Bounce Arena Simulator

反射して飛び交う12種の武器が激突する自動バトル!個人/チーム戦、マップ、ステータスを自由設定。Discord連携で視聴者が勝者予想!隕石やブラックホールなどのイベントで配信を盛り上げよう。操作不要の配信特化型アリーナ — Bounce War Simulator。

Bounce Arena Simulator

無料

商品説明

🎮 Bounce War Simulatorとは?

Bounce War Simulatorはアリーナの中で武器が自ら弾き、衝突して戦う 観戦型自動バトルシミュレータです。見守る方法です。

個展では最後まで生き残った武器が勝利し、チーム戦では青チーム・紅チーム対決で勝敗が分かれます。 29ヶ国語を支援して国内・海外視聴者とも楽に楽しめます。


✨こんな方におすすめです

  • ゲーム放送をしながら視聴者と一緒に「誰が勝つの?」を楽しみたいストリーマー
  • 操作負担なしで 派手な戦闘演出を見せたい コンテンツクリエイター
  • 武器組合・チーム構成・マップ実験で バランス・シナリオを作りたい 研究・観戦型 プレイヤー
  • 短い区間でハイライト・クリップを抜く良い自動シミュレーションを探す方


🔥コアチャームポイント

①12種個性あふれる武器鋸刃・爆弾・プロゾン・衛星・クローナ・ブラックホール・テスラ・パルサー・ジャックポット・スピア・ゾンビ・サムライ - それぞれ固有のスキルと戦略があります。

②Discord放送連動Discordチャンネルを接続すると視聴者チャットがアリーナ上 フキダシで表示され、 試合開始前60秒投票に参加できます。予測が正しいと、 予測TOP 20リーダーボードにスコアが蓄積されます。

③ストリーマー用管理パネル(ストリームデッキ)一時停止、ロビー復帰、 隕石・ブラックホール・マップ縮小・2倍速・サイズランダム・ランダムイベント などを試合中すぐに発動できます。

④自由なカスタマイズロビーで 体力・攻撃力・サイズ倍率、 マップ形態・サイズ、 個人戦/チーム戦を設定します。同じ武器でもセッティングによって戦闘面が完全に変わります。

⑤統計 &楽しい要素 ゲーム別 キル・ディル・MVP、累積 統計パネル、 スローモーション などで一枚一枚のドラマを記録・共有できます。


🕹️ゲーム方法

  1. ロビー - 左側のHostパネルでモード(個人展/チーム戦)、マップ、スケールを設定します。
  2. 武器の選択 — 出場する武器をカードとして選択します。チーム戦なら青チーム・紅チームに配置します。
  3. (選択)Discord接続 —放送設定でDiscordチャンネルIDを入力してチャット・投票をオンにします。
  4. 試合開始 —投票フェイズ(最大60秒)後、自動戦闘が始まります。
  5. 観戦 —右側 戦闘現況で体力・スキルクール・キル/ディルをリアルタイムで確認します。
  6. 結果 — 勝者・MVP・順位が表示され、統計・リーダーボードに反映されます。

個展: 最後の1期生存時の勝利(最低2期出場が必要)

マップ: 円/正方形/障害物/ランダム — 障害物マップは壁・柱で戦略が変わります。


⚔️12種武器紹介

無期限行紹介 鋸刃壁・敵衝突ごとに速度上昇。高速衝突時 強打で大きなダメージとノックバック。死亡時の広域 自爆、プロズン衝突時 5秒氷結。殴打対象は追加ダメージ+スロー。衛星本体周り 月 空戦(最大5個)。衝突ごとにダメージ、5回当たると消滅。 クローナー集中後 2個に分裂。細胞が増えるほど圧倒的数字前。ブラックホールマップ中央 ブラックホール 生成・広域吸引。詠唱中のダメージが90%減少。チャージング中妨害時キャンセル。ジャックポットスロット 3個一致時発動 - 回復・広域被害・自害などランダム効果。壁に刺さると刺された敵に連鎖ダメージ。群れ同士は無被害。 サムライイル島 — 雷速突進後壁6回反射、スチは敵に連続被害。


📺放送・視聴者参加

  • 投票: 視聴者はチャットで番号・武器名(個人戦)または1=青チーム/2=紅チーム(チーム展)入力
  • 1人1票、当てると出場武器数だけ 予測スコア 獲得
  • 放送人は投票バー クリック 投票および 投票確定で早期締め切り可能
  • Discord未接続時放送人投票のみ可能(環境設定で投票ON/OFF)

📌注

  • ボスレード・トーナメントモードは今後アップデート予定です。
  • 歯肉職・SOOPなど国内プラットフォーム連動は開発中です。 (現在Discord対応)
  • Developed by Beoru | Unity Engine

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