一款韓國的類似傳送門的遊戲,它讓你用手電筒而不是傳送槍來穿越維度。 || 如果你喜歡《傳送門》(Portal)、《超限空間》(Superliminal)、《取景器》(Viewfinder)、《反空間》(Antichamber)或《塔洛斯法則》(Talos Principle),不妨試試這款遊戲。

THANKS, LIGHT._DEMO


每一種形狀都隱藏著外表之外的真相。
《感謝光明》是一款第一人稱解謎冒險遊戲,幾何、物理和光學錯覺在此碰撞交融。
透過光線觀察世界,操控維度,揭示所見事物的本質。



當光芒照耀,維度覺醒。
當物體被照亮時,它們會展現出隱藏的 3D 形狀,獲得重量和碰撞檢測,並存在於現實世界中。
簡單的正方形展開成階梯,纖細的輪廓變成巨大的柱子。
透過這種機制解決需要空間感知、方向轉換和隱藏結構的謎題。
重要的不是我們看到了什麼,而是光線照亮了什麼。



讓空間靜止。
當物體吸收光線時,它會失去體積和質量,最終固定在一個扁平的二維狀態。
滾動的球停止了,阻擋的方塊得以通過縫隙。
這種能力是解決各種謎題的關鍵,包括控制移動、停止時間和在狹小空間中穿梭。
這台機器的原理是:關閉物理定律的幾何圖形。



複製、調整大小並合併。
這個世界並非一成不變。
透過鏡子複製物體,並透過透鏡調整物體大小。
你可以把鑰匙變大來打開遠處的門,也可以把形狀變小來塞進洞裡。
也可以將兩種形狀合併成一種形狀,從而創造出全新的功能。
當所有這些因素混合在一起時,謎題變得越來越複雜,需要創造性的解決方案。



一個設計追求完美的世界……但出了點問題。
起初,它遵循著一個完美規劃的系統的結構:由管理者設計的有序空間。
但很快,就出現了一些不屬於這個系統的東西。
拼圖變得不穩定,結構慢慢崩塌。
你不只是在解謎;你在追隨一個關於控制、反抗和存在的故事。
受幕後空間、粗野主義建築和心理緊張感的啟發,這個世界悄悄地揭示了真相。
用心觀察,真相才能顯現。
編輯文章時,請遵守規相關準則。