그날의신문

검열 아래, 신문사를 운영하라. 취재하고, 기사를 고르고, 단어를 지우고, 지면을 짠다. 날선 보도는 검열관을 부르고, 순응한 지면은 독자를 잃는다. 1920년대 경성, 매일 단 한 장의 신문을 완성하는 신문사 경영 시뮬레이션 어드벤처.

장르
시뮬레이션, 어드벤처, 비주얼 노벨
창작자
(주)다이빙스튜디오
배급사
(주)다이빙스튜디오
출시일
2026.08.14
유저평가
100% 추천(참여 5명)
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$14.99

상품 설명

오늘의 1면을 정하십시오.


1920년대 경성. 당신은 일제강점기 조선의 신문사 편집장입니다.

들어온 기사와 증언을 살피고, 무엇을 싣고 어떤 단어를 지울지, 지면 어디에 놓을지 결정합니다.

매일 밤, 단 한 장의 신문이 당신의 손에서 완성됩니다.

※ 데모에서 전체 분량의 약 절반을 플레이할 수 있습니다.



당신이 고른 문장이 신문이 됩니다


《그날의 신문》은 취재, 기사 선택, 검열, 지면 배치로 하루의 신문을 완성하는 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처입니다.

한 줄, 한 단어가 신뢰도, 파급력, 검열 위험도를 흔듭니다.

너무 맞서면 총독부가 신문사를 닫고, 너무 굽히면 독자가 떠납니다.

보도하면 누군가 위험해지고, 침묵하면 누군가는 잊힙니다.

생존과 신념 사이, 매일 단 한 장의 지면을 완성하십시오.


취재는 책상 위에서 끝나지 않습니다

기자는 현장으로 나가 사람들을 만나고, 증언을 모으며, 감춰진 사실에 접근합니다.

때로는 대화 한 마디가 취재의 방향을 바꾸고, 때로는 위험을 감수해야 더 깊은 진실에 닿습니다.




인맥, 언변, 지능, 체력을 건 주사위 판정이 취재의 성패를 가릅니다.

성공한 취재는 더 날카로운 기사를 만들지만, 무리한 접근은 기자와 신문사를 위험에 빠뜨립니다.




때로는 직접 어둠 속으로 들어가야 합니다.

순사의 시야를 피해 잠입하고, 단서를 캐냅니다.

시대가 흐를수록 감시는 촘촘해지고, 한 번의 발각이 모든 것을 무너뜨릴 수 있습니다.

특종은 설계하는 것입니다


키워드를 엮어, 특종을 만드십시오

여러 호에 걸쳐 모은 키워드를 엮어, 시대를 뒤흔드는 기획기사를 완성합니다.

어떤 관점으로 쓰고 어떻게 포장하느냐가 신문사의 운명을 바꿉니다.



누구를 보낼 것인가

신문사는 혼자 움직이지 않습니다.

진실을 보도하려는 기자도, 신문사를 먼저 지키려는 기자도, 같은 지면을 만듭니다.

기자들은 저마다 신념과 한계를 지녔습니다. 

신념과 어긋나는 기사를 강요하면 스트레스가 쌓이고, 한계에 다다른 기자는 무너지거나 더 단단해집니다.

누구를 어떤 사건에 보내고, 어떤 기사를 맡길지가 곧 전략입니다.


1945년, 당신의 결말

1920년부터 해방까지, 누적된 선택이 여러 갈래의 결말로 이어집니다.

살아남은 신문, 폐간된 신문, 이름만 남은 신문.

당신이 쓴 기사들이 마지막 1면을 결정합니다.


게임 특징

  • 일제강점기 경성을 배경으로 한 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처

  • 어떤 기사를 싣고 어떤 표현을 지울지 결정하는 편집 중심 진행

  • 신뢰도, 파급력, 검열 위험도 사이에서 흔들리는 신문 제작

  • 주사위 취재와 사건별 미니게임

  • 키워드로 설계하는 기획기사 특종

  • 굽히면 독자 이탈, 맞서면 폐간. 보도와 침묵이 남기는 후폭풍

  • 신념과 스트레스를 지닌 기자 관리

  • 1920년부터 1945년까지, 선택에 따라 달라지는 여러 결말

  • 흑백의 시대 분위기와 붉은 검열 도장이 만드는 긴장감

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