

購買 ComingSon (Early Access)

기괴하지만 귀여운, 정체불명의 가위바위보 러닝게임
科明森

* 作品靈感源自漫畫《古怪的家庭》的開場
안녕하세요,
這是 J-LEVEL,Comingson 開發團隊 :)
繼 DEMO 版本之後,我們現在推出了搶先體驗版!
《Comingson》是三位沒有任何遊戲開發經驗的初級開發者邁向世界的第一步。
在對遊戲製作一無所知的情況下,我經歷了規劃、設計、策劃和開發遊戲的一段有趣又艱難的時光。
經過多次曲折,我們終於在去年二月向全世界發布了DEMO版本!
製作完DEMO後,現在正式發布正在奔向。
我們正在透過平衡補丁、多樣化物品和增強遊戲樂趣來改進遊戲。
在正式發布之前, '促進'隨著'搶先體驗版'率先發布!
Q:搶先體驗版發售後
募集到的善款將用於何處?
您的捐款將用於以下用途:
歸根究底,遊戲需要玩家,而要吸引玩家,就需要進行初始推廣。
因此,所募集到的捐款將主要用於行銷費用。
它也將主要用於開發過程中所需的各種費用(例如伺服器費用、網域維護費用)。
由於我們團隊沒有單獨的工作室(ㅠㅠ),所以一部分錢也會用來支付咖啡廳/場地的租賃費。
Q:贊助有什麼好處?
您的支持是遊戲發布的巨大推動力。
그렇기에 감사한 마음을 담아 후원해주신 모든 분들의 닉네임을 정식 출시 게임 <명예의 전당>에 새겨드릴 예정입니다!
<명예의 전당>은 게임 내 개발자 소개와 함께 기재할 예정입니다.
我們將透過各種管道分享我們的發展。
我們計劃每月一次將開發日誌上傳到商店頁面的公告欄。
我們計劃在更大的範圍內分享我們已經開發了多少功能。
개발일지와 별개로, 지지와 관심을 보여주신 후원자님들만을 위해서 편지를 발송드릴 예정입니다.
在信件中,我計劃比在開發日誌中更頻繁、更坦率地分享我的故事。
有一天,我可能會寄出一封充滿喜悅的信,另一天,我可能會寄出一封充滿悲傷的信。
最終,我們將所有支持我們的人視為我們開發團隊的一部分。
我們想坦率地分享我們的想法。
(啟動遊戲後,您可以在主畫面右上角找到支持者專用的郵箱。)
Q:官方發布計畫是什麼?
發布前的開發計畫如下。
[4월]
[5월~8월]
[9월]
[10월]
|
我們目前的目標發布日期是十月,我們正在努力實現該目標!
但是,如果開發過程中出現意外的進度延遲(因為每個人都有工作),我們將透過開發日誌和信件即時與您分享!
Q:我可以在哪裡了解遊戲的正式發佈時間?
커밍손은 원래 모바일 플랫폼을 생각하고 만든 게임이었기에,
正式發布將在 Google Play Store 和 App Store 上進行。
這就是開發團隊的故事!
以下是遊戲的簡單介紹。 (您可以嘗試 Comingson 的 DEMO 版本!)
懇請您關注並支持Comingson。
遊戲描述
“玩石頭剪刀布,跑得越遠越好!”
石頭剪刀布不是運氣。
這是技巧。
在休閒跑酷遊戲《Comingson》中證明你的技能!
字元是隨機選擇的。
您需要快速適應每場遊戲中隨機選擇的角色!

現在你只需要做一件事。
打敗石頭剪刀布!
如果按住左箭頭鍵或右箭頭鍵,角色將會朝該方向移動。
如果你不斷獲勝,你就能走得很遠。
當你獲勝時,發燒量表就會增加,當發燒量表滿了,你就進入發燒時間了!
피버타임 때는 누구와 부딪혀도 되며, 부딪힐 때마다 피버타임이 조금씩 연장됩니다.
試著透過攻擊盡可能多的敵人來延長你的發燒時間!
最後離下一手牌最遠的人就是勝利者,所以好好利用這段狂熱的時間也是不錯的,對吧?
* 請注意,如果您輸了或打平,您的發燒量表就會減少。

充分利用放置的物品!
有好物品,但也有不好的物品隱藏著,所以要仔細檢查!

那麼,你現在想和康明森一起跑步嗎?
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