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[2023 ビジュアルノベルワークショップ] 既視感

&lsquo;혼자만의 세상 속 우리는 때때로, 내가 누군가의 세상을 색칠해 줬던 데자뷰를 느끼곤 한다.&rsquo; 비주얼노벨 시나리오라이터 래영과 1인 개발 비주얼노벨 <서바이벌 서클>의 제작자 한람의 유진게임즈 동계 워크샵 출품작.

ジャンル
Visual Novel, Simulation
開発元
한/영 키
発売元
유진게임즈
年齢制限
年齢制限なし
リリース日
2024.01.22
ユーザー評価
100%が推薦(18名がレビュー)
ゲームレビュー
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ゲーム説明

게임 설명


아무도 없는 영화관에 온 ‘나’는 흑백의 소녀와 마주친다.

‘나’는 아무도 없어야 할 영화관에 소녀가 왜 있는 것인지, 소녀는 어째서 흑백인 것인지, 데자뷰가 느껴지는 소녀와 지금 처음 만난 것인지 잘 모르겠으나, 일단은 소녀와 함께 담담한 대화 시간을 갖기로 한다.

흑백인 자신을 색칠해 달라고 ‘나’에게 부탁하는 소녀. ‘나’는 소녀를 색칠할 수 있을까?



비주얼노벨 제작자 래영과 한람이 10일이라는 짧은 기간동안 합을 맞추어 제작하였습니다.

예상 플레이 타임 20~30분정도의  짧은 클래식 비주얼노벨.




제작자 소개


기획 : 래영

프로그래밍 : 래영 / 한람

그래픽/UI : 한람


사운드 제공 : https://dova-s.jp/

ゲームレビュー

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