EARLY

Unreal Engine 5で実現した1対1闘技場ログライクアクション。プレイヤーのパターンをリアルタイムで学習し、適応するAIに対抗して勝利してください。

ジャンル
アクション, RPG, ストラテジー
開発元
TEAM NIRIZ
発売元
TEAM NIRIZ
リリース日
2026.04.17
ユーザー評価
100%が推薦(2名がレビュー)
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2026.05.06 11:00(EDT)以降割引終了

-60% $9.99 $3.99

この商品は早期アクセス版です。

開発段階によって商品の内容や価格が変更される場合があります。

Q. なぜ先にしてみますか?

A. 「TOOSIN」は1:1アリーナトーナメントのログライクゲームで、プレイヤー間のバランスと戦闘の楽しみが何よりも重要です。先に試してみる段階を通じて、コアなゲームシステムを先に披露し、実際のプレイヤーの方々からのフィードバックを受け、ゲームの完成度を高め、さらに没入感あふれる対戦環境を構築したいと思います。


Q. このゲームの前に試す期間はいくらですか?

Black Grunge Roadmap Brainstorm.png

A. ロードマップに従って、2026年第2四半期に先立って試みを開始し、第3四半期内に計画された主要コンテンツ(新規難易度、新規戦場、ストーリーモードアップデートなど)の実装を完了する予定です。第3四半期まで完了後 正式発売を準備する予定です。


**追加的に、ロードマップはフィードバックや機能の追加など、状況によって変更されることがあります。


Q. フルバージョンは、先に試したバージョンとどのように異なりますか?

A.フルバージョンでは、ロードマップに記載されている大規模なアップデートがすべて含まれています。新規男性キャラクターと専用スキンシステム、「煉獄モード」を含む新規難易度、そして拡張ストーリーモードを体験できます。


Q. 先に試してみると、先に行ってみた後のゲーム価格は違うのでしょうか?

A. 正式発売時には大規模コンテンツアップデートなどゲームの価値が上昇するにつれて価格が小幅に引き上げられる予定です。


Q. 開発プロセスにどのようにコミュニティを参加させる計画ですか?

A.私たちは、ユーザーの声を積極的に反映するために専用のディスコードサーバーを運営する予定です。ディスコードを通じて開発進捗状況を共有し、バグ情報提供とバランス提案を直接受け取る計画です。ユーザーの大切な意見は、ロードマップの各段階を実装し、フルバージョンを完成するための重要なガイドラインになります。

商品説明

私を学んだAIを超えて:無限成長アクション<Toosin>


TOOSIN (1).png

単純なパターン反復ではなく、 プレイヤーの戦闘方法と習慣をリアルタイムで学習し模倣するAIに対抗して戦うログライク剣闘アクションゲームToosin(投信)です。 

プレイヤーはアリーナで生き残るために、瞬間的に変化する敵を圧倒し、自分の限界を超えなければなりません。


闘神はアンリアルエンジン5で作られた3Dアクションゲームです。プレイヤーが攻撃、ガード、ダッシュするすべての動作はデータ化され、敵AIの知能になります。 

ログライクシステムを通じて売り場の新しい特性を組み合わせ、売り勝利して特典を得てプレイヤーを強化し、レベルアップをしてステータスを上げてコンボを購入したり、ランダムイベントからバフと契約をして一味違った経験をしてみることができます。 


闘神の最大の特徴は プレイヤーパターンに基づいて学習するAIです。


決まったパターンで動く人形ではありません。

あなたが主に使用するコンボ、ガードタイミング、回避方向など 少ないリアルタイムであなたのデータを収集して分析します。


 

100以上の特性、30種以上のモーション

ログライクの整数は 選択組み合わせにあります。私たちはプレイヤーに無限に近い戦略的変数を与えます。

  • 特性: 力、機敏さ、スキル、生命力、精神力 5つのカテゴリーのスキルツリーを通じてあなただけのビルドを完成してください。
  • ラウンド別補助特典: 各版勝利後に与えられる3枚のランダムカード。このラウンドには何を選びますか? 

특성 영.png

특전영.png


運命を決める 「リアルタイムランダムイベント」単なる繰り返しの戦いを超えて、毎瞬間あなたの判断力をテストする特別なイベントが戦場の流れを変えます。


  • 奇襲システム:  戦闘の緊張感を放さないでください!突然背中を狙う敵の襲撃を首尾よく阻止するならば、莫大な追加報酬があなたの勝利を支えるでしょう。
  • 危険な挑戦: 危険な挑戦をしてみませんか?リスクを取って獲得する強力なボーナスがあなたをより強くします。 
  • 血の契約: 何かを得るために対価が従う方法。一定能力値を犠牲にして他のコア能力値を爆発的に強化する禁断の契約です。
  • 神秘的な商人(Mystic Merchant): 大まかな戦いの終わりに時々訪れるチャンス。ステージ終了後に出現するトレーダーに、これまで集めたゴールドで必要なステータスを直接購入し、次の戦いを完璧に備えてください。


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위험한도전영.png
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신비한상인이벤트영.png

  • 永久成長システム: アリーナで倒れても、あなたの努力は無駄ではありません。
  • 永久経験値: 版が終わったら、獲得した経験値でアカウントレベルを上げてください。
  • 永久ステータスボーナス: アカウントレベルごとに体力、攻撃力、スタミナが恒久的に強化されます。
  • 永久特性ポイント: 売り上げの開始時に、より多くのポイントを使用して開始することができ、ますます強力なビルドを試すことができます。 


스탯영.png

경험치영.png
アリーナでは様々なコンボを提供しています。

  • 20種の攻撃コンボ: 盾武器の5種(コンボ)/5種(強攻撃)、非盾武器の5種(コンボ)/5種(強攻撃)
  • 40種以上の攻撃アニメーションモーション: プレイヤーは40種以上の攻撃モーションを持っています。


콤보상점영.png


最高のグラフィック体験:NVIDIA DLSS 4.5

[Twitter]はNVIDIAの次世代アップスケーリング技術であるDLSS 4.5を正式サポートします。 

RTXグラフィックカードをお使いの場合は、高画質オプションでもシームレスなスムーズなフレームで極端なアクションをお楽しみいただけます。


Dynamic Difficulty Adjustment): あなたの勝利とパターンに合わせて少ないより悪くなります。

様々な敵: それぞれ異なるグレード(一般/エリート/エピック/ボス/エクスプレス)と固有パターンを持つ20種以上の敵があなたを待ちます。


ai학습영.png

自己学習AIシステムのまとめ


1. コアコンセプト: 私を照らすミラー


単純確率ゲームではなく、プレイヤーの 17の細かい戦闘習慣を リアルタイムデータに収集して敵の知能に変換します。

今回の版のマイプレイが次の版の戦略に即座に反映され、毎回新しいパフェ法が必要な宿敵を作り出します。


2. 何を学ぶか。 (17種類の行動データ)

  • 攻撃/防御傾向: どれくらい追いつくか、盾の後ろにどれだけ隠れているか分析。
  • スキルとリズム:よく使うコンボ、パリングタイミング、攻撃待ち時間の最適化。
  • 移動性: 交戦距離の好み、退却の頻度、側面移動の習慣など。

3. どのように対応するか| 

  • 積極的なユーザー対応: より速い反応速度でナイフのように対応し、距離を広げてスタミナの無駄を誘導します。
  • 防御的なユーザー対応: ガードブレーキ用の強攻撃をスパムしたり、隙間をより慎重に待ちます。
  • パターンが一定のユーザー対応: 繰り返されるコンボを学習してパリング成功率を高め、疲れたタイミングに爆弾を入れます。
  • 機動性の高いユーザー対応: 突進機であっという間に距離を狭くしたり、視界の外に戻って脇腹を執拗に狙います。

【クラウドファンディング支援者様リスト】『TOOSIN(闘神)』の始まりを共に歩み、開発의原動力となってくださったTumblbugの支援者の皆様に, 心より感謝申し上げます。


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