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Dungeon Dev [던전 데브]

DEMO

인간 왕국과 뒷거래를 맺은 마왕은, 당신에게 특별한 던전을 개발해 줄 것을 요청합니다. 용사들에게 아슬아슬하게 패배하는 던전을 말이죠!

장르
전략, 퍼즐, 캐주얼
창작자
팀 에뚜
배급사
팀 에뚜
이용등급
12세 이용가
출시일
2024.03.08
유저평가
100% 추천(참여 4명)
게임후기
5 리뷰

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Dungeon Dev [던전 데브]

무료

게임 설명


인간 왕국의 국왕과 비밀스러운 뒷거래를 하고 온 마왕은, 당신을 부르며 특별한 던전을 개발해 줄 것을 요청합니다.

바로 용사들에게 아슬아슬하게 패배하는 던전을 말이죠!


당신은 마왕성의 던전 개발자가 되어, 몬스터와 함정을 적절히 배치하여 이 특별한 던전을 개발하기 시작합니다!




용사들의 역할을 고려하여, 적절한 전략을 새우세요!


던전을 찾아오는 용사들은 "탱커", "딜러", "힐러"처럼 각자의 역할과, 그에 따른 기대를 가지고 있습니다.예를 들어, 딜러는 전투 중 일정량 이상의 데미지를 줄 수 있어야 만족할 것입니다.

당신은 모든 용사들을 만족시키면서, 아슬아슬하게 패배하는 던전을 설계해야 합니다!





게임 개발자의 레벨 디자인 작업을 경험하세요!


플레이어가 재미있게 클리어할 수 있는 던전을 만들고자, 게임 개발자들은 고민하고 또 고민하는데요, 던전 데브는 이러한 레벨 디자인 작업에서 영감을 받아 개발되었습니다.

용사들에게 아슬아슬하게 패배하는 던전을 설계하며, 레벨 디자인 작업을 경험해 보세요!

새소식

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던전 데브 데모 업데이트 [2024/03/15]

TEAMETTU 2024.03.15 15:17(UTC+9)
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던전 데브 데모 업데이트 [2024/03/14]

TEAMETTU 2024.03.14 18:24(UTC+9)

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게임의 컨셉도 신선하고, 게임 디자인도 심플하게 잘 구성했다. 스토리도 재밌고, 일러스트도 좋다. 처음에는 플레이하면서 이게 왜 하드코어지? 했는데 갈수록 다양한 기믹들과 조건들이 추가되면서 점점 이해됐다. 퍼즐도 재밌고 레벨 디자인도 잘 설정한 것 같다. 굳이 아쉬운 점을 몇게 꼽아보자면 몇몇 스테이지에서 같은 역할이라도 조건이 달라 직관적이지 못 한점,  내가 한 배치에 따라 AI움직임이 달라지는 점, 조건을 딱 맞게 충족하면 통과 판정이 안 나는 점(조건을 달성했다고 노란색으로 바뀌었음에도 불구하고)이다.

플레이 감사합니다!
조건을 딱 맞춰도 클리어 하도록 기획했는데, 개발 과정에서 코딩 실수가 있었나봅니다... 코드 확인 후 수정하도록 하겠습니다.

감사합니다!

참신한 퍼즐게임. 재밌다!

플레이 감사합니다!

용사들 이동하는 AI가 약간 이상하네요

3단계에서 그거때매 약간 헤맸음

그런것들 손보고 브금이나 UI같은것들 손보면 좋은 상업용 게임이 될 듯 합니다.

깨알같이 마왕하고 대화하는 것 때문에 2회차 플레이를 하게 되네요.


그리고 게임 끝나고 ESC키를 누르니까 생각지 못한 동작이 나오는 것 같음

끝까지 깨서 처음부터 다시 시작하는데 거기서 ESC를 누르니까 첫 번째 스테이지로 돌아가고...

플레이 감사합니다!

테스트가 부족해서, 의도치 않은 길찾기 버그가 있네요 ㅠㅠ

현재 개발 빌드에서 조치중에 있습니다


ESC 동작의 경우 인지하지 못하고 있었네요

확인 후 조치하도록 하겠습니다, 감사합니다!

재밌게 플레이했어요

마왕님 더 보고싶다..


무지성으로 다 죽이는게 아니라 신선했어요

플레이시 크게 문제되는 버그도 없었구요

그리고 몇가지 개인적인 의견이 있는데..


AI가 배치한 순서에 따라 타게팅 대상이 바뀌는 것 같아요. 고블린을 지웠다가 동일하게 다시 배치하면 원하는대로 움직이기에 이상한 문제가 있는 것 같아요


실시간 추적이 아니라 적이 마지막에 있던 지점까지 갔다가 다시 추적을 해 조금 이상했던 것 같아요


스테이지마다 용사들의 능력치가 다르던데 바꿀거면 통상적인 능력치를 가진 용사와는 별개로 머리 위에 이름표라도 띄워 다른 능력치를 가진 네임드라는걸 보여 주면 좋을 것 같아요
예) 초보자 딜러 25/15, 극딜러 50/10, 유리대포 75/5


그냥 개인적인 의견입미다..

말은 많았지만 가볍게 잘 즐겼어요

마왕님과 또 만나면 좋겠네요

화이팅!

플레이 감사합니다!

타게팅의 경우 가장 가까운 적에게 타게팅이 되고, 동일한 거리의 적 상대로는 랜덤하게 타게팅이 잡히게 됩니다.

길찾기 AI의 경우, 실시간 추적을 하도록 만들었는데, 종종 언급하신 대로 이전 지점으로 이동하는 문제가 있어 조치하려고 노력하고 있습니다

지금은 동일한 용사들이 다른 능력치를 지닌 경우 외형적 차이가 없지만, 포인트 색상으로 구분되도록 작업중이며, 추후 업데이트하도록 하겠습니다.


감사합니다!

재밌게 다깼습니다.
최근 몇년 새에 했던 게임 중에 제일 창의성 좋은 게임인것 같고 발전가능성이 충분히 보여서 좋았습니다.
조금 더 다듬으면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
피드백을 하자면,
매 턴마다 용사의 스펙이 다 다른것 같은데, 그게 좀 이해하기 어려웠던 것 같아요.
어떤 스테이지에서는 딜러가 고블린을 이기고 어떤  스테이지에서는 딜러가 고블린한테 지고..
물론 밸런싱을 위해서 그렇게 한 것으로 이해는 되었지만, 그 부분에서 약간(?) 재미가 떨어지는 것 같았습니다.

용사 몇 명(6명 정도?)은 아예 고정으로 나오도록 세팅해놓고, 용사들의 대화도 엿보는 식으로도 해보고,
각 용사들이 레벨업 하는 방식으로  하면서 강한 정도를 계속 가늠하기 쉽게 하면 더 재밌을 것 같은 생각이 들었습니다.

매 턴마다 퍼즐을 푸는 지금같은 방식을 퍼즐 모드로 넣어놓고,
스토리 모드에서는 매 스테이지마다 보상도 설정해서 용사 중 한명이 획득하게 하면서 용사를 성장시키는 재미도 있으면 재밌을 것 같아요.

물론 그렇게 하려면 밸런싱이 정말 어렵겠지만.... 그건 개발자님의 역량이니 알아서 잘...

플레이 감사합니다!

용사 스탯의 경우, 말씀 주신 것처럼 동일한 외형에 스탯만 다른 건 아무래도 직관적이지 못하니, 외형적으로 조금씩 구분을 주는 쪽으로 추후 업데이트를 해보겠습니다

성장 요소를 넣는 것도 재미있겠지만, 우선 기획된 퍼즐 파트를 우선 개발한 후, 관련해서 좋은 기획이 떠오르면 업데이트 하는 쪽으로 계획해보겠습니다


감사합니다!

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