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던전 인

<던전 인>은 적대적인 두 길드 사이에서 여관을 운영하는 턴제 전략 게임입니다. 많은 모험가들이 여관을 찾아오게 하고, 여관 안팎에서 벌어지는 이런저런 일들을 해결해 가며 큰 돈을 벌어봅시다. 길드끼리 앙숙이면 어때요? 안 들키면 되죠.

장르
전략, 퍼즐
창작자
캣 소사이어티
배급사
캣 소사이어티
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.09.20
유저평가
100% 추천(참여 9명)
게임후기
8 리뷰

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던전 인

무료

게임 설명

유쾌한 긴장감을 주는 턴제 전략 매니지먼트 게임. 사라는 던전을 코 앞에 둔 곳에 서로 적대적인 두 길드를 대상으로 한 여관, ‘던전 인'을 열었습니다. 플레이어는 사라가 되어 1년 동안 성공적으로 여관을 운영해야 합니다.



길드끼리 앙숙이면 어때요? 안 들키면 되죠!

바다 길드와 산 길드, 오랜 시간 동안 적대 관계인 두 길드가 하나의 던전으로 향합니다. 큰 돈을 벌고 싶은 사라는 드래곤과의 계약 하에 던전 바로 앞에 있는 동굴에 수상한 여관을 열기로 하죠. 하나 뿐인 입구.. 다가오는 두 길드…! 중요한 것은 단 하나, 이중영업을 들키지 않는 것 뿐입니다!




양 쪽에서 손님을 받아봅시다.
던전으로 향하는 다양한 모험가들의 마음을 사로잡아 많은 손님들이 여관에 찾아오게 하세요.
다만, 두 길드의 모험가들이 여관 앞에서 마주치지 않도록 다가오는 타이밍을 조절해야겠지요.




편을 들어서라도 의심은 피해야죠.
여관 앞에서 두 길드 간에 싸움이 일어난다면... 교묘하게 한 쪽을 도와주며 의심을 신뢰로 바꿔봅시다.
일단 여관 안에 들어오기만 하면 괜찮을 겁니다. 여관 안은 숨겨진 동굴이니까요!




여관 안팎의 다양한 사건들을 처리합시다.
손님들이 여관을 이용하며 일어나는 크고 작은 사건과 사고들을 해결하는 것도 우리의 몫입니다.
손님들의 소소한 요청들은 물론, 때론 두 길드와 두 길드가 위치한 도시에서 일어나는 일들에도 관여해야 합니다.




매력적인 여관으로 성장합시다!
객실을 늘려 더 많은 손님을 받고, 부대시설을 늘려 즐길거리가 많은 여관이 될 수 있도록 하세요.
성장한 여관은 더 많은 돈을 가져다 주고, 많은 돈은 여관을 더욱 유명하게 만들어 줄 거에요!





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 1) 양쪽 진영 이름이 좌우 하단에도 텍스트로 있었으면 좋겠음 2) 전투 장면에서 한쪽이 유리한데 방치할경우 의심이 올라간다는 표현이 없었다는 것은 아쉬움 3) 각 진영별 객실 업그레이드시 어떤 효과가 있는지 알면 좋을것 같음 4) 주차별 특별 이벤트가 더 다양했으면 좋겠음

안녕하세요, 캣 소사이어티입니다.


좋은 피드백을 주셔서 정말 감사드립니다.

말씀해주신 4가지의 내용들을 최대한 반영하고자 노력하겠습니다.


감사합니다!


화면 가운데에 검은 영역이 처음부터 계속 표시되어서 내용이 가려져요 ㅠㅠ 저만 그런 것 같은데 해결방법 있을까요 ㅠㅠ?

12월 5일에 해당 문제를 수정한 빌드를 업데이트하였습니다.

감사합니다 :D

안녕하세요, 캣 소사이어티입니다.


플레이에 불편함을 드려 정말 죄송합니다.

말씀해주신 증상은 해상도로 인해 발생한 문제로 생각됩니다.

해상도를 1920 * 1080으로 올려서 플레이해보시는 것을 추천드립니다.


만약 해상도 변경을 할 수 없는 경우라면, 현재 해상도를 말씀해주실 수 있으신지요?

해상도 변경을 할 수 있어서, 해상도 변경으로 문제를 해결한 경우에도 예전 해상도를 알려주신다면,

다음 업데이트에 해당 해상도를 대응할 수 있도록 수정하겠습니다.


다시 한 번 플레이에 불편함을 드려 죄송합니다.


감사합니다.

꿀잼.. 데모버전인게 아쉬울정도에요 세이브가 일별로 이루어진다는 점이 친절해요

드래곤이랑 무슨 계약을 했을까요? 최종 목표도 궁금해지네요

돈 많이 벌어서 여관 확장공사하는 그날이 오기를 바랍니다!!

플레이해주셔서 감사합니다!

더 재미있고 흥미로운 게임과 이야기를 전달드릴 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

감사합니다!

내가 여관주인일 줄 알았는데 예비 수감자였다!

컨셉이 아주 독특했습니다. 두 길드와 여관의 이야기가 기대됩니다.

쉽지 않지만, 로드가 간편해서 재도전 하기 아주 편했습니다.


앞으로 얼마나 더 골아픈 방식으로 시스템이 추가될지 기대됩니다.

플레이해주셔서 감사합니다!


말씀해 주신 퀵 세이브/로드 시스템이 작년에 비해서 가장 크게 달라진 부분입니다.


플레이어가 옴짝달싹 못하고 게임 오버에 이르는 상황을 최대한 피해야 했기에, 해당 시스템이 없던 시절에는 다른 시스템이나 콘텐츠의 제약이 심한 편이었습니다. 그러다 보니 게임에서 직관적이지 않은 부분들도 있었고, 소극적으로 플레이하게 되더라고요. 게다가 그렇게 노력해도 플레이어가 불쾌한 경험을 하는 상황이 발생하곤 했습니다.


그래서 올해 빌드에 퀵 세이브/로드를 넣어보았는데, 편하게 사용하셨다고 하셔서 정말 기쁩니다!


앞으로 새로 추가될 요소들로 인해 맞닥뜨리게 될 상황은 골치 아프더라도,

무엇을 어떻게 할 수 있는지는 보다 명확하게 전달하고 편리하게 하실 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.

IDP.Generic 이란 파일이 왜 격리소로 옮겨졌는지(바이러스 프로그램) 연5만원짤 유료.

 그거 풀고 해보는데 카툰풍이 아기자기 하네요 세분이서 정말 노력하신것 같아요 

플레이해주셔서 감사합니다.

아트 담당자분들이 기뻐할 것 같아요!!

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IDP.Generic 격리 이슈는 저희도 잘은 모르겠습니다만,

게임 플레이 도중에 파일로 자동 세이브를 하고 있는데, 

파일 생성 권한이 원인이 아닐까 생각이 듭니다.


감사합니다!



게임 감성도 좋고 어설퍼 보이는 부분도 없었네요 너무 재밌었어요

재미있게 플레이해주시고, 게임도 좋게 봐 주셔서 정말 감사합니다!

이거 재밌네요

재미있게 플레이해주셔서 감사합니다!!

잘 만들어진 게임 콘텐츠 같아요. 


바다 길드와 산 길드가 서로 싸우지 못하게 여관 일을 해야하니 2번째 12명 입장 부터는 어렵긴 하네요.


그래도 꼭 성공시켜 보겠습니다.

emoticon image

플레이해주셔서 감사합니다.

성공하실 수 있을 거에요! 화...화이팅!

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