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<기록가>는 여러 삶의 궤적을 가진 사람들의 이야기를 기록하는 클래식 리듬 게임입니다.

장르
리듬, 비주얼 노벨
창작자
팀 다이어리듬
배급사
PandoraCube
이용등급
12세 이용가
출시일
2024.05.14
유저평가
100% 추천(참여 5명)
게임후기
4 리뷰

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기록가

무료

게임 설명

  출판 회사 직원으로 일하던 은성은 회사의 사정으로 권고사직을 당하게 됩니다. 은성은 실업 기간 중 어릴 적 어머니가 들려주었던 노래를 떠올리며, '꿈이 있었던 사람들'의 이야기를 기록해 책으로 펴내기로 합니다. <기록가>는 은성과 함께 여러 삶의 궤적을 가진 사람들의 이야기를 기록하는 클래식 리듬 게임입니다. 한글 노트를 타이밍에 맞추어 기록하고 그들의 이야기를 완성하세요.


   Eunsung, who worked as an employee at a publishing company, finds herself forced to retire due to the company's circumstances.   During her period of unemployment, she recalls the songs her mother used to sing to her in her childhood, inspiring her to record the stories of "Dreamers" and publish them as a book. is a classic rhythm game where you synchronize Korean notes to record the life stories of various individuals with Eunsung. Complete their narratives by recording the notes.








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ㅎㅎㅎㅎ드디어 챕터 2를 깼습니다!! 리듬게임에 소질이 없는 편인데 12번을 찍으니 깨지네요~~ 거의 랩을 하며 했긴 하지만요ㅎ.ㅎ


챕터 1은 참외, 챕터 2는 유서.. 스토리도 특징이 뚜렷하고 생각할 거리가 많아 좋았어요! 게임을 하면서도 이야기를 곱씹게 되어 여운이 남네요ㅎㅎ 팀 다이어리듬 분들 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다😊  챕터 3도 얼른 만들어주세요~!

저는 게임을 정말 못하고, 흥미도 없는 사람입니다!(이번 게임을 위해 난생 처음 노트북에 게임을 깔 정도입니다..ㅎㅎ) 그런데, 이 게임은 마치 영화를 한 편 보는 것 같았어요. 감성을 자극하는 일러스트와 배경 음악, 흥미진진한 스토리에 빠져들어 저도 모르게 계속 게임을 하게 되었어요. 특히, 게임 스토리가 마음에 들었습니다. 경력 단절 엄마, 고시생 등(실력 부족으로 인해 챕터 2까지 못했습니다ㅠㅠ) 자신의 아픔을 담담하게 이야기하는 것에서, 연민의 감정을 넘어 그럼에도 삶에 대한 의지가 전해져 뭉클했어요.  또한, 인물의 아픔이 대화를 통해 구체적으로 표현되어 더욱 공감할 수 있었습니다. (단어 선택과 문장 표현에 정성을 다하신 것 같습니다!) 인물의 처지와 제 상황은 다르지만, '미래에 대한 부담감', '열정과 두려움의 교차', '열등감과 우월감의 반복', '무언가 얻으며  잃어버린 것에 대한 상실감'은 누구나 경험하는 것이라서, 깊이 공감할 수 있었어요. 두려움과 막막함 속에서도 인생을 살아가는 인물들의 솔직한 고백을 통해 위로를 받게 되었습니다. 마냥 스토리가 희망찼다면 '에이...현실도 모르네' 라는 생각이 들었을 것 같아요! 그런데 오히려 어두운 현실을 수용하고, 그럼에도 인생을 노래하는 스토리가 더 큰 희망으로 마음을 울렸던 것 같습니다.  

게임을 하면서, 조금 아쉬운 부분을 적어보겠습니다! 먼저, 노래를 모르는 사용자들을 위해 멜로디 라인을 명확하게 해주셨으면 좋겠습니다.챕터 1의 두 번째 게임부터는 잘 모르는 노래가 나오는데, 멜로디가 명확하게 들리지 않아서, 리듬을 치는 게 어려웠습니다. 

둘째, 게임 시간에 비해 스토리가 좀 길게 느껴졌습니다. 그런데 스토리가 인물의 감정을 섬세하게 다루고 있어서, 스토리의 양을 줄이기보다 집중하기 쉽도록, 그림이 추가되면 좋겠습니다.(챕터 2에서 어두운 방 장면이 나올 때,  공감이 더 잘 되고 확 몰입이 되었습니다!)

   

감성적인 게임, 공감을 이끌어내는 게임, 정서적 힐링 게임!  

    



개발자 되시는 분 지금 챕터2 직접 플레이 해보세요 저게 깨지나 

단 하나를 안 놓쳐도 실패만 뜨고 있습니다~ 


 안녕하세요, 팀 다이어리듬입니다.

먼저 데모 버전의 게임임에도 불구하고 긴 시간 동안 플레이해주셔서 진심으로 감사드립니다!


리뷰에서 말씀해주신대로 스테이지2의 채보가 노래의 박자와 차이가 존재하고,

난이도가 스테이지1에 비해 유독 어렵다는 지적을 시연을 통해 많은 플레이어분들에게 받았습니다.


리듬 게임을 클리어하여야 후반부 스토리를 볼 수 있는 구조이니만큼

노력하였음에도 다음 스토리를 보지 못하는 상황은 많은 스트레스가 되셨을 것 같습니다 ㅠ-ㅜ


채보를 수정하는 과정에서 가사 내용의 조정 또한 필요하므로

채보 수정에 타 리듬 게임에 비해 시간이 다소 소모됩니다.

따라서 적어도 6월 중순 내로는 꼭 해당 부분에 대해 수정하여

플레이어분들이 FAILED 경험에서 의문이나 부당한 감정을 느끼지 않도록 노력하겠습니다.  


더 나은 게임을 만들기 위해 꾸준히 노력하겠습니다.

다시 한 번 소중한 의견 감사드립니다!

안녕하세요, 게임 해보고 후기를 남깁니다.


따뜻한 분위기와 서정적인 스토리가 좋았어요. 특히 리듬게임에서는 가사를 음미하기보다는 음악을 들으면서 노트를 맞추는 것에만 집중하게 되었는데, 가사가 노트가 되어서 스토리와 연결되는 점이 몰입감을 좋게 해 주는 것 같아요.

일러스트도 아름답고 따뜻합니다.


그런데 리듬게임 관련해서, 아무래도 편지에 글자가 떨어지는 형식이다 보니 노트가 오는 타이밍을 알기가 어려워요. 노트가 나오는 방향도 다른데 다른 리듬게임처럼 저 멀리서 오는 게 아니라 코 앞에서 잽을 치는 느낌이랄까요..스토리가 매력적이라는 말을 듣고 들어온, 리듬게임에 익숙하지 않은 사람은 어려움을 느낄 수 있을 것 같아요. 어차피 게임을 하면서는 지금 눌러야 하는 노트만 보다 보니 한 줄 정도만 표시되어도 지금 지나가는 가사에 집중한다는 점은 변하지 않을 것 같아요.


노트가 등장해서 플레이어가 맞추기까지의 시간이 짧으면 멜로디가 익숙하든지 하다면 보완이 될텐데, 멜로디가 주어지지 않아서 박자 파악이 더 어려운 점이 있는 것 같아요. 멜로디가 들어가고 편지 내용을 가삿말로 들으면서 노트를 찍으면 좋을 것 같아요.



스토리도 수동적으로 이야기를 듣기만 하는 입장이다 보니 조금 늘어지는 느낌이 있습니다. 하지만 스토리 자체는 많이 공감이 가고, 속상한 사람들끼리 도닥여주는 느낌이었어요.



대작 힐링 리듬게임이 되기를 바랍니다!

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