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우연한 만남은 어떤 과정을 통해 우정이 될까요? 마법 같은 힘은 없지만, 열정적인 탐구심과 따뜻한 우정의 힘을 믿는 평범한 어린아이의 모험을 함께해 보세요.

장르
어드벤처, 퍼즐
창작자
안티 앨리어싱
배급사
안티 앨리어싱
출시일
2020.07.22
유저평가
100% 추천(참여 23명)
게임후기
33 리뷰

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KIN:D

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

게임 설명

시놉시스



어린 시절의 추억으로 놀러 오세요. 

[KIN:D]의 배경은 90~00년대의 한국을 모티브로 한 가상의 세계입니다.

당신은 우연히 발견한 유물을 박물관에 전달하기 위한 모험을 떠나게 됩니다.

그리고 그 과정에서 여러 친구를 사귀며, 우정을 배우게 되죠.
서로를 믿고 의지할 때도, 얼굴 붉히고 싸울 때도,함께 울 때도, 멋쩍게 웃을 때도 모든 순간이 우정입니다.

우정이라는 단어가 가진 진정한 의미를 이 모험에서 함께 찾아봅시다.






게임 특징



'카인드'란?


카인드는 게임 [카인드]에 등장하는 가상의 아인종 캐릭터들을 뜻하는 단어입니다.

인간과 카인드는 공존하며 서로의 부족함을 채워주기도 하지만 적대적이거나 경쟁적인 관계를 맺을 때도 있습니다.

지금 우리들이 사는 것 처럼요.





[그룹 설정]은 본 게임의 핵심 기능입니다. 

상황에 맞는 그룹설정으로 문제를 해결해야 합니다.






각 캐릭터들은 고유의 [능력]을 가지고 있습니다.

서로의 능력을 적재적소에 활용해 문제를 해결해야 합니다.







영화 속 탐험가들처럼 위대한 스승에게 무술을 배우고, 경비원들의 눈을 피해 잠입하고,

무너지는 사원에서 도망치기도 하는 탐험에 대한 로망을 체험해 보세요.





새소식

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[이벤트] 카인드 이벤트를 진행합니다.

안티앨리어싱 2022.03.11 17:20(UTC+9)
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안녕하세요. 안티 앨리어싱입니다.

안티앨리어싱 2022.02.15 06:35(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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카인드 리뷰입니당!

유디엠UDM 2021.11.07 21:18(UTC+9)
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KIN:D 플레이 인증~!

새콤달콤알콩달콩 2021.10.23 20:02(UTC+9)

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ㅋㅋㅋ 저는 어려워서.. 포기했어요. 버섯? 마을에서...

처음 숨박꼭질을 하는 소년 찾을때 바위로 위장한 소년을 찾고나서 소년 대사에 오타가 있습니다. 어둡도 복잡한 길입니까 >어둡고 복잡한 길이니까
따뜻한 도트그래픽의 게임 너무 좋았습니다
아쉬웠거나 불편했던 부분 몇개 남겨봅니다
1. 캐릭터가 방향 전환할 때마다 멈칫멈칫 움직이는게 좀 아쉽습니다
2. 지도가 너무 의미없는 것 같아요 현재 내 위치를 정확하게 알려주는게 아니라 어느마을에 있는지 정도만 표시가 되어서 지도보면서 길을찾는건 어렵더라구요
3.조금은 불편한 진행방식? 게임을 진행하려면 계속해서 많은 npc에게 다시 말을 걸어야 진행 가능한 경우가 초반에 많아서 올바른 해법을 찾았어도 특정 npc에게 말을걸지않으면 진행이 안되는데
이게 조금은 불편했습니다 누구에게 말을걸어야 트리거가 되는지 모르니까요
예시) 비녀찾고 마을왔을때 전화선 끊겼다고 듣고 난 이후에 할머니께 말을걸고나서 다시한번 전봇대 앞에서 회선하나 살아있다는걸 들어야 진행이 가능한데.. 저는 전화선 끊겼으니까 바로 박물관으로 가보려고 헤메다가
버스타고 가야한대서 (처음엔 몇시간기다려야하는지 안알려줌) 버스탈 방법 찾고 그랬는데 이런건 일부로 유도하신게 아니라면 바뀌었으면 합니다 !
내일도 또 재밌게 즐길게요 ! 재밌는게임 감사합니다
게임에 한 번 튕기기 시작하자 진행을 할 수 없을 정도로 튕겨 초반 스토리만 계속 플레이하고 있습니다... 정말 좋은 게임을 발견한 것 같아서 접속했는데 진행 할 수 없어서 너무 아쉽습니다..
아직 개발이 많이 남은 게임인지라 최적화에 부족한 점이 있습니다.
좋은 경험하시길 바라 만든 게임인데.. 되려 불편함 끼쳐서 죄송합니다.
뒤늦게 마감날 자정 직전에 후기를 씁니다
아무 생각 없이 게임을 켜고 캐릭터 이름을 제 실명으로 작성했는데
시작하자마자 울컥했어요
그래픽이 게임보이 하던 옛날로 돌아간 것 같았는데
엄마가 할머니댁에 차로 데려다주고
낡은 건물에 할머니가 아이고, 손주 왔구나 하는 부분에서
이상하게 감정이 북받치더라고요
나이를 먹어서 그런가...
마침 오늘이 제 할머니 생신이어서 할머니 뵙고 와서 하는 거거든요
생각지도 않은 부분에서 울컥해서 게임 진행은 많이 못 했습니다
저한테는 사실 이 게임이 조금 어렵기도 했거든요
아무튼 힐링이라더니 진짜 뭔가 감성을 자극하는 부분이 있네요...
게임 난이도는 여러 사람들이 적응하고 즐기기 위해 더 조절하도록 하겠습니다.
충분한 만족감을 드리진 못해 아쉽지만, 일부분을 플레이 한 중에도 좋은 평가해주셔서 감사합니다.

더 좋은 게임으로 발전해서 다시 찾아 뵙겠습니다.
도트그래픽을 너무 잘짠 그러한 게임! 포x몬을 하는 그러한 기분이 내내 들었다( 물론 그래픽적 측면으로) 젤다 느낌도 스르륵 들었습니다!!
좋은 평가 감사합니다.

말씀대로 그래픽적으로 90년대 거치형,
00년대 휴대용 닌텐도 게임들을 교과서 삼아
연구하고 개발했습니다.
90년대생이라면 추억에 젖을 게임
화면을 키자마자 느낄 수 있는 4:3 배율의 정겨운 화면
픽셀 그래픽, 약간 불편한 조작감까지 2000년대 초반 게임들을 생각나게 만드는 부분이 매우 좋았습니다.

시대적 고증도 90년대생으로서 정겨운 부분이 많게 느껴졌는데
왜인지 모르게 킹받는 가정통신문,
집에 꼭 있었던 사각형의 화려한 시계
전화카드, 동네슈퍼와 외상 등 정겨움이 잘 느껴졌습니다.

귀여운 도트 그래픽은 말할 필요도 없이 좋았으며
퍼즐 어드벤쳐 부분에서도 플레이어를 가이드하면서도
과도한 친절함이 느껴지지 않는다는 점도 긍정적으로 느껴졌습니다.
다만 마지막 떡두꺼비 추격신에서 두꺼비들의 속도가 빠르고
전환 후 다시 그룹으로 합쳐지는데 추가로 조작이 필요해 잡히지 않기 위해서는
빠른 손놀림이 필요하다는 점이 조금 아쉬웠습니다.

정말 재미있게 즐긴 게임이었고 완성까지 기대하며 기다리겠습니다.

추가 상호작용이 있으면 재미있겠다는 생각이 들기도 하네요
전화카드가 없을떄.... 공중전화에서... 긴급버튼 누르고... 1541, 08217...
화재 신고는 119...
플레이 해주셔서 감사합니다 :D

전화의 상호작용의 경우, 전화번호의 체계를 실제와 똑같이 하면
혹시나 예상치 못한 피해가 발생하지 않을까 걱정해서
9자리 번호 체계를 사용하며, 다른 상호작용도 일부러 피했습니다.

119, 112 등 모두가 알 만한 번호는 상호작용을 넣는 것이 좋을 것 같단 생각도 드네요. 의견 감사합니다.
도트그래픽 넘모 귀여워요...굿굿 빨리 스토리 더 추가되서 나오면 좋겠어요
플레이 해주셔서 감사합니다. 좋은 게임 만들게요.
"세상에서 사서 고생을 잘하는 아이"

항상 짗궃은 호기심이 화를 불러내곤 했었다
늘 구지 그걸 왜 어째서 라는 내용과 같이 주인공들의 행동은 정말 이해하기 힘든 게임들이 많았었다
이게임 마저도 호기심을 부정할수 없었다

스토리의 방향성에 대해서 데모만 보기에는 게임 끝나고 남는건 퍼즐의 난이도와
끝내 두꺼비와의 숨막히는 사투 말곤 기억이 나지 않았다

말이 데모 2시간이지 사실상 시간을 길게 늘어놓은 통나무 같은 느낌이 강한건 어쩔수 없었다
월간슬데 유일하게 눈에 띄고 흥미로운 게임 이였지만 완성도가 너무 아쉬운 게임이였다
완성되서 출시된다면 한번 해볼생각이 있다
의견 주셔서 감사합니다.

게임플레이 시간 자체는 1~2시간으로 길지만 스토리의 분량은 만화 1화 분량정도에 불과해 막연하고 느리게 느껴질 수 있단 점 공감합니다.
데모버전의 경우 게임장르상 초반에 여러 기능들을 천천히 설명드리는 편이 이후 플레이에 좋겠다는 생각으로 스토리진행은 더디게 담았습니다.
데모버전 마지막 장면 뒤로 진행되는 이야기는 본격적인 스토리가 포함된 내용이니 본편을 기대해주시길 부탁드립니다.

'대체 왜' 라는 생각이 드신 부분들은 슬데 행사 기간에 맞춰 일부 스토리를 쉽게 풀어 놓은 점이 그렇게 느껴지신 게 아닐까란 생각이 듭니다.
본편에서는 개선될 예정이니 이 변화들도 기대해주시면 감사드리겠습니다.
귀여운 도트그래픽의 퍼즐 어드벤처 게임 !
컨트롤러로 진행하다가 아직 컨트롤러 조작은 개발중이라고 하셔서 키보드로 진행했어요
캐릭터를 바꿔가면서 진행하는 게임방식이 아주 새롭다고는 할 수 없지만 카인드를 조금 더 재밌게 만드는 요소인건 확실한것같아요 : )
도트그래픽이 아주 취향이어서 기대한 게임인데 기대만큼 만족스러운 그래픽 이었고 스토리도 초반이 살짝 지루했지만 뒷이야기가 너무 궁금해서 계속 계속 진행하게 되네요
다만, 버섯친구들을 찾는 부분은 퍼즐게임에 익숙하지않은 사람이라면 많이 어려울것같아요 제일 쉬운 난이도부터 깰 수 있게 유도하시면 좋을듯합니다 !
버섯점프도 방향키를 눌러서 이동하라는 안내문구가 좀 더 정확하게 보이면 좋겠어요
그리고 전화번호를 적거나 비녀에서 찾은 특징들을 따로 적어둘 수 있는 기능이 있었으면 좋았겠다는 아쉬움도 살짝 드네요
플레이 해주셔서 감사합니다.

의견들도 잘 읽었습니다.
난이도 배치와 버섯 점프 플레이 방식설명 등 개선 약속드리겠습니다.

연구와 획득한 정보 저장과 관련해서는 현재 지도와 캐릭터 정보가 적혀있는 노트에 작성될 예정이지만
아직 완성되지 않아 이번 버전에서는 반영되지 않은 상태입니다.
더 원활한 플레이 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.

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