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午前3時。隣の部屋がまたドンドンうるさい。
我慢の限界で、ハンマーを手に取りました。カーソルが指す壁をハンマーが自動で叩き、クリックするとダイナマイトが爆発します。
壊した跡は、一回が終わってもそのまま残ります。怒りが冷めると一回が終わり、稼いだコインで金物屋のハンマーを強化して、同じ穴をさらに深く掘ります。壁を貫くと、騒音はさらに遠くから聞こえてきます。
騒音を追って、六つの壁
壁ごとに素材も、騒音の主も、崩れ方も違います。貫くたびに、壁の向こうの正体が明らかになります。
強く叩くほど、ハンマーにひびが入る
一回の中で熱が上がるとハンマーは強くなりますが、柄にひびが広がります。ひびがある線を超えると、一撃ごとに折れる確率が生まれ、その確率は画面にそのまま表示されます。
壁の向こうの隣人が反応する
穴が大きくなるほど、壁の向こうの明かりと音楽が漏れてきます。隣人の反応は「ん?今の音なに?」から「壁どうなってるの?」、ついには「音楽止めて!!」へと変わります。回の合間には穴をテープでふさぎ、スリッパを投げてきます。開いた穴からダイナマイトを投げると、隣人たちのど真ん中で爆発します。
エンディングまで約2時間
エンディングまで約2時間の分量で設計しています。一回は13〜40秒と短く、壁ひとつが複数回にわたる一つの章です。貫通のマイルストーン、特性カード14種、壁ごとに隠された発掘品4つが途中の目標になります。エンディング後はニューゲーム+、毎日同じ条件の今日の一戦、実績と記録が楽しめます。
こんな方におすすめ