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멍미 (MEONGMI)

"힘의 원천"인 광물을 찾기 위해 외딴 행성으로 떠난 당신 몰려오는 몬스터를 처치하고 기지를 지키며 살아남자!

장르
디펜스, 액션, 슈팅
창작자
개발하는 새내기들
배급사
개발하는 새내기들
이용등급
전체 이용가
출시일
2024.01.12
유저평가
100% 추천(참여 5명)
게임후기
11 리뷰

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멍미 (MEONGMI)

무료

게임 설명

"힘의 원천"인 광물을 찾기 위해 외딴 행성으로 떠난 당신 몰려오는 몬스터를 처치하고 기지를 지키며 살아남자!


멍미는 슈팅 디펜스 게임으로 플레이어는 광물을 얻어 기지와 자신을 업그레이드하며 살아남아야합니다. 게임 속 광물은 모든 행동에 필요한 필수 요소로 플레이어는 광물을 어디에 사용해야 할 지 고민하며 플레이 해야합니다.


주요 특징

  • 우주를 배경으로 한 그래픽과 이펙트를 즐기실 수 있습니다.
  • 플레이어와 기지는 서로 줄을 통해 연결되어 있으며 줄은 플레이어의 행동 반경을 제한합니다.
  • 적을 처지하거나 광질을 통해 광물을 모을 수 있습니다.
  • 모은 광물은 기지에 적재할 수 있으며, 기지가 적재하고 있는 자원은 현재 기지의 체력입니다.
  • 기지가 적재하고 있는 광물은 플레이어, 기지의 업그레이드를 위해서도 사용할 수 있으며, 플레이어는 한정된 자원을 전략적으로 사용해야 합니다.


기지와 플레이어




게임 속에서 기지와 플레이어는 서로 연결되어 있습니다.

플레이어는 해당 줄의 길이 이상으로 기지에서 벗어날 수 없습니다.


플레이어가 모아온 자원을 기지를 클릭함을 통해 적재할 수 있습니다. 적재된 자원은 곧 기지의 체력이며 적재된 자원이 0이 될 경우 기지가 무너지며 게임이 종료됩니다.

자원은 기지의 체력 이외에도 기지와 플레이어의 업그레이드에도 사용됩니다.


몬스터




게임 내에는 5가지 종류의 몬스터가 존재합니다. 

각각의 페이즈마다 다른 몬스터의 조합으로 몬스터가 나오게 되므로 플레이어의 전략적 플레이를 요구합니다.


광물



게임 속 자원인 광물을 얻을 수 있는 오브젝트입니다. 클릭하여 광질을 할 수 있습니다.

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게임 내에서 튜토리얼 설명이 필요 할거 같아요  하는 방법을 모르겠습니다

업그레이드 중 시간 정지가 없어서 처음 플레이할 땐 너무 빠르게 넘어가는데, 익숙해지면 이런 급박함도 재미의 한 요소는 될 수 있겠죠. 


업그레이드 효과를 조금 더 이해하기 쉬우면 좋겠습니다.

방어 하는 재미가 있고 자원을 모으며 그 모인 자원을 기지에 넣어 각종 업그레이드를 해 적을 막는 디펜스 게임


튜토리얼이 없어 첫판은 자원을 어떻게 채우는지 몰라 당황 했었네요

업그레이드 할 때 3가지중 하나 고즐지도 않았는데 스테이지가 넘어가면 사라지네요 ㅠ

기지안에 리젠되는 자원을 캘 방법이 없는 문제점도 있어요


버그 와 편의성 기능을 다듬고 다회차의 욕구를 충족시켜줄 무언가 가 있다면 더 좋을 거 같네요

잘만든 디펜스 게임 재미있게 플레이 했네요

게임 제목이 멍미이길래 멍미? 했는데 직관적이면서도 할만한 디펜스 게임이었네요

근데 업그레이드 할 때는 시간 안흘렀으면...

주변의 자원을 캐서 플레이어를 업그레이드 시켜 다가오는 적으로부터 기지를 지키는 디펜스 게임.


게임 플레이는 휴식 시간 동안 주변의 자원을 캐러 돌아다니면서 기지에 보급을 하고, 모은 자원으로 기지를 업그레이드하거나 플레이어를 업그레이드하거나 또는 특성을 활성화시킨다. 휴식 시간이 끝나면 몬스터들의 웨이브가 시작되며 전방향에서 다가오는 모든 적들을 쓰러뜨리면 다음 휴식 시간으로 넘어간다. 이렇게 자원 캐기->업그레이드->몬스터 웨이브 흐름이 순환되는 게임이다.


빠르게 자원을 모아 플레이어를 강화하여 적들을 쓰러뜨리는 재미가 있는 게임이다. 일정 자원을 소비하여 플레이어를 강화하는데 강화할 수 있는 특성이 9가지에 무작위로 3가지가 제시되어 랜덤 요소도 존재한다. 나 같은 경우 공격력, 공격 속도 및 범위를 중요시해서 해당 특성 위주로 찍었더니 전방위로 빠르고 강한 공격이 나가 무쌍을 찍는 느낌이 들어 재밌었다. 특성도 총 6가지가 있는데 이 또한 랜덤으로 정해지기에 뽑는 재미가 있다. 적 또한 5가지 종류인데, 각 종류마다 특성이 달라 우선순위를 설정하여 잘 공략해야한다. 적들이 대부분 플레이어가 아닌 기지를 목표로 다가오기에 이들을 우선해서 공격해야 한다.


우주라는 컨셉에 맞춰 게임 디자인을 잘 구현해냈다. 3D 그래픽으로 기지, 행성 배경, 자원 모양 등 컨셉과 잘 어울렸다. 적들의 디자인 또한 각자 개성있고 귀엽게 잘 표현했다. 또한 각 특성에 따라 공격의 디자인이 다른 것도 잘 표현했다. 캐릭터들의 모션이나 움직임도 부드럽다. 메인화면 지구본 모양의 디자인도 잘 뽑혔고, 업그레이드할 때 뜨는 UI도 뭔가 '클래시 오브 클랜' 같은 모바일 게임에서 영감을 받은 것 같은 느낌이 나는데, 그래서 오히려 직관적이고 친숙했다.


보완할 점은 튜토리얼에 시스템 관련 설명이 부재한 것, 업그레이드 애니메이션 도중에도 시간이 흘러 휴식 타임을 많이 잡아먹는 것, 마지막 스테이지가 난이도가 많이 높은 점 등이 있다.


자원을 모으고 캐릭터를 강화하여 적을 쓰러뜨리는 과정이 재밌다.

자원을 모으고 그 자원이 타워의 체력역할도 하는 디펜스 게임입니다.

튜토리얼에는 자원 놓는 방법과, 재화 이외의 자원의 역할이 나와있지 않아 곤란했지만, 방법을 안 다음에는 재미있게 플레이 했습니다.

200마리 웨이브에서 버그인지, 아직 구현이 안 된 건지, 일정 적을 처리하고 난 후 적과 자원이 나오지 않는 현상이 있었지만 게임을 알기에는 충분히 진행했다고 생각합니다.

3박 4일 이내에 이 정도 퀄리티는 놀랍습니다.

조작감도 그래픽도 좋습니다.
다만 골드와 광물 자원의 수급처가 각각 어디인지 또한 그것을 기지 강화에 쓸 때 어디서 남은 자원을 확인하는지를 보기 어려운데다 기지 강화나 플레이어 강화(선택지 고르는 과정)에 시간이 너무 오래걸려서 디펜스에 여유가 없어집니다.
미니맵에 표시되는 적군과 자원의 위치가 제대로 나와있지 않은 경우도 있습니다.
그럼에도 재밌는 디펜스 게임을 한다는 느낌은 제대로 났습니다.
고생하셨습니다.

기본재미를 잘 갖추고 있습니다..기지가 한방에 터지는 것과 적 마법사 유닛이 미니맵에 이상하게 표시되는 것, 자원의 획득을 빼고는..?

짧지만 재미있게 플레이했습니다

우주 느낌의 그래픽도 마음에 들고 귀여워서 좋았어요


다만 자원이 얼마나 모였는지 정확히 알 수 없어서 아쉬웠습니다

광물 캐면 상단바랑 하단 게이지?로 뜨긴 하는데 상단바는 실시간으로 반영이 안 되는 것 같더라구요

골드는 무슨 자원인지 잘 모르겠어요 사용이 되긴 하던데


좀 더 익숙해져야 업그레이드 팍팍 해서 재밌어질 텐데 초반이 좀 빡세네요 ㅋㅋ

어쨌든 짧은 시간인데도 이렇게 만들었다는 게 대단한 것 같습니다

너무 재밌어요!!!

한 번 게임을 시작하면 멈출 수가 없어요!!!

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