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악의 텔레패스 DEMO

나의 유일한 이해자를 둘러싼 구원, 믿음, 배신과 증오의 이야기. 지금 다운로드하여 새로운 비주얼노벨을 만나보세요.

體裁
Visual Novel, Simulation
創作人
스토리메이커스
發行商
스토리메이커스
使用級別
所有年齡層
上市日期
2023.06.30
用戶評價
81%推薦(16名參與)
遊戲後記
32評論

請在 登入 後試玩遊戲,
並與創作者交流。

악의 텔레패스 DEMO

免費

遊戲說明




안녕하세요. 본작 '악의 텔레패스 데모'는 2023년 스토브 인디의 '슬기로운 데모생활' 참여 게임입니다.

개발 중기 단계인 저희 게임은 유저분들께 데모 버전의 줄거리와 UI에 대한 피드백을 받고자 이번 '슬데생'에 참여하게 되었습니다.


'악의 텔레패스 데모'를 플레이하신 뒤 상점에 자유롭게 후기를 남겨 주셔도 감사하지만,

슬기로운 데모생활 커뮤니티에서 가입인사를 남기셔 테스터가 되어 주신다면 '악의 텔레패스'의 설문조사에 참여해주실 수 있습니다.


설문조사를 통한 피드백 수집은 7월 5일~7월 23일까지 약 3주간 진행됩니다.

설문조사에 참여하신 유저분들 중 좋은 의견을 주신 다섯 분을 선정하여 5000원 상당의 보상을 드리고자 합니다.


자세한 참여 방법은 슬기로운 데모생활 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다.

https://page.onstove.com/indieboostlab/global

많은 관심 부탁드립니다.







인류의 의사소통 수단인 언어와 문자를 텔레파시가 대체한 2100년.

텔레파시와 관련된 장애를 가진 주인공은 세상 모두에게서 배척과 멸시만을 받으며 살아간다.


수도 없이 이사를 반복하며 살아가던 주인공은 새로이 전학을 간 학교에서

6년 전 헤어졌던 친구이자 자신의 입장과 처지를 이해해 주는 유일한 존재,

'이나경'과 재회한다.


"넌 나한테 가장 중요한 사람이고,

너 말고 중요한 사람은 이 세상에 아무도 없어."


그러나 하루도 지나지 않아 이나경은 알 수 없는 이유로 영영 헤어질 것을 요구하고,

그녀와 다시 가까워지는 과정에서 주인공은 자신이 알지 못했던 과거와 비밀들에 휘말리게 되는데...




어느 누구에게서도 이해받을 수 없는 소외된 자의 고통이란 무엇일지,

그리고 서로가 서로를 이해하지 못하는 세상에서 진정한 선의 기준이란 무엇일지에 대해 질문하는 비주얼노벨,

'악의 텔레패스'입니다.

新訊息

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3월 5일 DEMO 업데이트 사항

Storymakers 2024.03.05 16:42(UTC+9)
Thumbnail

2월 22일 데모 업데이트 사항/텀블벅 펀딩 진행 공지

Storymakers 2024.02.22 19:58(UTC+9)

與創作人交流

請先登入後編輯文章。

게임 스토리가 남주인공 1인칭 시점만으로 고정된 게 아니라 계속 시점이 바뀌는 형식이라 남주인공이 음영처리된 달걀귀신 얼굴이 아니고 (쓰르라미 울적에나 검은방 남주처럼) 그냥 얼굴이 제대로 보여지는 게 더 좋을 것 같다고 생각이 들어요.  사실 연애가 가장 메인인 다른 미연시들도 요즘 남주 얼굴 그냥 보여주는데 서사가 메인인 악의 텔레패스는 더더욱 그게 좋을 것 같다고 생각이 들고요.

정시 출시는 언제쯤..?

일단 스토리 중간에 키워드들을 강조하거나 저장하는 등의 편의성이나 가독성 향상 작업이 있다면 좋을 것 같습니다. 

스토리가 무겁다 보니, 내용을 놓치지 않기 위해 집중하니 상당히 피곤했습니다.


소재는 개인적으로 신선하다고 생각하고, 풀어낸 방식도 너무 네거티브 하긴 하지만, 요새는 잘 나오지 않는 날 것의 네거티브인 느낌이라서 오히려 신선하게 느껴지긴 합니다. 다만 캐릭터의 매력이 비슷한 진중한 분위기의 작품들에 비해서는 아쉬운 편이고, (주역캐릭터들의 성격이 일반적인 분들은 몰입을 하기가 쉽지는 않아보였습니다.) 뒤의 스토리에 대한 궁금함 보다, 피곤함을 호소하시는 분이 많지 않을까 예상해봅니다.


시나리오가 이미 대부분 완성된 상황이라면, 대중성(?)을 올리기 위해 할 수 있는 방법은 시나리오를 무리하게 고치는 것보다는 중간중간에 적절한 장치를 넣어서 게이머의 궁금증을 유발해 게임을 계속 플레이할 수 있는 장치를 만들어보는 쪽으로 접근을 하는게 낫지 않을까 싶습니다.

안녕하세요, 작성해주신 피드백 확인했습니다.


말씀해주신 시나리오 부분의 개선점, 즉 플레이어분들의 궁금증을 지속적으로 유발할 수 있는 장치를 넣는 것에 더욱 신경을 쓰며

추후 개발을 진행하도록 하겠습니다.


구체적인 피드백 감사드립니다!

데모임에도 상당한 분량에 놀랐네요 개인적으로는 요즘 사람들이 심리적 스트레스가 많은 세상이라고 느껴지는데

너무 읽으면서 피곤한 내용이지 않을까 걱정도 되는데 인생은 타이밍이라 출시 때는 적절한 시기에 잘 나왔으면 좋겠네요

본편에서도 더 풀 얘기가 많이 있을 것 같은데 기대됩니다

주인공이랑 메인 등장인물 3명이 전부 성격이 이상하고 주변 사람들에게 적대적이라 좀그래요

어두운 내용에 제 기준에서는 이해할 수 없는 주인공의 감정선과 주변 캐릭터들의 대화가 취향에 따라 호불호가 갈릴 것 같습니다. 


남들은 다 가진 텔레파시를 가지지 못한 주식이와 사고로 텔레파시를 쓸 수 없는 나경이가 서로 보듬으며 세상을 사는게 아니라


주변과 전부 적대해야하고 주변인들도 그들을 적대하는 시나리오라면 사실 이 게임에서 느낄 수 있는건 고통만 있는게 아닐까 싶어요.


물론 데모만 해봤기 때문에 그 뒤에 나올 내용들은 알 수 없지만 여태까지 했던 내용만 보자면 저는 그렇게 느꼈습니다.


저는 이후에 나올 내용들이 마냥 행복하지만은 않아도 두사람이 심적으로 편해질 수 있길 바랍니다.



시나리오 얘기는 여기까지 하고, 다음 대사 지문을 이동하는 버튼이나 클릭하라는 식의 안내가 있으면 좋을 것 같습니다.


그리고 교실 안이나 교실 밖이나 똑같은 옷을 입은 나경이, 경진이는 조금 어색하게 느껴졌습니다. 


실외에서 대화를 한다면 코트라도 하나 걸친 모습이 몰입감을 더 줄 수 있을 것 같습니다. 

안녕하세요, 작성해주신 피드백 확인했습니다.


시나리오상 지적해주신 부분, 즉 스토리의 초점이 '주연들의 세상을 향한 적대감'에만 치중되어 있다는 문제점은

데모 버전 이후의 본편 시나리오 작성 및 수정 과정에서 적극 고려하도록 하겠습니다.


대사 지문 출력이 끝났으니 클릭하라는 안내의 경우,

독백과 대사의 구분을 위하여 독백 장면에서는 포함되어 있지 않으나

캐릭터들의 대사가 출력되는 장면에서는 깜빡이는 아이콘 표시를 통해 나타내고 있습니다.


마지막으로 캐릭터들의 의상 문제의 경우, 개발 자금의 추가적인 확보가 가능하다면 캐릭터 보이스 추가 건과 함께 최우선으로 고려하도록 하겠습니다.


적극적인 참여 감사합니다!

캐릭터 디자인도 스토리도 마음에 듭니다. 단점을 꼽자면 가독성이 조금 좋지 않다는 생각이 듭니다. 이후의 스토리가 기대되네요.

저는 이런 어두운 장르를 좋아하는 편이라 몰입하면서 잘 플레이했습니다.하지만 조금은 밝게 중간중간 한번씩 캐릭터끼리 일상대화를 하다 개그를 섞는다든지 해서 분위기를 조금이라도 밝게 만들어주셨으면 좋을 것 같습니다. 화이팅입니다!

너무도 쓰디 쓴 내용, 소설이라면 몇 번이라고 있을 수 있는 이야기지만 우리가 미연시를 하는 이유가 뭐였더라? 

비주얼 노벨은 미연시가 아니라고 하는 사람도 있지만 결국에는 미연시와는 다를 게 없긴 하다.

뭐 그렇다고 해서 이 쓴맛이 나쁘다는 게 아니다.

다만 문제는 소통의 부제가 모 기동전사 마냥 너무 많이 일어나가지고 도대체 어떻게 되먹은 세계관이기에 이렇게까지 되는 거야... 가 나올 수 밖에 없다.


아니 X담 세계관이라고 해도 이렇게까지 무겁지는 않다.

데모 버전에서 느껴지는 건 게임하다가 지치겠네 였을 정도로 이 게임은 하는 게 지친다.

분명 이야기는 좋았지만... 쉴 틈도 없이 부정적인 감정이 들어온다. 

현실에서도 그럴 거라는 것 마냥.

아니 현실도 그러고 있잖아...


그리고 이 데모 버전을 냈다는 건 이미 대부분의 시나리오는 전부 적혀 있다는 내용이다.

그렇다면 이해관계라는 주제를 주인공이 '소통의 부제'급을 넘어선 소통이 없음으로 가는 게 맞았을까?

차라리 이야기를 진행하면서 소통의 부제로 넘어갔더라면 좀 더 좋았을 지도 모른다...

개인적으로 소설이라면 괜찮을수 있는 내용이 비주얼노벨이라는 점 때문에 단점으로 작용된 게임이라는 생각이 듭니다.

스토리는 독특한 주제라고 할 수 있지만 먼미래인지 가까운미래인지 조차 모르는 애매한 텔레패스라는 기술 배경의 설명 부족

 남주인 주식이 시점에서 진행이 되다가 주식이가 쓰러지는 순간 갑자기 3인칭 시점을 오가서 주식이와 유저의 정보 차이가 생기면서 생기는 혼란, 그리고 시작부터 진행되는 네거티브한 분위기 등등 


비주얼 노벨을 많이 해본 것은 아니지만 데모버전을 끝까지 플레이 하면서 게임속에서 뿜어져 나오는 네거티브한 분위기 때문에

캐릭터에 몰입하면서 게임을 진행하는 저에게 그 감정이 이해되기 보다는 답답함과 부정적인 감정이 느껴졌습니다.

학교에 들어가는 것 조차도 이유의 부족하고 모든 것의 설명이 부족하고 대부분은 주식이의 애특한 감정이나 부정적인 감정 표출하는 것을 대부분 표현하는 것의 반복도 플레이어를 지치게합니다.


대부분의 비주얼 노벨 플레이어는 달달한 초콜릿을 좋아하는 사람들이라고 생각합니다.

근데 이 게임은 99% 카카오 초콜릿입니다.

분명히 이 맛을 좋아하는 사람들도 있겠지만 얼마나 많은 사람들이 이 게임을 제대로 즐길 수 있을지 걱정됩니다.

그리고 이미 시나리오가 거의다 구성이 되었다면 얼마나 수정이 가능할지...

안녕하세요, 작성해주신 피드백 확인했습니다.

답변 댓글이 늦어져 죄송합니다.


지적해주신 지나치게 네거티브한 분위기, 또 시점 변경에서 오는 유저분들의 혼란 문제는 시나리오의 세부 표현이나 세부 사건들을 수정하거나 추가하는 것으로 해결하거나 완화하겠습니다.


다만 이미 작성된 시나리오는 변경하는 과정이 간단하지 않기 때문에,

수정 결과물은 수정된 데모 버전이 아닌 추후 출시될 본편에서 확인하실 수 있을 듯합니다.


피드백 댓글 감사드립니다!

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