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FIXER는 가상의 게임회사와 게임을 배경으로 한 퍼즐 어드벤쳐입니다. 온라인 게임의 버그 관리자가 되어 게임 속에서 키워드를 통해 각종 버그를 해결하세요!

Genre
Puzzle, Adventure
Créateur
작을라이언트
Éditeur
작을라이언트
Note du jeu
12+
Date de publication
2023.07.26
Note de l'utilisateur
Recommandé à 100% (17 personnes participantes)
Critique du jeu
39 critique(s)

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FIXER

Gratuit

Description du jeu



안녕하세요! 2023 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 'FIXER' 입니다.

'FIXER'는 개발 [중기]단계의 게임으로, 유저분들께 [몰입도]에 대한 플레이어 분들의 의견을 듣고 싶어 참여하게 되었습니다.


'FIXER'를 플레이하신 후 간단한 설문조사와 자유롭게 상점에 후기를 남겨주세요! 

FIXER 설문조사 바로가기: https://forms.office.com/r/gjcfjHFvY4


하지만, 슬기로운 데모생활 커뮤니티에서 가입인사를 남겨 테스터가 되시면? 

'FIXER' 의 플레이 설문조사에 참여하고 보상까지 받아가실 수 있습니다! 

지금 바로 커뮤니티에 여러분이 가장 마음에 드는 화면 캡쳐하여 이유와 함께 업로드해주세요!

선정되신 총 10분에게 기프티콘을 드립니다! 


※ 피드백 수집 기간 : 2023/07/27 ~ 2023/08/27 

  - 참여방법 : 가장 마음에 드는 화면을 캡쳐하고 이유와 함께 업로드 (말머리 – 이벤트 참여)
  - 당첨인원 및 보상 : 10명 / 각 5천원의 기프트콘
  - 당첨자 선정기준 : 개발사가 선정


자세한 참여 방법은 슬기로운 데모생활 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다.

커뮤니티 메인의 필독 공지 및 'FIXER' 의 게시판을 확인해 주세요!

커뮤니티에서 더 많은 이벤트와 보상을 준비중이니 많은 관심 부탁드립니다!

슬기로운 데모생활 커뮤니티 바로가기 : https://page.onstove.com/indieboostlab/global 

※ 본 커뮤니티는 가입인사를 작성해주셔야 게시글 열람 및 작성이 가능합니다.



게임회사에서 떠나는 퍼즐 어드벤쳐

FIXER는 가상의 게임회사 '넷게이트'와 게임 '그란테일' 속에서 펼쳐지는 퍼즐 어드벤쳐입니다.






신입 관리자, 당신이 가야해요

당신은 어릴 적부터 해왔던 게임을 만든 게임회사에 취직했습니다.

이제 게임 회사에서 운영하는 게임의 버그 관리자가 되어 게임 속에서 키워드를 통해 여러 버그를 해결해야 합니다. 

그 과정에서 버그를 일으킨 범인의 실마리를 찾아보세요.






관리자를 위한 도구 '디버그 모드'

그란테일의 버그를 고치는 당신을 위해 도구를 준비했습니다.

여러가지 키워드가 있으니 익숙해져야겠죠?







※ 아직 개발 중인 게임이라 일부 기능 변경이 있을 수 있습니다!


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컨셉은 나름 괜찮습니다. 다만 처음에 조작키조차 안알려줘서 개인 PC의 모드를 어떻게 변경하는지도 몰라서 그 점이 당혹스러웠습니다.


그리고 일단 생각보다 초반 튜토리얼이 길게 느껴졌습니다. 디버그모드에서 블록이 느릿느릿하게 움직이는 부분 때문에 더 그렇게 느껴졌을 수 있다고 생각합니다.


퍼즐의 방식 자체는 신선합니다. 난이도도 적당한 수준이라고 생각합니다. 다만 퍼즐 게임을 좋아하지 않는 분들에게까지 어필할만한 게임인지는 잘 모르겠습니다. 데모버전의 퍼즐은 퍼즐 해결 시의 뿌듯함이 특별히 느껴지진 않았네요.


중간중간의 대화 중 약간 어색한 부분이 있었다고 생각합니다만, 큰 문제는 아니고, 퍼즐의 신박함이 워낙 괜찮다보니 응원하고 싶은 게임입니다. 굳이 아쉬운점을 말하자면 퍼즐 외에 플레이를 이끌어나가는 요인이 현재로서는 부족하지 않나라는 생각이 듭니다. 주인공이 지금은 조금 무색무취한 느낌인데, 게임과 얽힌 사연 같은 떡밥이 있고, 그 떡밥의 답이 게임 안에 존재하는 식으로 궁금증을 유발시키면 더 몰입감 있는 플레이가 가능하지 않을까 싶습니다. 좋은 게임 개발해주셔서 감사합니다.

GameDalgona 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다! 

조작키에 관련해서 불편을 겪으신 거 같아 죄송합니다.

사무실 챕터에서부터 화면 상단에 이동키와 상호작용에 대한 키 설명이 짤막하게 등장하는데 잘 인지되지 않는 거 같습니다.

이 부분에 대해서는 향후 개발에 있어 꼭 수정하고 넘어가도록 하겠습니다. 


또한 게임 템포와 관련한 문제에 대해서도 어느 정도 인지하고 있으며,  수정 예정에 있습니다.

대화 관련해서도 좀 더 다듬고 있는 상태입니다. 동기 부여 쪽으로는 팀 내에서도 계속해서 논의 중이며, 뭐라 확실하게 답드리기 어려울 거 같습니다. 다만 더 좋은 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!

신선해 보이는 그래픽에 비해서 퍼즐의 경우에는 제가 취향이 아니라서 평가하기 힘들지만 어렵지는 않아서 좋다고 해야할지 아니라고 해야할지 모르겠습니다.


듀토리얼만 진행했기 때문에 메인스토리는 잘 모르겠지만 듀토리얼은 나름 흥미로운 편입니다.

나쁘지 않았습니다.

Del 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!

저희가 핵심이라고 생각하는 게임플레이가 취향과는 거리가 멀어 안타깝습니다…… .

하지만 말씀해주신 그래픽 스타일에 대해서는 더 좋은 품질이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!

퍼즐의 방식이 신선하네요. 완성도가 상당히 높아요. 그런데 퍼즐 끝나고 다시 시작점으로 돌아간 다음에 출구로 가야하는게 번거롭네요. 잔잔한 BGM, 배경과 캐릭터 디자인도 잘 어울리고 퍼즐 게임에 잘 맞는 것 같아요. 걸음 소리 등의 환경음도 잘 배려해 놓았네요.


퍼즐이 재미도 있고 딱히 큰 버그도 없어서 술술 즐겁게 했습니다. 마지막 퍼즐이 좀 짜증났고 그 쯤에는 퍼즐이 좀 싫증이 나더군요. 그래서인지 초원이 펼쳐지는 새 맵이 나왔을 때 반가웠습니다. 맵의 분위기가 다른만큼 색다른 형태의 퍼즐이 또 있는 것인가? 살짝 기대가 되기도 했네요. 데모는 딱 거기까지가 끝이었고 만족스러웠습니다.


슬데하면서 쓴 소리도 자주 적었는데 유일하게 단점 지적할게 거의 없는 것 같아요. 그리고 퍼즐 끝나고 나면 그냥 출구로 바로 이동되게끔 해주세요.

고요한바위 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다! 

퍼즐 클리어 후 상황에 대해서는 현재 팀 내에서도 논의 중인 사항입니다. 

향후 버전 업데이트를 진행하면서 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!

게임의 전반적인 스토리, 진행 방식이 상당히 흥미로웠습니다.

게임 관리자가 게임에 직접 들어가 관리를 하게 되는 스토리가 될 것 같은데, 아직은 게임에 들어가기 전 테스트 단계가 끝이라 아쉽긴 하네요.

퍼즐은 너무 쉽지도 너무 어렵지도 않은 적당한 난이도 였습니다.

단풍접고로아하러왔어요 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  

아직 개발 중인 게임이다 보니 분량이 많이 적은 편입니다. 그렇다 보니 꾸준히 좋은 품질의 분량을 만들기 위해 노력 중입니다.

좋은 말씀 감사합니다!

나름 재미있었어요.

그런데 절단마공 실화인가요..

튜토리얼? 때는 퍼즐 풀면 알아서 넘어갔는데 나중에는 일일이 다시 내려가야 해서 귀찮았어요

STOVE165409873087812 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다! 

퍼즐 클리어 후 상황에 대해서는 현재 팀 내에서도 논의 중인 사항입니다. 향후 버전 업데이트를 진행하면서 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!

흥미로운 스토리와 지루하지 않았던 신선한 퍼즐게임

당수당수 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  

아직 부족한 게임이지만 좋은 말씀 감사합니다.

참신하고 재미있습니다

저는 퍼즐을 그다지 좋아하지 않는데도 나름 즐겼습니다

퍼즐 풀고 데이터 재정렬한 후 다음 방까지 가는 부분에선 알아서 바닥에 내려줬으면 더 좋았겠네요

Evergreen님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  

퍼즐 클리어 후 상황에 대해서는 현재 팀 내에서도 논의 중인 사항입니다. 향후 버전 업데이트를 진행하면서 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!

퍼즐게임 좋아하는 편인데,  난이도 적당하다고 느껴졌습니다. 

가끔 아래부분에 있는 보유키워드와 겹쳐져서 키워드가 안들어가는게 불편합니다..


전체적인 컨셉이나 퍼즐속에 숨겨진 내용..? 게임속에서 무슨 일이 생기는 구나 싶은 호기심 유발도 있었습니다.

작년부터 슬데를 해왔는데 해오면서 가장 재미있다고 느끼고 나오면 사고싶다고 생각한 게임이네요.


첫 파트에서 다른 npc들과 상호작용이 되는 등 세세한 부분까지 완성된 것 같아 좋습니다. 너무 기대되는 게임이네요!

끌레브 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  

보유 키워드 관련해서 불편함을 겪으신 거 같아 안타깝습니다. 이 부분에 대해서는 더 좋은 방식이 있을지 논의 중인 사항이니 향후 버전에서 고쳐진 상태로 공개하겠습니다.


이외에도 많은 칭찬 정말 감사합니다!

더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.

'누가 코드...아니 누가 퍼즐 짰냐'


개인적으로는 퍼즐을 어려워하는 타입이다. 그러다보니 여러번 막히기도 했는데. 뭐... 사실 이건 별문제가 아닌데 상호작용키가 바로 안나오다는 점이 더컸을 뿐이지.

조금 이야기하자면 상호작용이 느리게 된 건 좀 아니라고 생각한다.


키보드를 초반에 보여서 먼저 상호작용키가 어떤 건지를 보여주는 건 어떨까? 키보드 설정까지 굳이 들어가야 할 필요성이 게이머들에겐 있을까?


일단 퍼즐들은 머리를 너무 굴려야 하는데 꽤 재미있는 부분들이 많아서 재미있다. 스토리 적으로 이 퍼즐은 도대체 누가 만든 거야? 수준의 급이라서 스토리도 궁금해지고, 다만 유저에게는 친절해져야 하는 부분들이 있다는 게 이 게임의 단점이라고 할까...

이나다 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  


먼저 상호작용 키에 관련해서 불편을 겪으신 거 같아 죄송합니다.

사무실 챕터에서부터 화면 상단에 이동키와 상호작용에 대한 키 설명이 짤막하게 등장하는데 잘 인지되지 않는 거 같습니다.

이 부분에 대해서는 향후 개발에 있어 꼭 수정하고 넘어가도록 하겠습니다. 감사합니다.

이외에도 난이도 문제에 있어서도 팀 내에서 여러 의견이 나오고 있는 만큼 더 나은 형태의 퍼즐 디자인을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.

퍼즐을 푸는게 좀 힘들지만 게임은 재미있네여

 카나사마 님 안녕하세요! 작을라이언트입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!  


난이도에 대해서는 내부적으로도 여러 의견이 나오고 있는 만큼 추가적인 조정에 들어갈 예정입니다.

더 좋은 버전의 게임으로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 감사합니다.

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