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학원마경 (High School Crisis)

이변은 방과후에 찾아온다!

Genre
RPG, Adventure, Simulation
Creator
(주) 피아이소프트
Publisher
(주) 피아이소프트
Rating
15+
Release
2023.12.11
User Rating
40% Recommended (5 Participants)
Game Review
11 reviews

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학원마경 (High School Crisis) Buy

₩ 25,000

Game Description

20XX년, 수도권에 있는 어느 고등학교의 방과 후, 뻔한 일상 속의 학생들에게 경고 없이 찾아온 대지진.


정신을 차려보니 어디인지 알 수 없는 또다른 세계로 학교째 내던져진 상태였다.


미로가 되어버린 학교, 한 번도 본 적 없는 이상한 생명체들. 주위의 모든 것들이 목숨을 노리고 있다.


무엇 때문인가. 어떻게 하면 원래의 세계로 돌아갈 수 있는가. 학생들은 답을 찾기 위해 마계가 되어버린 학교를 헤맨다.


Thumbnail

학원마경 출시 안내

라운지 매니저 2023.12.11 16:49(UTC+9)
Thumbnail

학원마경 게임★커뮤니티 개설 안내

CM인디 2023.11.08 14:50(UTC+9)

Game Review

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없데이트고 개발사는 런한거 같네요. 회사명은 같은데.포x링x브 서비스 하던 동일회사같은데요. 이거도 버려진듯. 구매하실 분들은 구매보류하세요.

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1월말에 업데이트를 할 수 있도록 준비중이라고 했었는데 아무 말도 없네요 현재 어떤 상황이며 준비는 어떻게

되고있습니다 라고 한줄만 써줘도 되지 않을까요?

게임에서 편의성개선 및 최적화가 쉽게 되지 않는다는건 유저들도 다 압니다.

그렇지만 언제까지 해보겠다고 말하셔 놓고는 아무 말도 없는건 유저를 우롱하는거에요 어떤점에 있어 생각보다 시간이

걸린다거나 아니면 현재 진행상황이 어떻다고 한줄이라도 좀 써주시면 좋지 않을까요?

RPG 게임을 좋아하는 한사람으로 한국게임이 더욱 발전하기를 기원합니다

밑에 글을썼지만 추가로 바라는 점입니다.


1. 고쳤으면 하는점

   o 현재 파티원의 마법이 대충 어떤게 생길지는 하다 보면 알게 되지만 파티원 각계열의 상위 마법이 어떤게 생길지

       알려주세요

   o 스킬 코스트가 너무 비쌈

     - 내 파티와 동렙일때의 몹을 잡는 시간이 엄청 길며 마법쓰다 보면 회복템 먹기 바쁘고 회복도 많이 되지도 않음

     - 전사 계열은 스킬을 쓸때 생명력을 코스트로 쓰는데 강하지도 않음 쳐 맞은거 회복하기도 바쁜데 스킬쓰는 생명력

        코스트까지 계산해야됨 이런 스킬은 좀 빼주세요 아니면 더욱 강하게 해주시던지요

   o 파티원의 개성이 없음

      - 탱커, 딜러, 힐러, 법사, 궁수 등등 판타지 처럼 이런걸 바라지는  않지만 너무 똑같음 초기 스텟은 그냥 보여주기임

      - 장비템으로 좀 구분해주세요 위저드리, 마이트엔매직, 세계수의미궁, 울티마 등등 장비템으로 직업구분하는겜들

         꽤 있잖아요 마계에 갔으면 판타지의 법칙좀 따릅시다. 학생이라서 다 똑같아요라고 말할꺼면 이놈들은 마계에서

         어떻게 살아 남은 거에요? 

   o 초기 장비의 가격이 너무 비싸요 교복이 5000원이나 해요 자금 마련해주는건 좋은데 초기장비가 어떻게 이렇게 비싸요

       성능은 구린데 가격이 너무 비싸요 차라리 다른걸 얻어서 팔게 해주시는게 좋을거 같아요


또 생각나면 적으러 오겠습니다.

제가 실제로한 플레이타임이 얼마 안되는데. 사실상 로딩보느라 시간 다잡아먹고. 키자체가 너무 익숙하지않아서. 불편함도 있네요. 메뉴키는 익숙해지면 된다쳐도. 로딩문제는 정말 게임을 하기싫게 만드는 요소로 너무 극악입니다. 로딩때문에 그냥 게임 꺼버렸고. 패치로 해결되지않으면 이게임은 돈만버린 게임으로 기억될 것 같네요. 정말 기대하고 샀는데. emoticon image

안녕하세요, ymca2002 님.

저희 게임을 플레이 해주시고 소중한 의견을 남겨주셔서 진심으로 감사드립니다.


현재, 2024년 1월 말 실시 예정으로 여러 개선 업데이트를 준비 중입니다.

특히 던전 내에서 로딩을 거의 느끼실 수 없을 만큼의 개선을 목표로 하고 있습니다.


한국 최고를 넘어 세계 최고의 DRPG 전문 메이커로 성장하는 저희의 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.

감사합니다!

게임을 많이 하지는 않았지만 어느정도 해보고 느끼는 점들을 적습니다. 초반에 느낀게 후반까지 계속 이어질점이므로 뒤로 가도 크게 달라지진 않을듯합니다.


장점 : 한글화가 잘되있다.(이건 국내에서 제작한 게임이다)

            케릭터 및 몹들의 일러스트가 생각보다 아주 좋다

            적들의 AI가 생각보다 똑똑하다(전투하다 열받는다.)

            장비창이나 스킬창이 보기 편하다


단점 : 아이템이 불친절함(엠피를 회복하는 아이템을 예로 1/4 회복이 된다고 써있지만 초기에 캐릭터 엠피가 작아서 퍼센트 회복의 효율이 심하게 떨어지게 되며 회복을 위해 여러번 반복해서 써야되는 상황이 자주 발생하게 된다.


피회복템도 마찮가지임 풀로 회복되는 템이 있긴하지만 초반에 상점에서 팔지도 않으며 몹을 사냥해서만 나옴


또한 아이템을 사용하기 위해서 스페이스바를 누르고 아이템사용하기를 누르고 캐릭터를 지정해서 사용해야하는데 마지막 토글창에서 확인과 취소키가 있지만 디폴트값이 취소에 있어서 한번 더 확인키로 옮긴 후 사용해야 한다 아이템을 계속 사용해야 하는데 이거 하다 보면 이걸 왜 이렇게 해놨지 확인키가 디폴트면 안되나 하는 생각이 들 정도로 짜증이남


장비아이템의 경우 중간이 없음 초기에 파밍되는 아이템이나 초반 상점에서 사게 되는 아이템과 두번째 보스를 잡고 나서 가는 세번째 지역의 아이템 능력 차이가 100이상 남 갑자기 쌔져서 좋긴한데 중간템이 잇어야 하는게 아닐까요


첫번째 보스는 렙업을 조금만 하면 쉽게 잡지만 두번째 보스부터는 특정 스텟 올리는게 강제됨 중간 아이템이 없다고 위에서도 말했지만 초반에 얻을수 있는 아이템을 얻고 20렙 이상으로 만들어서 체력에 투자 하지 않으면 보스한테 무조건 한방컷이 나옴 두번째 보스 잡으려고 22까지 렙업하고 주구장창 체력만 투자해서 겨우 깸


몹들의 공격에 대해서 스페이스바를 정확한 타이밍에 누르면 방어를 하게 되는데 이게 쉽지 않음 내가 리듬게임 하려고 이걸 산게 아닌데 난 왜 스페이스바를 눌러야 하는가


안녕하세요, 하늘달별구름 님.

저희 게임을 플레이 해주시고 소중한 의견을 남겨주셔서 진심으로 감사드립니다.


현재, 2024년 1월 말 목표로 업데이트를 준비 중입니다.

로딩 최적화를 중점으로 하여 말씀하신 부분들에 대한 개선을 진행하고 있습니다.

하늘달별구름 님이 만족하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


한국 최고를 넘어 세계 최고의 DRPG 전문 메이커로 성장하는 저희의 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.

감사합니다!

또한 멥을 표현한게 너무 이상함 못가는 문은 표시를 해놓던지 아니면 그냥 벽을 치던지 해야하는데 다 문임 못들어가도 문 들어가도 문 일단 몸으로 부디껴 봐야 가는지 못가는지 알게됨 멥을 밝히는 퍼센트지가 있지만 왜 있는지 모르겠음 여태 멥을 돌아다녔지만 구석태기에 보물상자 한개도 없음. 길을 왜 만든건지 모르겠음 일반적인 여정은 여기 다 둘러보세요 그럼 멥 관련 퍼센트로 얼마나 다녔는지만 알려줌이 아니고 아 여기 둘러보다 보면 먼가 나올테지 하고 돌아다니는거 아님? 

또한 버그가 있는지 이벤트가 있는 장소라던가 특정계단이나 엘리베이터는 멥을 못 밝힘 100퍼센트 못만들어서 괜히 열받음


RPG게임은 아이템을 쓰고 멥을 확인하고 이걸 자주해야 하는데 이걸 하려고 창을 여는 로딩시간이 생각보다 오래걸림 이게 은근 게임하다 먼가 뚝뚝 끊기는 느낌이 들게되서 피로감이 심함


위에 장점중에 AI는 똑똑하다고 햇는데 우리편 AI는 디게 멍청함 공격이나 회복등 특정 모드를 선택할수 있지만 지 맘대로 행동함


착용한 아이템과 사려고 하는 아이템을 비교하는 창이 없어서 일일이 확인해야하며 구매하는 아이템의 경우 몇개를 가지고 있는지 사는 동안에는 확인 불가능해서 사는창 나갔다가 있는거 확인하고 다시 들어가서 사야됨 머하는 짓이지..

상점에서 구매하려는 아이템은 99개 까지 가질수 있는데 예를 들어 나한테 특정템 90개가 있는데 상점에서 10개 구매하려고 할때 9개만 사게 하면 되는데 그냥 못삼 딱 9개 맞춰서 사야됨


전투가 끝난 후 맨아래쪽 템이 들어오는 창이 있지만 가시성이 떨어져서 바로 넘길때가 많음 어 머 먹었지? 하지만 확인 불가능함 머 먹었는지 내 머리로 기억한것만 알게됨


마법을 학교입구에서 배울수 있고 합성 가능한데 특정수 이상으로 마법을 배우면 지우는게 없어서 합성으로 지워야함 배우는건 되고 지우는건 왜 안되는거지?


 또한 합성할 마법은 이것도 내 머리로 기억한것만 합성할수 잇음 한번 합성한거나 완결된 마법의 합성법은 합성할때 좀 보여지게 하면 얼마나 편하게 되는데 그런거 없음

몹들의 리젠이 내가 한번 충돌하면 리셋되는데  이게 아주 많이 짜증남 계속 전투를 하고 싶으면 시간을 계속 빨리감기 해야 해서 은근 짜증남 


몹을 안만나거나 더 많이 만나게 하는 아이템들의 사용시간이 표시되지 않으며 이것또한 짜증을 유발시킴

초반설명이 너무 부족함...장비구할려고 공구실인가가야되는데 어딘지도 알려주지도 않고 회복수단도 없으니 계속죽음

5번죽으니 개빡쳐서 언인스톨함

안녕하세요, 어둠속의댄서 님.

소중한 의견을 남겨주셔서 진심으로 감사드립니다.


'할 일 목록 표시'를 포함한 여러 기능 개선 업데이트를 진행 중입니다.

어둠속의댄서 님이 만족하실 수 있도록 앞으로도 최선을 다하겠습니다.


한국 최고를 넘어 세계 최고의 DRPG 전문 메이커로 성장하는 저희의 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.

감사합니다!


고전 DRPG 느낌을  잘 살렸습니다.

 진 여신전생if에서 느낀 세기말 학원 분위기가 살아있습니다.

일러스트도 깔끔해서 몰입이 됩니다.

감성적인 포텐셜은 잘 갖춰진 게임입니다. 


아쉬운 점--

--전투템포가 너무 빠르고 타이밍 이펙트 라인(?)이 움직이는 형광색 격자무늬가 전투배경을 단조롭게 만들고 분위기를 잡아먹습니다.

 타이밍 이펙트가 제대로 동작하는지 알기가 어렵습니다. 빠른템포와 **대미지폰트부재로 인해 느끼기 어려운 타격감이 원인으로 보입니다.


--**DRPG는 신중하게 생각하면서 움직이는 편인데 갑작스러운 인카운트 리젠이 귀찮게 느껴집니다.


--*****메뉴의 잔로딩은 꼭 개선 되었으면 좋겠습니다.


--물리 스킬은 HP를 소모하는데 제가 제대로 본것이 맞다면 동료AI의 스킬을 막을 수단이 없어 보였습니다.  

 조금의HP조차 소중한 게임이기 때문에 이 부분이 조절되면 좋을 것 같습니다.

(12-28일 수정-파트너시스템으로 해소가능 한 듯)


앞으로의 발전이 기대되는 게임입니다.



(((주의))) 이후 초반부 이벤트 스포일러 있습니다.


초반 학교 진행 순서


가까운 계단으로 내려간다

(수위실, 공구실,당직실,복도식통로의 락커룸, 체조부실,공수도부실 등등에서 장비를 구함

(검도부실엔피씨의 장비를 뻇어입는 이벤트발생, 보스전이후 문 잠김)

(교장실장비를 교장 눈앞에서 훔치는 이벤트 발생, 이후 교장화남) 

(1층현관 좌측에 보건실에서 회복 or 회복제x3)

1층현관에서 BOSS전(일반난이도 기준 장비 갖추고 3레벨 쉽게 처리가능)
보스전 후 이벤트 후 다시 학교
리듬체조부실 이벤트 전투발생 이후 동료 2명추가

이 후 1층 현관으로 이벤트 후 맵이동 가능


(3학년 H반 D반 같은 NPC버그)

안녕하세요, 헥토파스칼Kick 님.

학원마경을 즐겨주시고 소중한 의견을 남겨주셔서 진심으로 감사드립니다.


현재 로딩 시간 최적화, 연출 강화 및 사용자 인터페이스 개선과 같은 여러 개선 작업을 진행 중입니다.

좋게 느껴주신 부분은 더욱 발전시키고, 아쉬워하신 부분에 대해서는 세심하게 개선하여 가까운 시일 내에

업데이트를 진행하겠습니다.


한국 최고를 넘어 세계 최고의 DRPG 전문 메이커로 성장하는 저희의 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.

다시 한번 감사드립니다.

여신전생과 세계수의 미궁시리즈를 매우 좋아해서, 약간의 기대를 품고 구입했습니다!  아쉽게도 지금은 게임에 많은 하자가 보여서 다른 분들에게 추천하기는 어렵겠네요. 물론 저는 지금 게임 초반이고 (학교 탈출 직후), 미래에 업데이트가 있을 것으로 예정되지만 현재 제가 경험한 문제점들을 얘기해보겠습니다.


일단 전투에서 데미지 수치가 표시되지 않습니다! RPG 게임에서 데미지 수치가 표시가 안되니 적과 플레이어의 강함을 파악하기가 어려워서 전략적 플레이가 거의 불가능합니다. 예를 들어 이만큼 데미지를 줬으니 조금만 더 공격하면 적을 쓰러트릴 수 있다, 또는  적이 이만큼의 데미지를 주니 지금 미리 회복 아이템을 사용하겠다, 등의 판단이 어려워요.


심볼 인카운터의 구현이 아쉽습니다! 세계수의 미궁처럼 적이 플레이어의 움직임하고 같이 움직이지 않고, 적들이 알아서 일정한 텀마다 움직입니다... 따라서 적들의 회피 또는 기습이 매우 어렵고 (미니맵에 적들이 안 나타나고 던전의 통로가 좁은 것도 한 몫하겠네요), 던전 RPG 특유의 타일 움직임하고 어울리지 않습니다. 적들이 플레이어의 움직임과 관계없이 움직이기 때문에 가만히 있어도 인카운터 당하고,  심지어 맵을 열고  있는 상태, 문을 여는 애니메이션 도중에 인카운터 당한 경우가 있네요! 세계수의 미궁식 인카운터가 구현하기 어려우면 솔직히 진여신전생의 적 레이더 시스템이 더 나은 시스템일 것 같습니다.


장비의 착용, 구입이 불편합니다. 보통 RPG게임에서는 장비 착용 전과 후의 스탯 차이를 보여줘서 더 나은 장비를 착용하는 것이 편리하지만, 이 게임에서는 그러한 표시가 없습니다. 특히 상점에서는 장비의 이름만 표시되기 때문에 플레이어는 장비를 실제로 구입하기 전까지는 현재 착용하고 있는 장비보다 더 좋은 장비인지 알 방법이 없네요.


그 외에도 소소한 문제점이 있지만, 동시에 많은 가능성이 보이는 게임이기도 합니다. 미래에 이 문제점들이 개선이 되어 더 재미있는 게임이 완성되기를 응원합니다!

덕분에 안삿습니다 감사합니다.

안녕하세요 TrippingontheMoon님
피아이소프트 개발자입니다.
먼저 저희 게임, 학원마경을 플레이해 주셔서 감사합니다.

말씀해주신 아래의 의견들은 저희 게임을 발전시키는데 큰 도움이 될 것 같습니다.


1. 전투중에 데미지 수치가 표시되지 않아서 적과 플레이어의 강함을 파악하기가 어렵다.

- 현재의 구현은 파우스트로부터 디바이스(MMC)를 얻은 상태에서 한 번 쓰러뜨린 적을 다시 만날 경우에 적의 정보가 표시되게 되어 있습니다.  '게임 속의 주인공이 모르는 정보는 플레이어도 모른다'라는 컨셉으로 제작된 시스템이지만 여러모로 설명이 부족했던 것 같습니다.  이 부분은 저희 개발팀에서 우선적으로 검토하여, 가능한 한 빨리 개선하도록 하겠습니다.


2. 심볼 인카운터 시스템의 구현이 아쉽다.

- 저희 개발팀도 심볼 인카운터 시스템의 개선이 필요하다는 것을 인지하고 있습니다.   이 부분도 조속히 검토하여 개선하도록 하겠습니다.


3. 새로운 장비의 착용 전과 후의 스탯차이를 볼 수 없어서 불편하다.

- 현재는 장비 착용 시 스탯의 결과 수치만을 표시하고 있습니다만,  다음 업데이트 이후에는 착용 전후의 수치를 보여주는 형태로 변경될 예정입니다.


소중한 피드백에 진심으로 감사드리며, 이러한 문제들을 개선하기 위해 최선을 다하겠습니다. 

학원마경이 더욱 발전해 나가는 모습을 지켜봐 주시기 바랍니다.

감사합니다.

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