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[DEMO] 가짜 하트

슬픔의 굴레에 빠진 동화작가 제이드, 그는 다시 행복해질 수 있을까?

장르
어드벤처, 캐주얼
창작자
블랜비
배급사
블랜비
이용등급
12세 이용가
출시일
2022.10.07
유저평가
96% 추천(참여 32명)
게임후기
58 리뷰

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[DEMO] 가짜 하트

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게임 설명



슬픔의 굴레에 빠진 비운의 동화작가 제이드

오늘에 갇혀 질식해가는 제이드에게 내일을 선물해준 그녀의 이름은 다나.

하지만 봄을 데려온 그녀는 태양의 미움에 굴복하고 결국 세상을 떠나고 맙니다.


그는 다시 행복해질 수 있을까요?

색을 잃고 추락하던 그의 삶에 운명같이 찾아온 두 번째 봄.

이 작은 소녀는 제이드에게 다시 행복한 내일을 전해줄 수 있을까요?


흑백 세상에 초대된 여러분에게

여러분은 흑백으로 둘러싸인 아름다운 세상 속에 얽힌 이야기들을 만나게 됩니다.

작은 소녀와 노년의 동화 작가 사이에서 펼쳐지는 다양한 이야기들을 마주하고

그 안에 숨은 인물들의 슬픔과 직면해 보세요.


그러다 보면 무언가 어긋난 비밀을 알게 될지도 모르겠네요.


Welcome to Wonderland.
Enjoy the show :)



#가짜하트 #비주얼노벨 #fakeheart


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일러스트가 굉장히 이쁘게 나왔고, 흑백의 그림에 색깔이 들어간 부분이 굉장히 부각이 잘 되는 느낌이 듭니다.

비주얼 노벨류 자체를 많이 한건 아니지만, 스토리는 재밌어보입니다.


아쉬운건, 그림체가 너무 갑작스럽게 변하는 부분이 약간 몰입감을 깨는 듯한 느낌이 듭니다. 그림책 같은 느낌에서 너무 갑작스럽게 순정만화 느낌의 그림체로 바뀌어서 당황스럽네요.

또 메세지를 처음 받는 상황에서 바로 메세지로 가는 것보다는 플레이어가 누구의 휴대폰을 열었는지 인지 할 수 있도록 메세지 메인화면으로 보내주는 것도 좋을 것 같다는 생각이 드네요(프로필을 봄으로써 내가 누구인지 인지). 대사를 몇번 읽고 나서야 할아버지의 관점이라는 걸 인지할 수 있었어요.

이 데모 버전은 스페이스바 계속 누르고 있으면 게임 진행이 안되는 버그가 발견되네요.


게임은 정식 버전은 못해봤지만

스페이스바랑 마우스 클릭으로 대사 넘어가지면

좀 더 쉽게 AUTO 같은 기능이 있었으면 하네요.


제이드가 담배를 필때 사라가 속 안의 내용물들을 다 빼고 편지를 넣어놨을때 사라가 할아버지를 사랑하는걸 알게됬어요정식버전이 될때까지 기대 해볼게요 emoticon image

다른 분들이 말씀해주셨듯 키가 씹히는 느낌이 가끔 듭니다. 그래픽에 비해 사양이 약간 높은걸까요?

나머지는 제 기준에서는 기능이 대부분 빨리 이해가 되었습니다.

저는 이런 비주얼 노벨같은 장르를 그다지 즐겨하지 않아

비판적인 의견을 가급적 객관적이고 가급적 배제하는 게 맞다고 생각해서 이만 줄이겠습니다.

칭찬을 하나 하자면 제가 작년부터 슬데에 참여했는데

제가 참여한 슬데 작품들 중 BGM이 단연 탑급입니다. 노래만 들어도 좋겠네요.

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


emoticon image


'키가 씹힌다'라고 생각하시는 문제는

아마도 입력 딜레이 때문인 것 같습니다.


사람마다 읽는 속도에 차이는 있겠지만,

무작정 넘겨지지 않도록 일부 제한을 걸어뒀거든요!



그리고….

가끔 장르나 스토리가 그저 취향에 맞지 않다고

부정적인 피드백을 적어주시는 경우가 종종 있는데,

취향이 아님에도 플레이 해주시고 정말 확실한 부분에만 의견을 남겨주셔서 너무 감동입니다.


소중한 시간을 내어 의견 남겨주셔서 감사합니다.

늘 행복한 하루가 찾아가길 바라겠습니다!


좋은 스토리, 훌륭한 BGM과 스토리와 어울리는 일러스트 무엇하나 빠짐없이 잘 어우러진 게임이었습니다. 재미있게 했습니다.


피드백으로 몇 가지 있다면, 스페이스바가 게임진행 중 안먹힐 때가 많이 있습니다. 바로 화면클릭 이벤트를 진행할 때, 그 배경을 가진 대화창은 넘겨지지 않더군요. 계속 스페이스바가 먹히지 않아서 클릭 이벤트에 대한 불쾌함을 가져올 때도 있었습니다. 이런 문제는 1,2,3,4 숫자 키 입력을 통해 이벤트를 진행하게 하거나, 혹은 방향키로 마우스를 움직여서 이벤트를 넘기게 한다거나, 아예 스페이스바 입력을 없애는 방법도 있겠네요. 키마 동시에 사용하는 건 괜찮지만, 키보드 사용했다가 마우스 사용했다가 왔다갔다 하는 건 많이 귀찮습니다.


두번째, 좌측 상단에 여러 옵션을 조절하거나 메신저를 여는 등 버튼들이 있습니다. 이걸 초반에 간략하게 빠르게 알려줬으면 좋겠다고 생각했습니다. 2부에서 메신저 여는 이벤트가 있는데, 그 알림창을 클릭해도 이벤트 진행이 되지만, 플레이어는 믿으면 안되니까요... 빠르게 알려줬으면 좋겠습니다.

 - 2부에서 헤인과 메신저 대화할 때, 메신저 중 선택지를 골라 대화하는 이벤트도 있습니다. 이때, 저는 개인적으로 막혔었습니다. 갑자기 게임 진행이 안되고 버그라도 걸린 줄 았았어요. 초록색은 선택지라는 규칙성이 있는 것 같지만, 이를 알기엔 너무 짧은 시간이였고 불친절했습니다. 만약 퍼즐게임이라면 이것도 게임성이였겠지만 스토리형 게임이니까요..
해결법으로는 메시지보내기 버튼을 클릭하면 둘 중 하나를 선택하게끔 하는게 좋다고 생각합니다.


세번째, 메신저에 대한 용도는 통일해야 한다고 봅니다. 이게 스토리의 큰 맥락상 떡밥인지 아니면 그냥 넣은건지 스토리가 다 풀리지 않은것 같아서 모르겠지만, 제이드가 회수를 인수했다는 이야기 후 메신저로 3명이서 대화하는 이야기가 나옵니다. 이야기의 맥락상 3명은 식당에서 만나서 대화를 하는 것처럼 보이지만, 대화는 메신저로 합니다. 게임의 몰입감을 떨어뜨렸고, 갑자기? 라는 느낌이 들었습니다.

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


emoticon image


참 부족한 부분이 많은 데모였습니다.

그럼에도 이렇게 플레이 해주시고 소중한 의견을 남겨주셔서 얼마나 감사한지….


아래는 이야기주신 내용들에 대한 답변입니다.


[1] 스페이스바 오류

- 전부 수정했습니다!

- 개발 일정상 데모 업데이트를 진행하진 못했으나, 정식 버전에서는 불편함 없이 진행할 수 있습니다.


[2] 옵션 UI의 직관성

- 확실히 직관성은 지금보다 더 높여야겠다고 생각됩니다.

- 메신저 선택지의 경우에는 디벨롭된 버전이 존재합니다. 

- 하지만 … 마찬가지로 업데이트를 못해 보여드리지 못했습니다 ㅜㅜㅜ 너무 아쉬워요..


[3] 메신저의 용도

- 아직 이와 관련된 내용을 전부 말씀드리긴 어려워서 답변이 애매합니다만,

- 충분히 고려해볼내용인 것 같습니다. 의견 내주셔서 감사합니다.



소중한 시간을 내어 흑백 세상을 관람해주셔서 감사합니다.


더 다양한 이야기와 인물들이 등장할 예정이니,

앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드려요!!


피드백 내용은 여기까지입니다. 게임 재미있게 잘 했고, 다음 스토리가 궁금할정도로 스토리가 재미있었습니다.

무엇보다 사라가 귀여워서 분위기를 계속 풀어줘서 너무 어둡지 않게 한 것 같아요! 정식출시 기대하겠습니다.

슬픔에 빠진 노인과 기운찬 손녀 그 사이의 이야기


높은 퀄리티의 OST, 흡입력 넘치는 서사, 인물의 내면에 집중하게 만드는 대사, 이를 받쳐주는 게임적인 상호작용과 아름다운 일러스트, 매우 만족스러웠습니다.

노인의 슬픔을 표현하고, 자신을 좀먹는 부담감과 죄책감을 표현하는 글과 일러스트가 매우 인상적이었으며,

그와 대비되는 일상의 모습은 크게 대비되면서 무거울 수 있는 게임에 활력을 더해주었습니다.

각각의 챕터를 나타내는 OST들은 이야기에 몰입하게 만들어 주었고 서사가 진행되는 중에 플레이어의 주의를 끌고 스토리를 진행하게 만드는 상호작용들도 만족스러웠습니다.


본편에서 진행될 숨겨진 이야기들이 너무나 기대됩니다. 

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


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저희가 준비한 이야기가 마음에 드신 것 같아 정말 다행입니다.

소중한 응원에 힘입어 더욱 열심히 달려보도록 하겠습니다.


감사합니다!


우선 일부 게임 설정과 기능이 없다는 것을 제외하면 전체적으로 완성도가 매우 높다고 생각합니다. '이게 인디 게임?'이라는 말이 나올 정도로요. 정말


아무튼 몇 가지 문제점을 뽑아보자면

가끔 스페이스 바 입력이 안되서 마우스 클릭으로 자막을 넘겼어야 했던 경우가 존재했고 다회차를 염두해두고 있지만 앨범 컬렉션을 완성하기 위해선 매우 높은 끈기와 인내가 필요하다는 점이 있습니다. 스페이스바를 꾹 누르면 자막 속도가 올라가지만 일반적으로 생각하는 스킵 수준의 속도는 아니거니와 자막 속도를 올릴 수 있는 설정 옵션이 없고 소설류 게임들의 핵심 중 하나인 책을 읽듯이 책갈피 역할을 하는 중간 저장이 없다는 점이 매우 아쉬운 점인 것 같습니다.

지금 데모에서 플레이 할 수 있는 챕터는 일부이지만 정식 버전의 경우 내용 분량이 더 많을텐데 이걸 처음부터 여러 번 다시 하려고 생각하면 정말 생각만해도 아찔 합니다.

스킵 기능의 부재와 책갈피 같은 중간 저장의 부재는 천천히 느긋하게 게임을 감상하고 음미하라는 의도가 담긴걸 수도 있겠지만 시간이 부족하고 바쁜 플레이어들에겐 불편함으로 다가오고 억지로 플레이 타임을 늘리려는 과대 포장, 질소 포장과 같은 느낌을 주기도 해서 이 부분은 다양한 플레이 방식의 옵션으로서 개선되었으면 좋겠습니다. 그리고 메인 메뉴에서 초기화를 선택하면 옵션 설정까지 모두 초기화가 되어 매번 재설정을 해줘야하는 번거로움이 있습니다.


마지막으로  이미 다른 리뷰에 답글에 적으셨지만 지난 내용을 재확인 할 수 있는 로그 기능은 앞으로 추가하신다고 하시니 기대해볼만한 것 같습니다.

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


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참 불편함도, 버그도 많은 데모였습니다,


스페이스바와 관련된 내용도 현재 내부적으로는 전부 수정했으며,

챕터별로 다시 관람할 수 있는 기능도 추가중이랍니다.


그 외에 말씀해주신 내용들은 잘 정리하여 팀과 공유하고

더 발전할 수 있도록 노력하겠습니다.


좋은 피드백 감사합니다!!


할아버지가 멋있어요 근데 마음이 아려요..

일련의 사건을 겪고 우울감에 빠져있는 할아버지와 그런 할아버지 곁을 지켜주는 사라가 참 귀여웠네요.

과거의 선택과 더 과거에는 어떤 일이 있었는지 앞으로의 이야기가 기대되는 게임이었습니다.

본편을 꼭 플레이해보고 싶네요.

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


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제이드는 젊은 시절부터 노년의 모습까지.

참 여러 의미로 멋있고 아픔이 많은 인물이랍니다.


제이드와 사라의 서사는 어떻게 막을 내리게 될까요?

완성된 흑백 세상 속에서 기다리고 있겠습니다.


그때 꼭 다시 한번,

느껴지는 감정과 생각을 저희와 공유하며 이야기 나눠보았으면 합니다.


감사합니다. 


음.. 배경음악이 조용한것도 아니구 시끄러운것도 아니구 딱 적당해서 괜찮네요.
인터페이스 같은경우에는 조금은 더 다듬으면 좋겠다는 생각이 듭니다!

스토리가 몰입감 있는 소설보는 느낌입니다. 완성된 겜은 어떨까 하는 기대를 사알짝 가져봅니다^^
조금 더 다양한 이야기가 펼쳐지겠죠? ㅎ

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


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이번에 관람하신 <가짜 하트>는 '이야기의 서막' 정도라고 표현할 수 있을거 같아요.

앞으로 정말 깊고, 놀라운 이야기가 기다리고 있거든요!!!


앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드립니다.

감사합니다!!


데모게임인 특성상 게임 초반부일 가능성이 높지만 그래도 게임 아트와 BGM은 꽤 잘 어울린다고 생각합니다.

게임 특성상 지나간 대사나 문장을 되새겨볼 필요가 있는데 이를 도와주는 시스템이 아직 없는건 조금 아쉽습니다.

또 등장인물들과 메신저로 대화도중 메신저를 끌 수 있는대 진행상 중요한 부분이면 메신저가 꺼지지 않게 하거나 끈 경우 우측 UI에 카톡 읽지않은 메세지처럼 표시해주는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.

게임개발에 도움이 되길 바라며.

안녕하세요, 블랜비입니다 :)


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소중한 시간을 내어 흑백 세상을 관람해주셔서 감사합니다.


일단, 대화 로그는 내부적으로 구현하여 삽입 중에 있습니다.

정말 많은 분들이 불편해 하시더라구요.


그리고 UI 직관성과 관련된 문제는... 더 열심히 노력하겠습니다.

아직 부족한 점이 참 많네요.


말씀해주신 내용들은 잘 정리하여 팀원들과 공유하도록 하겠습니다.


너무나 개발에 도움이 되는 의견이었습니다.

소중한 의견 적어주셔서 감사합니다!

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