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2026.05.06 11:00(EDT)以降割引終了
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私を学んだAIを超えて:無限成長アクション<Toosin>
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単純なパターン反復ではなく、 プレイヤーの戦闘方法と習慣をリアルタイムで学習し模倣するAIに対抗して戦うログライク剣闘アクションゲームToosin(投信)です。
プレイヤーはアリーナで生き残るために、瞬間的に変化する敵を圧倒し、自分の限界を超えなければなりません。
闘神はアンリアルエンジン5で作られた3Dアクションゲームです。プレイヤーが攻撃、ガード、ダッシュするすべての動作はデータ化され、敵AIの知能になります。
ログライクシステムを通じて売り場の新しい特性を組み合わせ、売り勝利して特典を得てプレイヤーを強化し、レベルアップをしてステータスを上げてコンボを購入したり、ランダムイベントからバフと契約をして一味違った経験をしてみることができます。
闘神の最大の特徴は プレイヤーパターンに基づいて学習するAIです。
決まったパターンで動く人形ではありません。
あなたが主に使用するコンボ、ガードタイミング、回避方向など 少ないリアルタイムであなたのデータを収集して分析します。
100以上の特性、30種以上のモーション
ログライクの整数は 選択と 組み合わせにあります。私たちはプレイヤーに無限に近い戦略的変数を与えます。


運命を決める 「リアルタイムランダムイベント」単なる繰り返しの戦いを超えて、毎瞬間あなたの判断力をテストする特別なイベントが戦場の流れを変えます。






アリーナでは様々なコンボを提供しています。

最高のグラフィック体験:NVIDIA DLSS 4.5
[Twitter]はNVIDIAの次世代アップスケーリング技術であるDLSS 4.5を正式サポートします。
RTXグラフィックカードをお使いの場合は、高画質オプションでもシームレスなスムーズなフレームで極端なアクションをお楽しみいただけます。
(Dynamic Difficulty Adjustment): あなたの勝利とパターンに合わせて少ないより悪くなります。
様々な敵: それぞれ異なるグレード(一般/エリート/エピック/ボス/エクスプレス)と固有パターンを持つ20種以上の敵があなたを待ちます。

自己学習AIシステムのまとめ
1. コアコンセプト: 私を照らすミラー
単純確率ゲームではなく、プレイヤーの 17の細かい戦闘習慣を リアルタイムデータに収集して敵の知能に変換します。
今回の版のマイプレイが次の版の戦略に即座に反映され、毎回新しいパフェ法が必要な宿敵を作り出します。
2. 何を学ぶか。 (17種類の行動データ)
3. どのように対応するか|
【クラウドファンディング支援者様リスト】『TOOSIN(闘神)』の始まりを共に歩み、開発의原動力となってくださったTumblbugの支援者の皆様に, 心より感謝申し上げます。
"Troller.RS", "타코", "손준호", "바퀴벌레생명력", "당고", "이현정", "고길현", "커피퐁듀", "이현정", "삼신기:bandori96", "Sir.ForTea:Metternich", "플릴", "민도우", "몰라", "이민재", "박성진", "와짜", "김재성", "권재영", "고영문", "밥바", "설화", "뉠리리야", "김규민", "고슴독", "FREEDOMDIVE", "일곱빛깔심포니", "옥수수", "코북1", "한정범", "ADyu", "레르키노", "초록수달", "청월적일", "레몬참치", "지윤후: The Sword Master", "문기남", "H.S.M", "류현웅", "리프리덤", "난천", "에이피에프엠", "남극고양이", "setda1494", "Nadaimma", "치지직브이챠", "믖읒", "율리우스", "제이매트", "송유잼"
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