コアワールドから隔絶された遥かな星系で、海兵隊、傭兵、そして犯罪者からなる攻撃部隊を指揮せよ。無法地帯の辺境、ウェイバック星系は、海賊の軍閥、いかがわしい企業、そして新たな秩序を求めて葛藤する分裂した惑星政府によって支配されている。プレイヤーは当初、攻撃巡洋艦TCRNインペタス号から海兵隊の攻撃部隊を率いることになるが、未知の脅威を打ち破るためには、すぐに様々な地域住民を指揮の下に結集させる必要がある。戦車、ウォーカー、歩兵小隊を、豊富な装備から選べる形で配置し、部隊を訓練し、作戦を立案し、命がけの戦術的戦闘に挑むのだ。
『Battle Brothers』の開発者は、『MENACE』で私たちを遠い未来へと連れて行ってくれます。これは、奇妙な新たな脅威が出現し始めた孤立したシステムを舞台にしたターンベースの戦術 RPG です。

共和国海兵隊の攻撃部隊が辺境を再び占領するために到着しましたが、単純な鎮圧任務のはずだった任務で、システム全体を危険にさらす脅威が明らかになりました…
- あらゆるアプローチはあなた次第です。惑星から惑星へと救難信号が届くたびに、あなたは対応すべきか、どのような資源を投入すべきか、そしていつ交戦すべきかを、準備レベルに基づいて決定できます。あなたの選択は、現地の勢力があなたの存在をどう受け止めるかに繋がり、彼らとの関係や、彼らがあなたにどのような恩恵を与えてくれるかに直接影響します。情報収集、敵の装備のハッキング、そして現地のディーラーから最良の取引を確約することに特化した犯罪組織との関係を優先しますか?それとも、彼らを無視して、車両の運用を維持し、強力な先進技術を提供してくれる回収・修理チームに注力しますか?
- すべての通信が遮断され、あなたは指揮系統の頂点に立ち、海兵隊、傭兵、犯罪者からなるあなたのチームは答えを求めます。1 つの作戦は 1 つの戦場に限定されず、それぞれが複数のミッションの分岐パスに進み、全世界にわたる一連の戦闘に参加することが求められます。作戦を進めながら、利用可能なミッションを選択し、戦略的な決定を下します。まず、戦車の着陸を阻止する敵の防空網を排除しますか。それとも、人質のグループを救出し、地元住民の信頼を得るために敵に直接突入しますか。ミッションを 1 つずつ進めて作戦を完了し、最終的には壮大なキャンペーンをさらに進めます。ただし、注意してください。すべての決定は、手元の作戦だけでなく、システム全体に重大な結果をもたらします。
- 攻撃巡洋艦TCRNインペタスは作戦基地として機能し、ミッション間の移動だけでなく、軌道支援と必要な休息の場も提供します。移動式司令部をアップグレードおよびカスタマイズし、戦場でのアプローチとのシナジーを最大限に発揮し、近隣の味方との連携を模索することで、目の前の任務で優位に立つことができます。
- 標準装備の海軍兵器庫にアクセスできないため、部隊の装備は地元の闇市場の商人や戦利品に頼らざるを得ません。海賊勢力の粗雑な兵器から、地元の傭兵が使用する洗練された高級兵器まで、あらゆる戦闘は分断されたシステムを制圧するだけでなく、任務遂行に役立つ新たな装備を獲得する機会でもあります。

数的に、そして時には技術的にも優勢な敵軍と対峙する中で、死の脅威は現実のものとなります。多様な戦場で繰り広げられる大規模な戦闘は、多様なバイオームの気象条件に左右され、人間の敵などほとんど警戒する必要がありません。システムの奥深くには、異質な何かが根を張り、その手口は予測不可能で容赦のないものです。
- MENACEの戦いは死闘を繰り広げます。銃弾、プラズマボルト、ミサイルの雨が降り注ぐ中、周到に準備された冷酷な敵と対峙することになります。分隊長とその分隊員が永久に失われることも覚悟し、常に変化する戦場の状況に適応できるよう備えましょう。星系全体の制圧には少なからずリスクが伴い、卓越した戦術的才能が勝敗を分けるのです。
- 側面攻撃でカバーを迂回し、重火器で敵の射撃陣地を追放しましょう。挟撃作戦を立てながらカバーからカバーへと急ぎ足で移動し、敵部隊を制圧して足止めすると同時に、敵が逃げ込む可能性のあるカバーを破壊します。戦術的なアプローチは勝利を収めるために不可欠ですが、常に油断は禁物です。ミッションブリーフィングで収集した情報に基づいて計画を立てることはできますが、敵との最初の接触で計画が生き残ることは決してありません。
- 武器の有効射程、距離によるダメージ、そして重装甲の敵と軽装甲の敵のどちらに最も適しているかに注意しましょう。正確な射程を超えても、発射された弾丸は、隣接する分隊に何らかの制圧効果をもたらします。これは、相手が意図した標的であるかどうか、味方か敵かに関わらず当てはまります。重火器は小火器よりも敵を釘付けにする可能性が高いため、利用可能な武器に応じて状況に適応することは可能ですが、必要に応じてアプローチを調整してください。敵を観察し、遠距離から狙撃すべきか、制圧射撃に紛れて積極的に距離を詰めるべきかを判断しましょう。
- 兵員輸送車からMLRS、改造ピックアップトラックなど、様々な車両で戦場へ赴きましょう。それぞれに長所と短所があり、豊富な武器システムから選ぶことができます。動きの鈍い戦車の火力は強大ですが、機敏なウォーカーは自由かつ迅速に旋回することで、高速で移動する脅威に瞬時に対応できます。指定パイロットは、高額ではありますが、これらの車両を戦場へ投入できます。歩兵の装備を犠牲にして、傭兵から奪取した自走砲を投入する選択をしますか?部隊全体を失う可能性はありますが、その追加の火力が勝利を確かなものにするかもしれません。
- 各ミッションの前に、限られた物資を使って分隊の装備を整え、任務に万全の態勢を整えましょう。歩兵分隊は、アクセサリースロットを追加することで装甲を交換でき、防御力と実用性のバランスを取ることができます。アクセサリースロットには、ドローン、手榴弾、標的指示装置など、様々な種類があります。各分隊は、長所と短所が異なる幅広い武器に加え、火炎放射器、スナイパーライフル、EMPキャノンなど、特に強力な特殊武器を装備できます。

パイクは模範的な海兵隊員だ。共和国に忠誠を誓い、逆境にも動じないプロの兵士だ。レワは過去の傷によるトラウマに苦しみ、水面下では常に激しい怒りが沸き立っている。リムはパイクに故郷のコロニーを救われた恩義を感じており、海兵隊員以外の人間には不信感を抱いている。しかし、困難な状況に直面する中で、彼らと折り合いをつける術を学ばなければならない。MENACEに登場する分隊長は皆、それぞれに経歴と個性を持っている。彼らの指揮官として、彼らがもたらすであろう困難を切り抜けられるかどうかは、君次第だ。
- 共に空を飛んだ海兵隊員から、新たに採用する必要のある地元民まで、各分隊長はそれぞれに期待と希望を抱いています。戦場での功績と失敗は、彼らのリーダーシップに影響を与えます。複数の敵を撃破した任務は、その後の戦闘の士気を高めるのに役立つかもしれませんが、チーム全員が壊滅した分隊長は、平静を取り戻すまでの間、しばらくの間、パフォーマンスが低下する可能性があります。あなたは、人数が足りないという理由だけで、パフォーマンスの低い分隊の責任を引き受けますか?それとも、回復するまで休職させ、現在の作戦全体を危険にさらす可能性がありますか?
- 分隊長は昇進し、時間の経過とともに成長していきます。好みに合わせてカスタマイズし、分隊のパフォーマンスを向上させることができます。分隊長を生き延びさせ、様々な昇進ツリーからパークを選択し、敵と戦うための追加のアクティブアビリティとパッシブアビリティを獲得しましょう。
- 各プレイスルーでは、膨大な数の中から厳選されたキャラクターが登場します。それぞれのバックストーリーがどのように繋がっているかを学び、各プレイスルー特有の組み合わせを攻略する準備をしましょう。分隊長たちが交戦から交戦へと突き進むにつれ、物語は思いもよらぬ形で展開していきます。壊滅的な脅威の重圧に屈していく彼らを見守りながら、彼らを「MENACE」との戦いに向けて鍛え上げていきましょう。

プロシージャル生成されるマルチミッションオペレーションと戦闘マップ、そして豊富なキャラクターと無数の装備オプションを備えた『MENACE』は、プレイするたびに新たな体験をもたらします。プレイを重ねるごとに様々な形に変化する、一見乗り越えられない試練に立ち向かい、戦略性と戦術性を試される時が来ます。