

拉克穆末日之刃
全新的戰鬥體驗
- 在以『前、後、左、右』為中心的靈魂戰鬥方式中,透過增加雙跳和地形特徵,加入了『上下』的概念,提供了全新的戰鬥體驗。
- 在戰鬥中,怪物不斷移動的地形會導致玩家在移動時跌倒,並給玩家帶來了必須消滅「跌倒」的新風險的情況。
o 地圖移動的新角色
- 地圖移動的設計重點是平台遊戲格式(ALTF4、Only Up! 等)的挑戰性構圖,而不是故事的發展和角色的成長,以便在戰鬥之間保持持續的緊張感並且流程不會中斷。
- 增加了衝刺、滑行、雙跳、超級跳躍等多種動作,鼓勵玩家感受到“通過移動動作帶來的樂趣”而不是“壓力”,這是現有平台遊戲的重點。
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