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LoopTop Of Dungeon

2D 탑다운 로그라이트 액션 어드벤처 게임 'LoopTop of Dungeon' 입니다.

장르
액션
창작자
팀 엘드리치
배급사
팀 엘드리치
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.07.17
유저평가
62% 추천(참여 8명)
게임후기
7 리뷰

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LoopTop Of Dungeon

무료

게임 설명

임 간단 설명 

 보스를 처치하고 처치한 보스를 플레이어로 사용하며 적들을 처치하자! 

 스테이지에 입장하여 몬스터들을 처치해가며 나아가 보스를 처치하고 처치한 보스를 플레이어로 사용하여 보스들만의 개성넘치고 화려한 스킬들을 사용하는 게임입니다.





게임 특징 

방을 탐사하며 쏟아져 나오는 몬스터들을 모두 처치해나가야 하며, 특정 방에는 다음 방으로 넘어갈 수 있게끔 해주는 포탈과 그 포탈을 지키는 엘리트 몬스터가 존재합니다.

또한, 스테이지에는 플레이어에게 리스크를 주고 큰 리턴을 얻을 수 있게 하거나 아이템을 얻을 수 있게 해주는 오브젝트들이 존재하며, 해당 오브젝트들을 활용하여 더욱 수월하게 스테이지를 진행할 수 있습니다.

스테이지를 모두 클리어하면 보스와의 전투가 가능하며, 해당 보스를 처치할 경우 보스조각을 획득할 수 있고, 획득한 보스조각을 이용하여 플레이어블 캐릭터를 해금할 수 있습니다.




게임 조작 방식

이동       | WASD
공격       | MouseLButton
스킬1     | MouseRButton
스킬2     | Q

궁극기    | E

상호작용 | F

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[LoopTop Of Dungeon] 보스의 스킬을 플레이어가 쓸 수 있는 게임

sehyeon1104 2023.08.18 22:05(UTC+9)

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스테이지 들어가는  방법을 몰라서 스킬만 쓰고 종료 했어요 어디가야  게임 시작하는지 알 수 있어야 할거 같아요

우선 게임 내에서 시작 방법과 조작에 대한 설명이 너무 적어 혼란을 유발한 점 죄송합니다.


현재 버전에서는 위쪽으로 계속 간 후 J키를 눌러 포탈에 입장하면 스테이지로 들어갈 수 있습니다.

현재 조작 설정과 튜토리얼, 그리고 시작 맵 직관성을 개선하였으며, 다음 업데이트에 적용될 예정입니다.

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로그라이크의 틀은 어느정도  갖춰져 있다는 점은 어느정도 합격점을 줄 수 있습니다.

다만 편의성이 상당히 아쉬운 편이었습니다.


밑에 있는 분들이 미리 이야기 했지만 네비게이션 기능과 이미 클리어한 맵에서 바로 넘어 갈 수 있는 텔레포트 기능 같은 것이

있었다면 어떨까 싶습니다.


로그라이크의 생명이라고 할 수 있는 전투시스템은 조금 아쉽게 느껴진 것 같습니다.

일단 처음 시작할때 스킬을 선택해서 성장시켜 플레이 할 수 있다는 점은 흥미로웠지만 반대로 성장하는 재미가 부족했다는 느낌이 듭니다.


그 이유가 바로 "평타" 입니다.

이 게임에서 기본 스킬과 궁극기의 쿨타임이 생각보다 짧아서 거의 모든 전투에서 방에서 기본 2번에게 3번 사용 할 수 있습니다.

그러다 보니 스킬 - 회피 - 스킬 - 회피 입니다.


보통 기본적인 평타를 통해서 적을 공격하면 적이 경직되거나 해야되는데 그런게 없으니 평타라는 시스템이 죽어버립니다.

거기에 우리가 보통 캐릭터가 강해진다는 것을 인식하는 것이 초반에 쓰는 평타를 통해서 적이 쓸릴때 그런 체감이 느껴버리는데

평타가 죽어버리니 실제로 체감이 느껴지는 것은 스킬을 사용 할 때 뿐입니다.


또한 로그라이크라면 죽음으로써 두번째 세번재에는 점점 강해지는 느낌이 있어야 되는데 아직 그런 성장시스템도 미흡한 편이라

추후 2회차 3회차 플레이하기에는 플레이어가 피곤하게 느껴 질 수 있을 것 같습니다.


전체적으로 다듬어야 할 것 같지만 개인적인 입장으로 전투시스템과 성장시스템에 관심을 가지면 좋을 것 같습니다.

리뷰 감사합니다!


스테이지 파트에서 재미를 느끼기 힘들다는 점은 저희 또한 동감하고 있습니다.

그렇기에 각종 아이템과 이벤트 방을 추가하였고, 추가로 현재 평타를 유도리있게 사용할 수 있도록 몬스터가 경직되는 효과를 넣어줄 생각입니다. 

또한 전투의 재미를 느끼시지 못한 데에는 몬스터가 너무 빠르게 죽어 스킬 난사 게임이 되는 것도 원인이라고 생각합니다.

그래서 저희는 현재 평타에 몬스터가 경직되는 대신, 몬스터의 체력과 공격 속도를 늘려 더욱 쫄깃한 전투를 만들고자 합니다.


또한 죽음을 통한 성장 요소에 대해서는, 일종의 재미요소이자 난이도 조절 요소임을 인지하고 있으며 그렇기에 현재 급하게 필요한 기능들을 우선적으로 구현한 이후 차차 기획해나갈 예정입니다.


다음 번에 플레이하게 되실때는 더욱 더 재미있는 전투를 즐길 수 있는 로그라이크 게임이 되었으면 좋겠습니다.

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좋은 피드백 감사합니다 저희도 평타 같은 공격기에 말씀해주신 경직등 상태이상 효과를 넣으려고 고민중이었는데 좋은 의견이 될 것 같습니다. 그리고 성장에 대해서는 이벤트 방과 상점에서 살 수 있는 아이템등을 계속 개발해서 플레이어가 성장하는 느낌을 줄 수 있도록 만들고 있습니다  

좋은 피드백 감사합니다!!

어..일단 게임에 대한 설정 설명 보다 게임의 플레이방법을 빨리 공지하거나 업데이트 해야할 거 같습니다.


물론 게시글이나 댓글로 알려주는 방법도 있지만 일단 피드백을 받으려면 사람들이 어떻게 플레이하는지를 [게임 내]에서


알아야합니다. 조작키에 대한 설명도, 게임을 어떻게 플레이하는지도 모르고 게임을 하라는 것은 불친절합니다.


적어도 스테이지를 시작하는 법 혹은 바로 시작하게끔 하는게 맞는 거 같습니다.


그리고 게임자체는 이펙트가 화려합니다. 여러가지 아이템을 통해 다양한 체험을 할 수 있어서 좋은 거 같습니다.


방도 보스방 일반몬스터방 아이템방 주사위방 상점 등이 있어서 구색은 갖춰져있습니다.


일단 나름 또 특색이랄게 보스에게 피격받는 범위를 알려주는게 빨간 색인데, 파란 색이라는 안전 범위를 알려주는 공격이 따로 있어서


독특합니다. 가장 최근에 본 건 로아의 레이드였었는데 별 생각없이 파란 것도 공격이겠거니 하고 범위 밖으로 나갔는데 그런 패턴이었습니다.


이것저것 다양한 시도는 좋았습니다. 하지만 제일 중요한 게임을 시작하는 방법을 빼놓으셔서 많이 아쉬운 게임이었습니다.




저희 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!


현재 말씀해주신 시작 맵과 튜토리얼, 조작법 등 대거 개편이 이루어진 상태입니다

또한 스테이지 내에서 더욱 극대화된 재미를 느끼실 수 있도록 아이템과 이벤트를 많이 추가하였고, 기존 보스전을 개편했습니다

또한 현재 신규 스테이지와 보스 개발중이므로, 다음에 즐기실 때는 더욱 즐거운 경험이 되셨으면 좋겠습니다

감사합니다

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좋은 피드백 감사합니다 저희도 뼈저리게 느끼고 있는 문제점들이라 튜토리얼과 더 많은 컨텐츠들을 만들고 있으니 기대해주셔도 좋을 것 같습니다 최대한 빨리 부족한점 보완해서 업데이트 하도록 하겠습니다 !!
아직 부족한점이 많은 게임이지만 플레이해 주셔서 감사합니다 !! 

포탈이 어디있는지 몰라서 헤메고 껐어요 스킬은 이펙트는 화려하네요 

튜토리얼이 없고 설정창눌러도 안들어가는게 흠이지만 데모 버전이니까요 좋네요

게임에 설명이 없어 체험의 기회를 드리지 못한 점 죄송합니다 ㅠㅠ


현재 튜토리얼과 설정 시스템을 최우선으로 개발하고 있으며, 다음 업데이트 때는 게임 내의 불친절한 요소들을 대거 개편할 예정입니다. 다음에 체험하시게 될때는 더욱 쾌적한 경험을 하실 수 있도록 노력하겠습니다.

이펙트는 많은 분들이 좋아하실 수 있도록 공들여 작업했는데, 알아봐주셔서 기쁘네요. 감사합니다!

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화려한 스킬 그래픽이 돋보이는 도트 로그라이크 게임입니다.


도트 그래픽이 좋았고 스킬 연출이 다양하고 화려하여 스킬을 사용하는 맛이 좋았습니다. 특히 스킬 레벨을 올리면 이펙트가 더 화려해지는 부분이 좋았습니다.


다만 아직 개선점이 다소 보입니다. 먼저 튜토리얼의 부재입니다. 기본적으로 조작법이나 스킬 업그레이드나 교체와 같은 시스템에 대한 설명이 없어 게임 내 시스템을 제대로 이해하지 못한채 플레이했습니다. 또한 스킬키나 상호작용키 등이 일반적인 게임과는 다른 곳에 키가 할당되어 있는데 이 부분 또한 익숙치 않아 플레이 시의 애로사항으로 작용했습니다. 다음으로 화려한 스킬 이펙트가 오히려 상대의 공격을 가려 회피에 어려움을 겪었습니다. 특히 마지막 보스에서 그랬는데 보스의 공격이 빨간 범위로 표시되도 스킬 이펙트가 이를 다 가려 회피하기 어려웠습니다. 여기서 추가로 보스의 공격 범위 표시의 경우 화려한 스킬 이펙트에 비해서는 조잡하다고 느꼈습니다(몇몇 스킬 사용 시 도트 부분이외의 뒤에 검은 연기 그래픽 등등 포함). 세번째는 얻은 아이템의 효과를 확인할 방법이 없고 이로 인해 스탯이 얼마나 올랐는지 확인할 수 있는 스탯창 또한 없는 게 아쉬웠습니다. 이어서 한 방을 클리어할 시 연결된 방이 무슨 방인지 미리 스포가 되는게 랜덤성을 즐기는 로그라이크 유저로서는 재미가 반감되는 요소였습니다. 이 외에도 효과음의 부재나 반복되는 같은 디자인의 잡몸들과 중간 보스, BGM 조절 불가 등도 개선이 필요할 것 같습니다. 그리고 아직 데모 버전이라 스킬 강화 비용 무료와 사망 시 광고(?) 시청 후 부활을 넣으신 거겠죠??


재밌게 잘 플레이했습니다. 응원하겠습니다.

장문의 리뷰와 좋은 평가, 정말로 감사드립니다.


말씀해주신 내용 중 튜토리얼과 조작법 변경 시스템은 현재 개발중에 있습니다.

이를 통해 플레이하시는 분들이 기존에 비해 좀 더 쾌적한 경험을 하실 수 있으면 좋겠습니다.


스킬의 경우, 신규 보스와 플레이어블 캐릭터, 맵 추가 이후 전체적으로 리뉴얼을 거칠 예정입니다.

저희 사이에서도 스킬의 대미지 밸류와 타격감, 느린 딜레이와 너무 큰 이펙트로  적을 가리는 등의 문제점이 지속적으로 거론되었고, 플레이어블 캐릭터 개발을 맡은 팀원이 현재 다른 플레이어블 캐릭터를 개발중에 있어 추후에 전체적으로 갈아엎을 예정입니다.


아이템의 경우, 기존에 인벤토리 창을 제작하였으나 조작법에 관한 내용이 일절 적혀있지 않아 확인이 어려우셨을 것으로 생각합니다.  스탯창에 관해서는 기존에 고려하지 못했던 부분이었으며,  스탯 관련하여 불편함을 겪으시지 않도록 게임에 넣겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.


미니맵에 다음 방의 유형이 출력되는 요소는, 저희 딴엔 유저가 원할 때 다음 스테이지로 넘어갈 수 있게 유도하고자 한 것이었습니다.

이러한 요소가 기존 로그라이크 유저분들의 재미를 반감시킬 요소라고는 생각치 못했으며, 해당 부분은 팀원들과 회의하여 결정해보도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.


그 외 말씀해주신 다른 사항들은 현재 개선중이며, 만약 다음번에도 저희 게임을 플레이하게 되신다면 더욱 유쾌한 경험이 되셨으면 합니다.


마지막으로, 응원 감사합니다.

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스테이지 진입해서 해봤습니다. 튜토리얼이나 안내가 없어 맵을 두리번 거리다 위로 가니 스테이지로 들어가는 포탈이 있네요.


공격 키는 j이며 회피기는 k입니다. o키로 발동되는 필살기는 스킬 이펙트가 웅장한데 효과음이 없네요. 게임에서 소리가 얼마나 중요한 효과인지 다시한번 느낍니다. 거의 똑같은 맵, 몇가지 안되는 적들과 똑같은 중간보스 같은게 나오고 공격패턴도 똑같네요. 금방 식상함을 느꼈고 플레이 동기가 사라짐을 느꼈습니다.


데모 게임이고 아직 개발 초기 단계라 이런것이라 생각하겠습니다. 한편으로는 주인공을 조작해 일반 공격, 회피기, 특수기로 몹들을 사냥하는 기본 요소를 구현했고 스테이지 안에 구역 별로 넘어가는  장소를 구현한 점에서 액션 게임의 기초를 구성했다고 볼 수 있겠습니다.


다듬고 채워나가야할 공간이 많이 느껴져 아직 추천은 못했습니다. 설정 버튼을 누르면 아예 아무것도 작동이 안되더군요.

저희 게임을 플레이해주셔서 감사합니다.


현재 말씀하신 사항 중 대부분의 피드백은 수정중에 있으며, 이벤트 스테이지, 아이템 등 여러가지 재미 요소를 추가중입니다.

수정 사항들과 추가 스테이지 개발 후 게임 업데이트 예정이 있습니다.

만약 다음 번에 저희 게임을 즐기시게 된다면,  그 때는 현재보다 훨씬 쾌적하고 즐거운 경험이 되셨으면 좋겠습니다.


감사합니다.

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플레이 해주셔서 감사합니다 아직 버그나 부족한 점이 많은 부분이 좀 있는 부분 때문에 재미를 못 느끼신점 죄송합니다 

피드백 해주신 부분 더 보완해서 재밌는 게임 만들어보도록 하겠습니다

 지금 데모로 올라온 게임으로는 U, I, O

스킬 이외에

조작키 WSAD 로 조작하는거 외에는


특별한 재미를 주지 못하는 게임이네요. 


우선 게임 내에 부족한 설명으로 인해 체험의 기회를 드리지 못한 점 죄송합니다.


기존에도 저희 사이에서 튜토리얼의 부재는 꾸준히 거론되던 문제였고, 지인들에게 테스트 플레이를 부탁했을 때도 조작법을 몰라 헤매는 사람이 꽤 많았습니다.

현재 이러한 문제를 숙지하였고, 튜토리얼과 조작법 설정 제작중에 있습니다.


게임 플레이에 불편을 드려 죄송하고, 피드백 주셔서 감사합니다.

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위로 올라가시면 상호작용하여 스테이지로 진입하실 수 있습니다 설명이 부족했던 부분 죄송합니다

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