Bounce Arena Simulator

12種彈跳武器激戰的自動戰鬥模擬器!自由設置模式、地圖與屬性。支援Discord觀眾競猜贏積分。透過Stream Deck觸發隕石、黑洞等事件引爆實況氣氛!專為實況觀戰打造的零操作競技場——Bounce War Simulator。

Bounce Arena Simulator

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商品說明

🎮 什麼是彈跳戰爭模擬器?

《彈跳戰爭模擬器》是一款旁觀式自動戰鬥模擬器,武器會在競技場內自動彈跳碰撞。玩家並非直接操控武器,而是決定使用哪種武器、如何分割隊伍、如何平衡地圖,然後開始比賽並觀看結果。

在個人賽中,堅持到最後的武器獲勝;而在團隊賽中,勝負則由藍隊和紅隊之間的較量決定。遊戲支援29種語言,國內外玩家都能輕鬆享受遊戲樂趣。


✨ 推薦給這些人

  • 一位想要與觀眾一起觀看「誰會贏?」遊戲直播的主播。
  • 想要展現震撼戰鬥畫面卻又不想被繁瑣的操作所困擾的內容創作者們,這款產品將助您輕鬆實現。
  • 玩家希望透過武器組合、團隊配置和地圖實驗來創造平衡和不同的遊戲場景。
  • 對於那些正在尋找能夠從短片段中提取精彩瞬間和片段的自動模擬工具的用戶來說


🔥 主要吸引力

① 12 種獨特的武器:鋸刃、炸彈、冰凍、衛星、克隆器、黑洞、特斯拉、脈衝星、頭獎、長矛、殭屍和武士——每一種都有其獨特的技能和策略。

② Discord 直播整合:連接 Discord 頻道後,觀眾聊天內容將以氣泡形式顯示在競技場上方,並允許您參與比賽開始前 60 秒的投票。如果您的預測正確,您的分數將計入預測排行榜前 20 名。

③ 主播管理面板(Stream Deck)您可以在比賽期間立即啟動暫停、返回大廳、流星、黑洞、地圖縮小、2 倍速、隨機大小、隨機事件等操作。

④ 自由自訂:在大廳中,設定生命值·攻擊力·體型倍率、地圖形狀·大小、單人/組隊比賽。即使使用同一把武器,戰鬥的動態也會因設定的不同而徹底改變。

⑤ 統計資料 & 比賽趣味元素  擊殺數、傷害、MVP、累計  統計面板,  慢動作  您可以錄製並分享每場比賽的精彩時刻。


玩法

  1. 大廳 — 在左側主機面板中設定模式(個人/團隊)、地圖和比例。
  2. 選擇武器 — 使用卡片選擇要部署的武器。在團隊比賽中,將其分配給藍隊或紅隊。
  3. (可選)Discord 連線 — 在廣播設定中輸入 Discord 頻道 ID 以開啟聊天和投票功能。
  4. 比賽開始 — 投票階段結束後自動戰鬥開始(最多 60 秒)。
  5. 旁觀 — 右  在戰鬥狀態中即時查看生命值、技能冷卻時間和擊殺/傷害。
  6. 結果——獲勝者、MVP 和排名都會顯示出來,並在統計數據和排行榜中有所體現。

個人賽: 如果最後一個單位存活則獲勝(至少需要 2 個單位) 團隊賽: 如果對方隊伍被消滅則獲勝(至少需要藍色和紅色各 1 個單位) 特殊勝利: 還有一些特定於武器的特殊條件,例如克隆細胞和殭屍群。

地圖: 圓形/方形/障礙物/隨機-策略會根據障礙物地圖而改變,障礙物地圖由牆壁和柱子組成。


⚔️ 12種武器簡介

無限連線介紹 鋸齒牆 · 每次與敵人碰撞都會提升速度。高速碰撞  猛擊造成巨額傷害和擊退效果。炸彈   安裝一枚接觸即爆的地雷 。死亡時自爆並造成範圍傷害。冰凍   碰撞後凍結目標5秒。未命中目標會受到額外傷害並減速。衛星   月球   圍繞主體運作(最多5個)。每次碰撞都會造成傷害,5次碰撞後消失。克隆體   聚焦後分裂成2個。隨著單元數的增加,數量優勢越來越大。黑洞   在地圖中心產生一個黑洞  · 範圍吸力。施法時減少90%傷害。在特斯拉牆上安裝避雷針,造成持續傷害並電擊連接的閃電網中的敵人。聚焦脈衝星核心後,使用720°雷射進行掃射。充能過程中若被打斷則取消。當3個累積獎金槽位匹配時啟動-隨機效果,例如治療、範圍傷害或自殘。向敵人投擲長矛並穿透他們。如果擊中牆壁,則對被刺穿的敵人造成連鎖傷害。疊加效果並進行最後一次攻擊時召喚殭屍。對成群的殭屍不造成傷害。武士閃光-以閃電般的速度充能,可從牆壁反射6次,對擦過的敵人造成持續傷害。


📺 直播與觀眾互動

  • 投票:觀眾透過聊天輸入數字/武器名稱(單人模式)或 1=藍隊/2=紅隊(組隊模式)。
  • 每人 1 票,如果猜對,您將獲得與戰鬥中武器數量相同的預測分數 。
  • 廣播員可以點擊投票欄、投票並確認投票來提前結束直播。
  • 只有在未連線到 Discord 時才能進行主播投票(可在設定中開啟/關閉投票功能)

📌 注意

  • Boss Raid 和錦標賽模式計劃在未來的更新中加入。
  • 目前正在開發與 Chizizik 和 SOOP 等國內平台的整合。 (目前支援 Discord)
  • 由 Beoru 開發 | Unity 引擎

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