혼돈의기록-한국편 -Demo

혼돈의 기록은 한국 설화와 전통적 이미지를 바탕으로 제작 중인 1인 개발 로그라이크 덱빌딩 카드 게임입니다. 플레이어는 혼돈의 세계에서 변화하는 상황에 성장해 나아갑니다. 전투는 턴제로 진행되며, 제한된 상황 안에서 공격, 방어, 스킬 카드를 조합해 적의 의도를 파악하고 대응하는 방식입니다. 여기에 혼돈 카드, 저주 카드, 부적, 유물, 오의, 위인록 시스템을 더해 매번 다른 선택과 전투 흐름을 경험할 수 있도록 구성했습니다.

장르
캐주얼, 전략, 기타
창작자
sixcrazys
배급사
sixcrazys
출시일
2026.08.06
유저평가
아직 등록된 평가 없음
상품 후기
아직 등록된 후기 없음

혼돈의기록-한국편 -Demo

무료

상품 설명

혼돈의 기록은 한국 설화와 전통적인 분위기를 바탕으로 한 로그라이크 덱빌딩 카드 게임입니다.


전투는 턴제로 진행되며, 적의 행동을 예측하고 제한된 기운 안에서 공격, 방어, 스킬 카드를 조합해 대응해야 합니다.


강력하지만 대가가 따르는 혼돈 카드, 이를 안정적인 힘으로 바꾸는 정화 시스템, 위기 상황을 뒤집을 수 있는 오의와 위인록을 통해 매번 다른 전투 흐름을 경험할 수 있습니다.


현재 공개 캐릭터인 화랑은 빠른 공격과 기세를 활용한 전투가 특징입니다. 전투 중 기세를 쌓고 관리하며, 결정적인 순간에 강력한 공격으로 이어갈 수 있습니다.


도깨비,장승, 삼족오 등 어느정도 익숙한 신화와 더불어 구삼승할망,설문대할망, 지하국대적, 서낭신, 대별왕 등 한국에서도 익숙하지 않은 설화 속 존재들이 적과 보스로 등장하며, 밝은 한지와 수묵 느낌의 단아한 비주얼로 한국적인 덱빌딩 게임의 매력을 담았습니다.


제작자 코멘트

혼돈의 기록은 한국적인 소재로 깊이 있는 로그라이크 덱빌딩 게임을 만들어보고 싶다는 생각에서 시작한 프로젝트입니다.


단순히 한국적인 이름만 붙이는 데 그치지 않고, 게임 안에 가능한 한 많은 한국적 요소를 담고자 노력했습니다.


문양, 몬스터, 시스템, 폰트, 음악 등 플레이어가 마주하는 여러 부분에서 한국적인 분위기와 정서를 느낄 수 있도록 구성했습니다.


첫 작품인 만큼 부족한 부분도 있겠지만, 플레이어가 “한국적인 덱빌딩 게임도 충분히 재미있다”고 느낄 수 있도록 끝까지 다듬어가겠습니다.


라이선스 고지


본 게임에는 아래의 외부 저작물 및 참고 자료가 사용되었습니다.


1. 폰트


경복궁 수문장체

제공: 국가유산진흥원

라이선스: 공공누리 제1유형


Noto Sans CJK

라이선스: SIL Open Font License 1.1


2. 음악


국악 BGM 일부 음원

제작: 주식회사 아이티앤

제공: 공유마당 / 한국저작권위원회

라이선스: CC BY


3. 전통 문양 및 시각 요소


본 게임의 일부 UI 문양, 장식 요소, 프레임 및 아이콘에는 한국 전통 문양 자료의 형태와 구성을 참고한 요소가 포함되어 있습니다.


참고 및 재해석에 활용된 문양의 예:

구름문, 연화문, 단청 계열 문양, 기하문, 창살 문양, 전통 테두리 및 장식 패턴


생성형 AI 사용 고지

이 게임은 개발 과정의 일부로 생성형 AI를 사용했습니다.


AI 보조 도구는 일부 시각 자료, UI 요소, 아이콘, 문구 초안, 번역 및 현지화 초안을 제작하고 다듬는 데 활용되었습니다. 현지화 과정에서도 AI 기반 번역 도구가 사용되었습니다. AI의 도움을 받아 제작된 모든 자료는 게임에 포함되기 전에 개발자가 직접 검토하고 수정한 뒤 최종적으로 적용했습니다.


게임 플레이 중에는 새로운 AI 콘텐츠가 실시간으로 생성되지 않습니다. 플레이어에게 표시되는 모든 콘텐츠는 사전에 제작되고 검토된 뒤 게임 빌드에 포함된 것입니다.

창작자와 소통하기