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봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스)

온 몸에 한기가 도는 병을 지닌 주인공. 병을 고치려면 설녀와 스킨십을 해야 한다고......?

體裁
Visual Novel, Simulation, Casual
創作人
Class Happiness(행복반)
發行商
Class Happiness(행복반)
使用級別
19+
上市日期
2024.03.22
用戶評價
98%推薦(75名參與)
遊戲後記
70評論

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봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스) 購買

₩ 19,500

包含此遊戲的套餐

봄설녀 듀얼 컬렉션

₩ 37,500

행복반 풀컬렉션

₩ 52,500

遊戲說明




----개발자 연락처 : clhjy13@naver.com



新訊息

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'봄을 부르는 설녀' 크라우드 펀딩 오픈!

ClassHappiness 2024.01.30 14:44(UTC+9)
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봄을 부르는 설녀 PV 공개 및 업데이트

ClassHappiness 2024.04.11 20:32(UTC+9)

推薦評論&攻略

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플레이 후기(스포 주의+장문 주의)

o35004 2024.03.23 13:54(UTC+9)

遊戲後記

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재미있어 보여서 구매했습니다.

재밌어용

게임 너무 잘했어요
아쉬움점이 있다면 캐릭터들 옷이 너무 적어요
다음에 DLC나올때는 조금 더 다양했으면 좋겠어요
겨울이랑 유나썜 원판이 좋아서 그런지 다양한 옷입고 쇼핑하는 모습도 보고싶어요

펀딩 해놓고서 이제야 올클리어 했는데 너무 좋았네요

초중반에 살짝 루즈해지는 것 같다가도 루즈한 듯한 구간이 그렇게 길지 않아서 클라이맥스에 몰입해서 즐길 수 있었던 것 같습니다.

심드렁하게 플레이하다가 저도 모르게 자세도 고쳐앉고 가슴 두근거리며 플레이 했던 것 같아요.

성우 캐스팅도 캐릭터 디자인과 찰떡이고, 남는 여운은 사이드 즐기면서 해소되고 덕분에 알차게 즐겼습니다.

이제 유나 루트 기다리면서 행불행도 해보러 가야겠어요. ㅋㅋㅋ

사람의 감성을 정말 많이 자극하네요... 과몰입 막으려고 몇번을 보다가 잠깐 자리 비웠는지 모르겠네요

* 스포일러가 포함되어 있습니다.



오늘 인게임에서 마지막으로 주어지는 선택지를 통해 트루 엔딩과 베드 엔딩3을 보고 나서 생각해보니, 이 게임이 텀블벅에서 한창 펀딩을 진행하고 있을 때 그 펀딩에 참여했어도 좋았겠다는 생각이 들 정도로 퀄리티가 좋았던 것 같습니다.



펀딩 기간이 제법 남아있을 때 이 게임을 발견했었는데, 유나쌤 디엘시 제작 공약의 조건인 펀딩 모금액 2000%도 돌파했었지 않나요?



겨울이 일러스트 예쁩니다. 유나쌤도 예쁩니다. 최근에 플레이한 미연시 중에서는 특이하게도 스탠딩 뷰어가 있어서 엔딩을 보고 나서 표정을 갈아끼우며 각 캐릭터가 은근히 많은 표정을 가지고 있었다는 사실을 알 수 있었고, 일종의 애프터 스토리도 들어 있어서 작품에 대한 궁금증을 일부분 해소할 수도 있었습니다.



다만 주인공의 몸속에 녹아든 한기를 상당 부분 흡수하고 아주 조금만 남아있던 상태에서도 급격하게 커질 수도 있다는 것에 대한 묘사가 살짝 아쉬웠던 것 같습니다.



인게임 묘사로 보면 제법 오래 전에 몸속 곳곳에 한기가 파고 든 상황이라서 열심히 퍼낸다고 해도 어떤 식으로든 흔적이 남을 수 밖에 없었다~라는 추측은 가능하지만, 아무리 그래도 많은 부분을 덜어냈는데 아주 잠깐 힘을 사용하려고 한 것만으로도 급격하게 커질 수 있을 정도로 한기의 흔적이 위험하다면 존재의 소멸을 각오하고서라도 한기를 흡수해가려 한 겨울이의 이타심이 평가 절하되지 않나, 그런 생각을 해봅니다.



존재의 소멸을 각오하고서라도 99%의 한기를 가져가 줬는데, 흔적처럼 남은 1%가 말썽을 부릴 수 있다면 희생을 하는 의미가 없지 않나? 하는 것이지요.



이 게임을 다운로드 받고 나서 플레이하기 시작한 지 얼마 지나지 않은 시점에 겨울이가 주인공의 몸속에 들어있는 한기를 다 가져가고 그것을 에너지 삼아 살아가는 해피 엔딩을 떠올렸기 때문에 이런 아쉬움이 남은 것 같습니다만, 제가 생각했던 것과는 다른 식으로 구현된 실제 해피 엔딩도 마음에 들기는 하네요.



몇 시간 동안 재미있게 플레이했습니다.

emoticon image

재밌게 플레이 했습니다. 여러 미연시 게임을 플레이 하면서 이번 게임은 어떨까 CG가 예쁘기도 하고 전작을 재밌게 했던지라 기대를 많이 했습니다.
스토리 자체는 기본적인 재미는 있습니다. 잔잔하면서 겨울이의 엉뚱함이 즐거움을 줬네요. 하지만 유나라는 캐릭터가 답을 정해주는 답안지 느낌이라 주인공이 성장한다는 느낌이 없어 아쉬웠어요.
플레이 타임도 트루엔딩 기준으로 3시간 ~ 3시간 30분 정도 걸린것 같은데, 생각보다 짧아서 아쉬웠습니다.
DLC가 위에 있는 단점들을 해소해주면 좋겠다는 생각이 드네요 

시크릿 플러스를 기대하고 구매했으나 미연시를 가장한 심리 상담 게임을 한 느낌.

야한 장면은 1번 나오는데 그렇게 야한 느낌이 들진 않는다.


인간은 한자어로 직역하면 사람 사이라는 뜻이다. 사람 사이에서 상처도 받고 치유도 받으면서 살아가는 존재라는 뜻.

사람에게 상처받았을 때 유나의 입을 빌려 개발진들이 얘기한다. 이기적인 목적으로 남을 위하라고.

팀 겟네임 작 웹툰 '우월한 하루'에서 남에게 베풀고 살면서 우월감을 느낀다는 대사랑 비슷한 맥락.

타인에게 집착하지 않으면서 적당히 배려하라고도 하는데, 사람에 치여 사는 현대인에게 적절한 이야기같다.


일러스트는 확실히 우리나라 미연시가 일본 미연시보다 좋은 것 같다. 그림에 분위기를 잘 묻어낸다고 해야 하나.

연출은 아직 일본 미연시가 더 뛰어난 부분이 있지만 감정선을 형성하는 분위기만큼은 정말 잘 살린다.


다만 스토리 부분에선 좀더 발전이 필요할 것 같다. 

플롯 자체가 단순하고, 소재가 아직은 거기서 거기라는 느낌이 든다.

이 부분에선 국산 미연시 중에서 '그녀의 세계'가 원탑인데 다른 게임들도 스토리 부분에서 발전이 있었으면

기대 이상으로 훌륭한 게임이었습니다.

성우 분들의 연기나 캐릭터들의 표정에서도 감정이 잘 묻어나게 표현되있습니다.

정말 돈이 아깝지 않은 게임이었으며 플레이하실 때 제발 첫 엔딩 보기 전에는 대사 넘기지 말고 다 읽어 보세요.

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