements. Engage with the game, discover hidden Easter eggs, and anticipate new side stories that will enhance your experience. One day, Jisoo's sister vanishes, leaving only a letter behind. Determined to find her, Jisoo sets out on a perilous path, only to discover that the trail leads to... drugs?! Can Jisoo rescue her sister from this perilous situation?
<게임 제작 배경>
'우리나라는 더 이상 마약 청정 국가가 아니다.' 라는 말을 자주 접하게 되는 요즘입니다.
세계적으로 마약 문제가 심각하게 다뤄지고 있지만, 대한민국에서는 관련 이슈를 접하기조차 어려웠습니다. 그러나 최근들어, 마약 문제와 관련된 뉴스가 매일같이 쏟아지고 있습니다.
유명 인사들 사이에서 뿐만 아니라, 번화가나 술집에서 마약을 유통 및 복용하는 경우가 늘어나고 있다는 것이 의미하는 바는 무엇일까요? 그렇습니다, 마약은 더 이상 외국 드라마나 영화에서만 등장하는 소설 같은 이야기가 아닙니다.
우리나라는 이를 사회 전반의 문제가 아닌 개인의 문제로 치부하는 경향이 있습니다. 팀 아리아드네는 마약류 범죄가 단순히 혼자만의 문제가 아닌, 사회 분위기, 규범의 부재 등 다양한 이해관계와 맞물려 있는 복잡한 문제임을 인지했습니다.
이러한 문제 상황을 인식하도록 도우면서, 마약에 대한 경각심을 일깨울 수 있는 수단으로 '게임'이라는 매체를 선정했습니다. 이를 통해 어쩌면 생소하고 거부감이 들 수도 있는, 그러나 반드시 제대로 알아야 하는 '마약'이라는 주제에 다가가 보고자 했습니다.
"We can no longer consider our country a drug-free nation." This statement is heard more frequently these days. While drug issues are a serious global concern, they have been relatively underreported in South Korea--until recently. Now, news about drug-related problems is becoming a daily occurrence. The rise in drug distribution and use, not only among celebrities but also in busy areas and bars frequented by the general public, signifies a troubling trend. Drugs are no longer just fictional elements in foreign dramas and movies. In South Korea, there is a tendency to view drug-related crimes as personal issues rather than societal problems. Our team, Team Ariadne, recognizes that these crimes are complex issues intertwined with social atmosphere, lack of norms, and various interests. We chose 'games' as a medium to help raise awareness about drug problems and foster understanding of this critical issue. Our goal is to address the topic of drugs, which may be unfamiliar and met with resistance, in an engaging and informative way that promotes proper awareness.
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