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나이트메어: 더 루나틱

액션맷돌게임즈맷돌게임즈
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2023.09.09 2023.09.09 10:42 (UTC+0)
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2023.06.19 2023.06.29 13:09 (UTC+0)
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· 2023.09.09 2023.09.09 06:02 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #7
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.개발 현황을 공유드립니다!*진행 중스테이지 5전체 적 밸런싱추가 무기+*예정스테이지 5 사운드 - (New)튜토리얼 간략화 - (New)플레이어 능력 선택 - (New)추가 토템+고유 및 특수 침식침식 강화 시스템플레이어 방(도감/통계)악몽 난이도추가 요소 번역루나틱 난이도추가 엘리트 보스 - (변경)->  추가 보스스토리 요소시스템과 기획 상에 변화가 이루어지고 있습니다.좀 더 재밌는 게임이 되었으면 좋겠습니다!아래는 새로운 소식들입니다.1. 시스템 변경 사항게임의 가장 기본적인 시스템 변경될 예정이기에 따로 말씀드립니다.예정된 시스템 변경점은 다음과 같습니다.- 플레이어 능력 선택 추가- 패링 시 젬 충전, 무기 교체 시 특공 게이지 충전: 기본 능력에서 선택 능력으로 변경현 튜토리얼은 너무 많은 기능을 설명하고 있어 튜토리얼을 마쳐도 모든 기능을 익히는 것이 어렵습니다. 무기 교체, 무기 교체 시 특공 게이지 충전, 체인지 버프, 패링, 패링으로 젬 충전 등등...이 모든 기능들을 설명없이 플레이어 스스로 깨닫기는 힘들 것이라고 판단해 튜토리얼에 모두 포함시켰습니다. 하지만 이는 오히려 가장 기본적인 기능(대쉬, 패링, 무기교체 등)을 더 익히기 힘들게 한 것으로 보입니다.저희는 이 원인을 너무 많은 기본 능력이라고 판단했습니다. 기본적인 기능에 추가되는 부가기능들을 시작할 때부터 지니고 있으니 순서대로 익히기 힘든 것이라고 말이죠.그래서 부가기능들을 플레이어가 선택하여 습득할 수 있도록 변경할 예정입니다.물론 이 부가기능들을 단순히 기본 능력에서 선택 능력으로 변경하기만 한다면 그저 단계가 늘어날 뿐이기에, 선택지를 더 제공할 예정입니다.현재 부가기능들은 (저희가 권장하는)무기 교체 플레이에 집중되어 있지만, 선택의 폭을 더 넓혀 다양한 플레이 스타일이 가능하도록 말이죠.이 변경점이 플레이어 분들을 나이트메어: 더 루나틱에 빠져들기 쉽게 해줬으면 좋겠군요!2. 스테이지 5 보스스테이지 5의 보스, 투기장의 여왕 레기나입니다! 현재 개발이 마무리되고 있습니다. 저도 어서 빨리 싸워보고 싶군요!근데 어디서 본 것 같은 복장인데... 우연이겠죠?3. 추가 무기다음 업데이트 때 추가될 무기 디자인을 공개합니다. 무기의 컨셉은 보자마자 바로 아실지도 모르겠군요. 따로 설명은 드리지 않도록 하겠습니다. 하하.저희는 더 나은 게임을 위해 열심히 노력하고 있습니다.많은 관심과 응원 부탁드립니다!감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2023.07.26 2023.07.26 12:01 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #6 + 부산 인디 커넥트 페스티벌 2023 참가 안내
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.다시 개발일지로 찾아뵙게 되었습니다.업데이트를 위해 열심히 노력하고 있으니 기다려주시기 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱이 부산 인디 커넥트 페스티벌 2023 커넥트픽에 선정되었습니다!8월 25일부터 8월 27일까지 3일간 부산 벡스코 제1전시장 1홀에서 만나볼 수 있습니다!BIC Festival 2023에 대한 자세한 사항은 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.https://bicfest.org진행상황을 공유드립니다.*진행 중스테이지 5전체 적 밸런싱 - (New)추가 무기+ - (New)*완료스테이지 4추가 토템업적 적용 - (진행 중 -> 완료)스테이지 3, 4 효과음 - (진행 중 -> 완료)스테이지 4 배경음 - (진행 중 -> 완료)악몽의 흔적 리뉴얼 - (진행 중 -> 완료)추가 무기 - (진행 중 -> 완료)과부하 리뉴얼 - (예정 -> 완료)침식 부여 - (예정 -> 완료)이어하기 - (예정 -> 완료)패드 진동 - (예정 -> 완료)*예정추가 토템+ - (New)고유 및 특수 침식 - (New)침식 강화 시스템 - (New)플레이어 방(도감/통계) - (New)악몽 난이도 - (New)추가 요소 번역 - (New)루나틱 난이도 - (New)추가 엘리트 보스 - (New)스토리 요소 - (New)위 리스트를 모두 끝내면 정식 출시입니다.끝이 보이는 만큼 저희도 열심히 달려보겠습니다.많은 관심과 응원 부탁 드립니다.아래는 새로운 소식들입니다.1. 스테이지 55번째 스테이지는 물과 검투의 도시입니다! 현재 일반적은 모두 완성이 된 상태고 보스 리소스 및 구현 작업 중입니다. 모두 마무리가 되면 사운드가 추가된 후 업데이트 예정입니다.2. 추가 악몽의 흔적(축복, 저주)단 7개씩 밖에 없던 축복과 저주가 추가됩니다! 축복 20개, 저주 17개가 추가로 제작되었습니다. 강력한 축복들과 짜증나는 저주들이 업데이트를 기다립니다!다음엔 개발일지가 아닌 업데이트 소식으로 찾아뵐 수 있도록 더 열심히 개발하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2023.06.19 2023.06.19 04:39 (UTC+0)
[창작자소식] v0.2.1 업데이트 + v0.2.1.1 핫픽스
v0.2.1.1 핫픽스엘리트 보스에게 사망 후 축복: '꿈 속의 꿈' 효과로 부활한 상태로 다시 엘리트 보스방 진입 시 게임이 멈추던 문제를 수정하였습니다.웨이브방에서 5번째 악몽의 흔적 획득 시 웨이브가 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.세트: '황금만능주의'를 획득한 상태에서 축복: '협상가' 획득 시 상점이 아닌데 제단이 등장하던 문제를 수정하였습니다.돈 사그난이 검기돌진 패턴 중 짧은 거리만을 이동하고 멈추던 문제를 수정하였습니다.토템: '시체 박쥐'의 시체박쥐가 무적 상태의 적 타격 시 소리가 여러번 들리던 문제를 수정하였습니다.안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.v0.2.1 업데이트 안내입니다.* 주요 업데이트계속하기가 적용되었습니다.이제 게임을 종료한 시점에서 계속 진행할 수 있습니다!패드 진동 기능을 지원합니다.- 설정의 입력탭에서 진동을 켜고 끌 수 있습니다.소지한 무기 순서 변경 기능이 추가되었습니다.이제 더 쉽게 무기를 원하는 순서에 놓을 수 있습니다!축복: '꿈 속의 꿈' 효과가 변경되었습니다.더 많은 파밍을 할 수 있게 하고자 하였는데, 스테이지가 올라갈 수록 피로도가 높아져 변경하게 되었습니다.- 수정 전: 사망 시 단 한번 해당 스테이지 최대체력으로 재시작- 수정 후: 사망 시 단 한번 이전 방에서 최대체력으로 부활, 인벤토리에 표시되는 스탯 중 하나 20% 증가전투천사 석상의 효과가 수정되었습니다.소지한 무기를 무작위로 변경하는 효과의 불쾌함이 커 수정하였습니다.- 수정 전: 소지한 모든 무기 무작위로 변경, 변경한 무기에 침식 부여(최소 등급 파랑)- 수정 후: 소지한 모든 무기 침식, 이미 침식된 무기는 침식 효과 변경(최소 등급 흰색)* 버그 수정튜토리얼 보스 처치 시 재화가 드랍되던 문제를 수정하였습니다.계약서 이미지가 찌그러져서 나오던 문제를 수정하였습니다.무기: '건틀렛'의 특수공격이 가끔 적을 통과하던 문제를 수정하였습니다.상점 및 쉼터에서 축복: '협상가'를 획득했을 때 효과가 즉시 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.토템: '황금 나침반'의 황금상자가 시작보상일 경우, 웨이브방이 즉시 시작되는 문제를 수정하였습니다.토템: '백기'의 효과를 받는 적을 타격할 경우 백기의 효과가 풀리던 문제를 수정하였습니다.몇몇 무기의 공격이 벽을 뚫고 적을 타격하던 문제를 수정하였습니다.중국어 - 번체로 플레이할 때 계약을 제대로 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.리치가 백기 효과를 받은 이후 아무 행동도 하지 않던 문제를 수정하였습니다.세트: '황금만능주의'의 황금제단을 사용해도 골드가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.특정 토템 소지 중 무기: '오브'의 특수공격이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.* 게임플레이이제 컨트롤방을 포기하면 액티브 토템이 충전되지 않습니다.이제 자동으로 적을 공격하는 친구들이 부숴지는 벽을 부수지 않습니다.해금상점 이벤트가 수정되었습니다.쉼터에 허수아비가 추가되었습니다. 마음껏 두들겨보세요!적 관련 키워드가 수정되었습니다.적 관련 키워드가 수정되었습니다.- 적: 모든 적(보스 + 일반 적)- 보스: 보스- 일반 적: 보스가 아닌 적* 무기이제 무기: '방패'의 특수공격으로 패링할 경우 젬 및 게이지가 충전되지 않습니다.무기: '방패'의 특수공격 이후 지속되는 패링시간이 감소되었습니다.무기: '활'의 특수공격이 수정되었습니다.- 일반방 성능을 하향하고 보스방 성능을 상향했습니다.- 튕김 횟수: 6회 -> 4회- 튕길 때마다 공격력 상승 효과 삭제- 보스 대상 피해: 0.2배 -> 0.5배무기: '창'의 특수공격 돌진거리가 증가되었습니다.무기: '창'의 특수공격 연속사용 지속시간이 증가되었습니다.* 적이제 아이언메이든이 절대 방향을 바꾸지 않습니다.* 보스이제 보스의 패턴을 끊을 경우 보스의 머리에 기절표시가 나타납니다.* 토템토템: '모래시계'의 설명에 '쉼터에서 사용 불가' 문구가 추가되었습니다.이제 토템: '귀여운 다각형'의 방어막이 과부하가 끝난 후에도 2초간 효과를 유지합니다.토템: '수상한 버섯'의 체력 증가량이 수정되었습니다.- 30 -> 40토템: '백기'의 효과가 수정되었습니다.- 쿨다운: 방 6개 -> 방 4개- 지속 시간: 5초 -> 7초토템에 '영구적으로' 키워드가 추가되었습니다.- '영구적으로' 상승되는 스탯은 토템이 제거되어도 효과가 유지됩니다.- 적용 토템: 블랙 다이스, 수상한 버섯, 재생하는 버섯, 성장 촉진제이제 상점에서 아래의 토템이 등장하지 않습니다.- 고대의 동전, 기부상자, 꿈 상인의 황금 보따리이제 체력 매대에서 아래의 토템이 등장하지 않습니다.- 용봉탕, 불량식품, 고기, 수상한 버섯이제 세트: '최고의 친구들'의 적용 갯수가 버프에 표시됩니다.* 악몽의 흔적축복: '꿈속의 꿈'의 효과가 '사망하셨습니다.' UI가 나타나지 않고 발동됩니다.저주: '통행세 징수'에 축복: '협상가'의 효과가 적용됩니다.이제 축복: '악몽의 하수인'이 벽을 뚫고 적을 공격하지 않습니다.이제 저주: '건망증'의 효과로 웨이브방 시작보상이 사라지지 않습니다.이제 저주: '돌연변이'의 돌연변이 적이 물리력 및 경직을 무시합니다.* UI이제 무기 및 토템 선택, 계약, 무기 침식 창에 선택 키가 표시됩니다.이제 계약: '악몽 추출기'를 계약하지 않았다면 UI에 악몽의 조각이 표시되지 않습니다.나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg감사합니다!
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· 2023.05.22 2023.05.22 07:48 (UTC+0)
[창작자소식] v0.2.0 업데이트 + v0.2.0.1 핫픽스
v0.2.0.1 핫픽스스테이지 4 진행 중 게임이 크래쉬되던 문제를 수정하였습니다.토템: '단단한 외피'의 피해감소량이 7에서 4로 감소되었습니다.토템: '시체 박쥐'의 공격력이 감소되었습니다.안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.드디어 스테이지 4가 업데이트 되었습니다!많은 피드백 부탁드립니다.v0.2.0 업데이트 안내입니다.* 주요 업데이트스테이지 4 '버려진 실험실'이 추가되었습니다.강력하고 까다로운 여러 실험체들이 당신을 기다립니다!무기: '방패'가 추가되었습니다.- 스테이지 4를 클리어하여 해금할 수 있습니다.침식 시스템이 리뉴얼되었습니다.- 이제 등급이 랜덤으로 부여됩니다.- 등급에 따라 색이 다르게 표시됩니다: 회색 -> 흰색 -> 초록색 -> 파란색 -> 주황색악몽 추출기가 추가되었습니다.- 계약을 통해 쉼터에 설치할 수 있습니다.- 계약 시 새로운 재화 '악몽의 조각'이 드랍됩니다.- 악몽의 조각을 사용하여 무기를 침식시키거나 침식 효과를 변경할 수 있습니다.악몽의 흔적 시스템이 리뉴얼되었습니다.- 디자인이 수정되었습니다.- 획득 시 애니메이션이 추가되었습니다.- 이제 상호작용 창에 축복과 저주가 모두 표시됩니다.- 개수 제한 7개 -> 5개- 개수 효과: 악몽의 흔적 드랍률 상승 및 적 강화 -> 악몽의 흔적 드랍률 및 악몽의 조각 획득량 상승- 인벤토리에서 축복, 저주가 별도로 표시됩니다.보스 보상이 변경되었습니다.토템 1, 토템 2, 악몽의 흔적 중 선택하여 획득할 수 있습니다.조금 어려움(임시) 난이도가 추가되었습니다.게임이 너무 쉬운 분들을 위한 임시 난이도입니다.차후 단계별 난이도인 '악몽 난이도'가 추가되면 삭제될 예정입니다.* 버그 수정도전과제: '최선의 방어는 공격'이 튜토리얼에서 클리어되던 문제를 수정하였습니다.도전과제: '정신 사납습니다'가 계속 클리어되던 문제를 수정하였습니다.도전과제: '징그러운 무기'가 클리어되지 않던 문제를 수정하였습니다.가끔 웨이브방에서 적이 등장하지 않아 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.토템: '저주 인형' 획득 시 공격 때마다 폭발 효과음이 발생하던 문제를 수정하였습니다.사망 시 표시되는 꿈의 조각과 실제 획득 꿈의 조각 개수가 다르던 문제를 수정하였습니다.토템: '정과 망치'가 쓰레기통 석상을 사용하지 않아도 발동되던 문제를 수정하였습니다.축복: '악몽의 하수인'이 허공에서 공격모션을 취하던 문제를 수정하였습니다.축복: '악몽의 하수인'의 공격 이펙트가 허공에 표시되던 문제를 수정하였습니다.* 게임플레이이제 컨트롤방에서 특수공격을 사용할 수 없습니다.이제 비밀방과 보스방이 붙어나오지 않습니다.이제 자동 패링으로는 과부하 게이지, 특수공격 게이지, 젬이 충전되지 않습니다.계약 테이블의 계약 순서가 변경되었습니다.계약: '체력 매대'의 가격이 수정되었습니다.* 무기무기: '샷건'의 특수공격 피해량이 감소되었습니다.무기: '망치' 특수공격 피해량이 꽤나 감소되었습니다.무기: '망치' 특수공격이 이제 벽 너머의 적에게 절반의 피해를 입힙니다.무기: '창'의 체인지 버프가 수정되었습니다.- 특수공격 공격력 20% 증가 -> 특수공격 공격력 25% 증가침식: '과부하 지속 시간 증가'가 삭제되었습니다.* 보스돈 사그난의 패턴이 조금 더 어려워졌습니다.- 이제 지뢰 돌진, 레이저 사용 시 구석으로 이동합니다.- 지뢰 돌진의 돌진 거리가 증가되었습니다.- 지뢰 돌진의 돌진 패링 시, 돈 사그난이 돌진을 멈추지만 기절하지는 않습니다.엘리트 보스의 스테이지 당 체력 및 공격력 증가량이 감소되었습니다.* 토템토템: '시체 박쥐'가 이제 40%의 확률로 시체 박쥐를 생성합니다.토템: '멈추지 않는 팽이'의 효과가 수정되었습니다.- 지속시간 4.5초 -> 6초- 스택 당 효과 10% -> 7%- 최대 중첩 x -> 10토템: '비급'의 효과가 수정되었습니다.- 스택 당 효과 5% -> 3%- 최대 중첩 x -> 20세트: '무모한 도전자'의 이름이 '우두머리 사냥꾼'으로 변경되었습니다.* 악몽의 흔적저주: '그림자 암살자'가 삭제되었습니다.저주: '돌연변이'가 추가되었습니다.- 일반 적들보다 강한 돌연변이 적이 등장합니다.* UI이제 맵 상의 클리어하거나 오브젝트를 사용한 방의 아이콘이 어두워집니다.인벤토리 토템 탭이 수정되었습니다.인벤토리 악몽의 흔적 탭이 수정되었습니다.나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg감사합니다!
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· 2023.05.03 2023.05.03 11:12 (UTC+0)
[창작자소식] v0.1.10 업데이트
안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.정말 오랜만에 업데이트입니다!꽤나 많은 변화가 있으니 많은 피드백 부탁드립니다!이벤트 및 튜토리얼 진행상황이 초기화 되었습니다.그 외 데이터는 전부 남아있습니다.버그가 아니니 데이터 초기화를 하지 마세요!데이터가 다 날아갑니다!!중국어 번체, 브라질 포르투갈어, 러시아어, 스페인어가 추가되었습니다.스테이지 4는 사운드관련 이슈로 다음 업데이트 때 추가될 예정입니다.v0.1.10 업데이트 안내입니다.* 버그 수정첫 플레이 시 표시되는 무기교체 타입 선택창에서 무기 UI에 버튼 이미지가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.최대체력 증가 효과 침식을 가진 무기를 통해 체력 회복이 가능하던 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 타격수에 따른 트리거 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 스테이지 1의 좀비가 멈추던 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 스테이지 2 뱀 사제의 무적 보호막이 사라지더라도 적의 무적이 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 스테이지 3의 봄버가 던진 머리가 멈추던 문제를 수정하였습니다.간헐적으로 돈 사그난의 냉기탄 효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.* 게임플레이튜토리얼이 리뉴얼되었습니다. 새로운 튜토리얼을 플레이 해보세요!각 이벤트의 대사가 리뉴얼되었습니다.카메라의 이동이 개선되었습니다. 부드러운 전환을 보실 수 있습니다.쉬움 난이도의 적 공격속도 감소 옵션이 삭제되었습니다.이제 최대체력을 올려주는 효과를 잃으면 현재 체력이 해당 수치만큼 깎입니다.웨이브 방에 시간에 따른 웨이브 방식이 추가되었습니다.전체 스테이지의 방 갯수가 감소하였습니다.도전과제(업적)가 추가되었습니다.- 보상이 있는 도전과제도 있으니 확인해보시기 바랍니다!플레이어 방이 추가되었습니다.- 현재는 아무 기능이 없지만 차후 도감 및 통계를 확인할 수 있도록 할 예정입니다.각 스테이지 사이에 쉼터를 추가하였습니다.- 보스 보상 상자가 삭제되었습니다.(엘리트 전용으로 변경)- 체력 매대가 쉼터로 이동되었습니다.- 재화를 제외한 보스 보상은 이제 쉼터에서 획득할 수 있습니다.- 보스 클리어 후 체력 회복량이 증가하였습니다.해금 가격이 증가하였습니다.계약 가격이 증가하였습니다.인벤토리의 패드 기본 키가 변경되었습니다.- LT -> L3액티브 교체 키가 추가됩니다.- 패드 기본 키: LT- 키보드 기본 키 : B대화 스킵 키가 변경되었습니다.- 특수공격 키 -> 취소 키* 무기과부하가 수정되었습니다.- 과부하 게이지가 35% 이상일 때 사용이 가능합니다.- 게이지를 가득 채울 경우 10초, 그 외에는 현재게이지/최대게이지 * 8초 동안 지속됩니다.활의 기본공격 선딜레이가 감소되었습니다.리볼버의 체인지 버프가 변경되었습니다.- 기본공격 시 총알 발사 -> 기본공격 시 총알을 발사하는 친구가 따라다님오브를 모두 던진 후 사용하는 회수의 선딜레이가 감소되었습니다.창 기본공격의 공격력이 감소되고 공격속도가 증가하였습니다.창의 과부하 효과가 변경되었습니다.- 짧은 돌진 -> 특수공격 강화(특수공격 게이지 자동 충전, 게이지 소모값 감소, 특수공격으로 타격한 적을 끌고 다님)*적모든 적의 체력과 공격력이 재조정되었습니다. 많은 피드백 부탁드립니다!* 보스모든 보스의 체력과 공격력이 재조정되었습니다. 많은 피드백 부탁드립니다!* 토템토템: 폭발 씨앗의 피해량이 감소하였습니다.토템: 황금빛 태양 방패가 공격형에서 체력형으로 변경되었습니다.토템: 무쇠 장화의 효과가 변경되었습니다.- 바닥 피해 무시 -> 바닥 피해 50% 감소.이제 스택형 액티브 토템을 가진 상태로 시계모래를 획득할 경우 스택을 가득 채웁니다.- 토템: 빈 병, 토템: 기부상자(사용 전)토템이 40 종류 추가되었습니다.세트: 미식가에서 토템: 고기 큐브와 토템: 푸주칼이 제외되었습니다.세트: 최고의 친구들의 효과가 수정되었습니다.- 친구 공격력, 크기 30% 증가 - 친구 크기 30% 증가, 친구 하나당 친구 공격력 15% 증가세트에 포함되는 토템이 추가되었습니다. 더 쉽게 세트를 달성할 수 있을 지도 모릅니다.세트가 3 종류 추가되었습니다.* 오브젝트이제 꿈 상인이 대화 중 동작을 취합니다.합성 기계가 추가되었습니다. 계약을 통해 해금할 수 있습니다.석상이 2 종류 추가되었습니다.스테이지 포탈의 디자인이 변경되었습니다.* UI전체 UI의 디자인이 변경되었습니다.이제 플레이어 머리 위 아이콘은 버프 효과가 공격력/공격속도/이동속도 중 하나거나 디버프일 경우에만 표시됩니다.언어가 추가되었습니다.- 중국어 번체, 브라질 포르투갈어, 러시아어, 스페인어가 추가됩니다.- 개발 진행에 따라 번역되지 않은 부분이 있습니다.타이머의 위치가 체력 아래로 이동되었습니다.이제 패시브 토템의 쿨타임은 체력 위가 아닌 특수공격 게이지 위에 표시됩니다.텍스트의 품질이 개선되었습니다.*사운드스테이지 3의 적과 보스 효과음이 변경되었습니다.나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg감사합니다!
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· 2023.03.22 2023.03.22 12:26 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #5
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.3월 중에는 꼭 업데이트하고 싶었는데 이미 너무 많은 시간을 써서 최대한 많은 컨텐츠를 보여드리고픈 욕심에 오히려 업데이트가 늦어지고 있습니다.죄송합니다...현재 진행 중인 부분이 마무리 되는 대로 업데이트 하도록 하겠습니다!진행상황을 공유드립니다.*진행 중스테이지 5플레이어 방추가 무기 - (예정 -> 진행 중)스테이지 4 배경음 - (예정 -> 진행 중)악몽의 흔적 리뉴얼 - (예정 -> 진행 중)스테이지 3, 4 효과음 - (예정 -> 진행 중)업적 적용 - (New)*완료스테이지 4 보스 및 레벨 디자인 - (진행 중 -> 완료)추가 토템 - (진행 중 -> 완료)*예정과부하 리뉴얼침식 부여이어하기패드 진동새로운 예정을 추가하기보다 예정된 일과 진행 중인 일을 마무리 하는 것에 집중하고 있습니다.최대한 빨리 마무리짓고 업데이트 하도록 하겠습니다!아래는 새로운 소식들입니다!1. 업적 아이콘이미 보신 분도 계신지 모르겠지만, 스팀에 테스트용 업적이 등록되어 있습니다. 지금은 각 업적 아이콘을 작업하고 있습니다. 차차 스팀에 업로드할 예정입니다!2. 신규 일러스트스테이지 추가에 따라 새로운 적들이 악몽 속에 나타날 예정입니다.이를 반영한 새로운 일러스트를 공개합니다!작가의 한마디:게임 속에 등장하는 캐릭터와 토템들이 일러스트 안에 숨어있습니다 유심히 관찰해보시길 바랍니다.3. 닌텐도 스위치 발매닌텐도 스위치 발매를 위해 퍼블리셔와 계약하였습니다. 스위치, 스팀 동시 정식 출시를 목표로 하고 있습니다!저번 개발일지에서 약속드린 바를 지키지 못해 죄송스럽습니다.4월 중에는 저희 스스로의 기대에 못미치더라도 꼭! 업데이트 하도록 하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2023.02.03 2023.02.03 06:35 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #4
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.개발 텀이 길어지고 있는 지라 개발일지도 올리는 기간이 늘어지게 되었습니다...시스템과 함께 올라갈 컨텐츠를 개발 중이기에 업데이트는 조금만 더 기다려주시기 바랍니다.죄송합니다 ;(현재 예정된 번역은 완료된 상태입니다.하지만 번역과 함께 개발이 진행된 지라 추가되는 부분은 한동안 한국어와 영어만 제공될 예정입니다.양해 부탁드립니다.지난 새해 인사 때 이후로 발전된 진행상황을 공유하겠습니다!*진행 중스테이지 4 보스 및 레벨 디자인스테이지 5 - (예정 -> 진행 중)추가 토템 - (예정 -> 진행 중)플레이어 방 - (예정 -> 진행 중)*완료튜토리얼 리뉴얼서재 수정꿈 상인 디자인 변경각종 버그 수정업적 시스템 - (진행 중 -> 완료)UI 디자인 수정 - (진행 중 -> 완료)번역 - (진행 중 -> 완료)*예정추가 무기악몽의 흔적 리뉴얼과부하 리뉴얼침식 부여이어하기패드 진동스테이지 3, 4 효과음 - (New)스테이지 4 배경음 - (New)현재 진행상황입니다.전 개발일지에서 이미지를 대부분 공유드렸었습니다.그래도 새로 추가된 이미지들을 공유드립니다!1. 업적현재 내부적인 업적(도전과제) 시스템을 개발완료하였습니다. 이제 이를 이용하여 무기나 토템을 해금할 수 있게 만들 예정입니다. 그리고 스토브 업적과 당연히 연동할 계획입니다!2. 번역추가번역이 완료되었습니다! 하지만 번역 퀄리티는 저희가 검수를 할 수 없는 부분이라 잘 모르겠군요. 업데이트 후 지속적인 피드백 부탁드리겠습니다.3. 추가 토템추가적인 토템을 개발 중입니다. 오래 기다리신 만큼 꽉꽉 눌러담고 있습니다.4. 스테이지 5정식 출시를 위해 열심히 달려가고 있습니다! 스테이지 5는 마지막 스테이지인 만큼 정식 출시와 함께 업데이트할 예정입니다. 이제 리소스 기획 및 제작 단계입니다.최대한 소식을 많이 전달해 드리고 싶은데 개발에 집중하느라 계속 텀이 길어집니다.유저분들께 죄송스런 마음 뿐입니다.빠르면 2월 말, 늦어도 3월 초에는 다음 업데이트가 반드시 진행되도록 하겠습니다!다음 업데이트 이후로는 업데이트 일정을 다시 타이트하게 잡을 예정입니다.조금만 더 기다려주시기 바랍니다!감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2023.01.06 2023.01.06 00:31 (UTC+0)
[창작자소식] 새해 인사 및 개발 진행 공유
안녕하세요 여러분!새해가 밝았습니다.2023년은 소망하는 일들 모두 이루시고 행복한 한 해 되시길 바랍니다.모두 새해 복 많이 받으세요!개발 상황 공유개발이 진행 중인 부분은 모두 이전 개발일지에서 공유드렸고,현재는 새로 진행하는 부분 없이 열심히 개발 중 입니다.그래서 특별히 공유할만한 내용이 없어 개발일지를 업로드하지 못하고 있습니다...현재 개발 진행 중인 내용을 정리드리겠습니다.*진행 중스테이지 4 보스 및 레벨 디자인업적 시스템UI 디자인 수정번역 (중국어 - 번체, 러시아어, 스페인어, 포르투갈어 - 브라질이 추가될 예정입니다)*완료튜토리얼 리뉴얼서재 수정꿈 상인 디자인 변경각종 버그 수정*예정추가 토템추가 무기악몽의 흔적 리뉴얼과부하 리뉴얼침식 부여플레이어 방이어하기패드 진동스테이지 5현재 완료된 부분은 업데이트를 할 수 있지만,다국어를 지원 중인 상황에서 수정된 튜토리얼을 한국어로만 제공드리기 어려워 번역을 기다리고 있습니다.번역이 끝나는 대로 완료된 부분에 대한 업데이트를 진행하도록 하겠습니다!너무 오래 소식을 전해드리지 못해 신년을 핑계삼아 인사드리게 되었습니다.소식이 없더라도 저희는 열심히 개발을 진행 중이니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.저희는 절대 게임을 버리지 않습니다!올 해 정식 출시를 목표로 계속 열심히 달려나가겠습니다.다시 한 번 새해 복 많이 받으시고 행복한 한 해 되시기 바랍니다.저희 게임도 많이 사랑해주세요!감사합니다!
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· 2022.11.21 2022.11.21 12:50 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #3
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.개발일지가 돌아왔습니다!현재 튜토리얼 리뉴얼 진행 중입니다.아마 리뉴얼이 끝나고 수정된 부분을 현재 제공 중인 언어로 모두 번역한 후 업데이트가 가능할 것 같습니다.다른 이벤트면 그냥 업데이트 할 텐데 아무래도 튜토리얼이다보니...번역은 외주를 맡기기 때문에 다음 업데이트는 상당히 시간이 걸릴 것으로 보입니다.죄송합니다. ;(대신 다음 업데이트는 꾹꾹 눌러 담을 수 있도록 하겠습니다!1. 개발 중1-1. 4스테이지 보스 4스테이지 보스 패턴 작업을 진행 중입니다. 저도 얼른 싸워보고 싶군요!1-2. 꿈 상인 디자인 변경꿈 상인이 더 귀여워졌습니다! 기존 꿈 상인은 옛날에 작업해서 현재 디자인 컨셉과 좀 동떨어진 부분이 있습니다. 상인의 디자인을 좀 더 세련되게 변경하고 다양한 동작들을 추가하여 대화가 좀 더 다채롭게 느껴지도록 개발 중입니다.1-3. 튜토리얼 리뉴얼 튜토리얼이 좀 더 직관적이도록 수정 중입니다. 튜토리얼을 마쳤을 때 모든 기능을 사용하진 못하더라도 무슨 기능이 있는 지는 기억할 수 있도록이요! 연출과 스토리도 조금씩 수정될 예정입니다.1-4. 서재 수정 전에는 해금상점, 무기방, 훈련방, 입구 모두 각 방으로 이루어져 있었는데 이제는 모두 한 방으로 연결되었습니다. 이동이 좀 더 빨라질 겁니다. 아마도요.1-5. 플레이어 방서재에 플레이어의 방이 추가될 예정입니다. 이제 개인적인 시간을 보낼 수 있겠군요. 플레이어 방에서는 각종 통계나 도전과제 등을 확인할 수 있도록 할 예정입니다.1-6. UI 리뉴얼 기존 UI는 스토리와도 어울리지 않고 각 UI가 따로 노는 느낌이 강했습니다. 딱 봤을 때 나이트메어: 더 루나틱의 UI구나 싶도록 다시 디자인하고 있습니다.1-7. 도전과제도전과제를 제공하기 위한 시스템을 개발 중입니다. 얼른 완성해야 토템을 더 추가할 수 있으니 열심히 개발해야겠습니다.동시에 진행 중인 작업이 많다 보니 업데이트 주기가 점점 길어지는데, 길어지는 만큼 한 업데이트에 많은 수정사항이 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2022.10.24 2022.10.24 09:46 (UTC+0)
[창작자소식] v0.1.9 업데이트
안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.맵 생성 규칙이 변경되었습니다.영어 번역이 좀 더 매끄러워지고 언어에 중국어(간체), 일본어가 추가됩니다.v0.1.9 업데이트 안내입니다.* 버그 수정타일 한 칸 위의 적이 절대로 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.토템: 기부상자를 사용 후 버렸을 때, 다음 플레이에서 등장해야 할 문구가 등장하던 문제를 수정하였습니다.토템: 황금빛 태양 투구가 패링할 수 없는 공격을 패링하던 문제를 수정하였습니다.토템: 단검 소지 중 오브로 적을 타격 시 백어택이 오브의 방향과 다르게 적용되던 문제를 수정하였습니다.토템: 캐논 독이 대포를 적 방향으로 쏘지 않던 문제를 수정하였습니다.무기 침식 효과의 수치가 반올림되어 표시되던 문제를 수정하였습니다.컨트롤방을 포기해도 방에 작은 상자가 남아있던 문제를 수정하였습니다.훈련장의 무기나무를 이용하여 같은 무기를 여러 개 드는 것이 가능하던 문제를 수정하였습니다.* 게임플레이패드 스틱의 민감도를 수정하였습니다.물음표 아이콘으로 표시되던 특수방들이 개별 아이콘으로 표시됩니다.스테이지 내 텔레포터의 설치 방식 변경되었습니다. 좀 더 발로 뛰어야 합니다!모든 스테이지에 비밀방이 등장합니다. 물음표 아이콘으로 표시됩니다. 방을 꼼꼼히 살펴보시기 바랍니다!컨트롤방이 변경됩니다.피격 수 제한 -> 시간 제한피격 수에 따른 보상 차등 지급 -> 시간 내 클리어 시 보상 고정 지급시간 종료 시 도전이 종료되고 보상이 사라집니다.각 컨트롤방마다 제한 시간이 다릅니다.계약: 회복의 분수가 변경되었습니다.상점에서 회복의 분수 등장 -> 회복의 분수가 있는 방을 모든 스테이지에 추가스테이지 맵에 아이템 표시됩니다. 흘린 아이템을 확인하세요!쉬움 난이도에 회복구슬 드랍률 2배 증가 옵션이 추가됩니다.보스 상자를 열어서 회복되는 체력을 60에서 최대체력의 30%로 수정하였습니다.* 무기침식 효과가 6종류 추가되었습니다.이제 침식된 무기는 침식무기 아이콘으로 표시됩니다.무기의 기본 능력이 인벤토리에 표시됩니다.* 보스루푸스의 체력이 감소되었습니다.태양의 여신상, 솔 데아의 체력이 소폭 증가했습니다.돈 사그난, 영구발전장치의 체력이 대폭 증가했습니다.* 토템토템: 빛바랜 금빛 수리검이 토템: 만화경의 효과를 받더라도 가운데 수리검으로만 순간이동합니다.이제 토템: 황금빛 태양 투구의 자동 패링이 피격 방향과 관계 없이 발동됩니다.* 오브젝트이제 텔레포터 사용 시 마우스로 다른 텔레포터를 선택할 수 있습니다.함정가시의 충돌 범위가 감소되었습니다.석상: 심장의 효과가 변경되었습니다. 최대체력 소모하여 악몽의 흔적 드랍 -> 최대체력 30 증가방 문의 디자인이 변경되었습니다.상품 변환기의 사용 가격이 증가했습니다.체력 매대의 판매 가격이 증가했습니다.* UI이제 특수공격 게이지가 모자랄 경우 회색으로 표시됩니다.영어의 번역이 좀 더 매끄러워졌습니다.언어에 중국어(간체), 일본어가 추가되었습니다.메인화면에 디스코드, 스토브 커뮤니티 이동 버튼이 추가되었습니다.나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg감사합니다!
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· 2022.10.16 2022.10.16 08:16 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #2
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.이번 주 중으로 업데이트를 하고 싶었지만, 서로 연결된 시스템이 많아 시간이 오래 걸리고 말았습니다...빠르면 다음 주, 늦어도 다다음주에는 업데이트를 할 수 있도록 노력하겠습니다.1. 개발 중1-1. 4스테이지4스테이지의 모든 적 패턴 구현을 완료하였고 현재는 레벨 디자인 및 효과음 작업을 진행 중입니다. 사운드 디자이너가 없다 보니 사운드 작업은 항상 어렵고 오래걸리는군요.1-2. 4스테이지 보스보스 리소스를 제작 중입니다. 실험체와 도살자라는 컨셉으로 디자인 되었습니다. 리소스 작업이 끝나려면 꽤나 시간이 소요될 것으로 보입니다.1-3. 스테이지 맵 구조 회복의 분수가 상점이 아닌 별도 방으로 등장합니다. 물음표방 종류가 각각 아이콘으로 구분됩니다. 이 방들은 이제 맵의 끝이 아닌 위치에서도 등장합니다. 현재는 맵 구조가 더 자연스럽도록 수정 중입니다. 맵 탐험이 좀 더 다채로워졌기를 바랍니다!2. 개선 예정2-1. 튜토리얼얼리액세스 출시 전에도, 출시 후에도 지속적으로 수정해 왔지만, 튜토리얼을 직관적, 효과적으로 만드는 것은 여전히 요원한 일입니다. 그래도 계속 발전하고 있다고 믿고 다시 한 번 개선해보고자 합니다. 이번이 마지막이 되었으면 좋겠습니다...3. 기타3-1. 토템, 무기, 업적저희는 업적을 달성할 경우 토템과 무기가 해금되는 시스템을 도입할 예정입니다. 그렇기 때문에, 신규 토템과 무기는 업적 시스템이 구현된 후 업데이트 될 것입니다. 현재 빌드에 존재하는 토템들 중 일부는 업적을 통해 해금되도록 수정될 수도 있습니다. 물론 이미 해금하신 분들은 업적을 달성하지 않아도 해금이 유지됩니다. 신규 토템 및 무기 업데이트를 위해서 최대한 빨리 업적을 개발하도록 하겠습니다!더 재미있는 게임을 위해 열심히 노력하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg
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· 2022.09.20 2022.09.20 09:21 (UTC+0)
[창작자소식] 개발일지 #1
안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.기존 기획되었던 콘텐츠의 개발과 업데이트가 끝나고, 새 콘텐츠 기획 및 스테이지 4 개발로 인해 최근 업데이트 주기가 점차 늘어지고 있습니다.그로 인해 정식 출시를 기다리시는 유저분들도 지치고, 업데이트로만 소통하던 저희도 개선의 필요성을 느껴 개발일지를 작성하게 되었습니다!기존에도 업데이트 미리보기를 통해 진행 중이던 개발 단계를 선보였지만, 개발일지는 좀 더 잦은 빈도로 찾아오도록 하겠습니다.그리고 유저분들과의 소통 강화를 위해 디스코드 서버를 마련하였습니다. 이를 통해 실시간 피드백 전달 및 답변이 가능합니다. 많은 참여 부탁드립니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg첫 번째 개발일지인 만큼 많은 내용을 담도록 노력해봤습니다.1. 개발 중  1-1. 4스테이지    지난 업데이트 미리보기 이후 벌써 4개월이 흘렀습니다. 현재 저희 게임이 얼리액세스이기에 기획한 시스템이 올바르게 작동하는 것을 우선으로 두었고, 그 탓에 콘텐츠 추가 일정이 많이 밀렸습니다. 그럼에도 틈틈히 개발을 진행하였고, 현재는 스테이지 4에 꽤나 시간을 쏟고 있기에 아마 11월이 끝나기 전에는 업데이트 가능하지 않을까 조심스레 말씀드려봅니다. 콘셉트는 전에 말씀 드렸 듯 생체실험실 + 판옵티콘이며, 실험체들이 적으로 등장합니다!  1-2. 침식 옵션 추가 및 침식 확률 증가    게임을 플레이 하시면서 이런 무기를 보신 분도 계시고 못 보신 분도 계실 겁니다. 현재 낮은 확률로 드랍되는 침식된 무기인데, 일반 무기와 달리 추가적인 효과가 존재합니다. 현재 추가되는 효과는 공격력 증가와 같은 단순 스탯 증가 형태이지만, 무기별 특수 옵션이 추가될 예정입니다. 예를 들면, 침식된 망치의 옵션으로 '망치의 특수공격으로 적 하나만 공격 시 피해량 3배 증가' 같은 효과를 적용하는 식입니다. 또한 꿈 조각을 사용하여 침식된 무기가 등장할 확률을 올려주는 오브젝트도 개발 중에 있습니다.  1-3. 토템   토템은 나이트메어: 더 루나틱의 핵심 성장 요소인 만큼 많은 개수가 필요하다고 생각됩니다. 기획을 마친 토템들의 리소스가 제작되어 천천히 추가될 예정입니다!2. 개선 예정  2-1. 스테이지 맵 구조   게임을 플레이할 때, 스테이지 맵의 끝에 위치한 방을 제외하고는 모두 전투를 치러야하는 일반방으로 이루어져있어 플레이에 있어 피로감을 느끼게 만든다고 생각됩니다. 그리고 상점을 찾을 때 까진 확정적인 체력회복 수단이 방 클리어 뿐이라는 점, 상점에서는 체력회복 아이템을 구매할 수 있기에 역할이 중복된다는 점으로 인해 상점에서 회복의 분수를 제거하고 이를 스테이지를 구성하는 방 중 하나에 할당하려고 합니다. 그 외에도 피로감을 줄이기 위해, 끝 방이 아닌 위치에 전투를 치르지 않는 방을 추가하고자 합니다.  2-2. 토템 드랍률 및 성장률    토템은 위에서도 말씀 드렸 듯 성장의 핵심요소입니다. 그러나 현재 게임 내에서 확정적으로 획득할 수 있는 토템(보스상자, 보물상자)을 제외하면 대부분 상점에서 획득하게 됩니다. 이는 게임에서 보상을 얻는 재미를 줄이고, 골드 의존도를 높이며 플레이어가 획득하는 토템을 선택함으로써 너무 쉽게 강해지는 경향이 있다고 판단됩니다. 그리고 토템의 기본 효과가 강력하여 많은 토템을 획득했을 때 게임의 난이도가 너무 줄어드는 문제도 있습니다. 이를 개선하기 위해 아래와 같은 수정사항을 적용하고자 합니다.전체 토템의 개수 증가토템 종류간 비율 수정(공격형, 체력형, 특수형의 개수 비율, 현재 약 2 : 1 : 1)토템을 통한 성장치 수정드랍률 상향 및 획득 방법 추가(이벤트방 등)세부적인 사항은 추가적인 기획을 통해 정해질 예정이며, 기회가 된다면 개발일지에서 공개하도록 하겠습니다. 게임이 더 재밌어지면 좋겠군요!  2-3. 악몽의 흔적    악몽의 흔적은 하이리스크 - 하이리턴 아이템으로 플레이어에게 획득할지 말지 고민하게 하는 요소로 작동시키고자 했습니다. 그런데 지금은 잘 모르겠군요... 잘 작동하지 않는다고 생각되지만 다양한 의견이 필요합니다. 일단은 좀 더 리스크와 리턴이 큰 방향으로 개선할 예정입니다. 현재 악몽의 흔적 시스템에 대한 피드백 부탁드립니다!  2-4. 과부하   과부하는 순간적으로 dps를 증가시킬 때 사용하는 능력입니다. 보스전에 사용하기 좋지만, 결국 보스전에서만 1회성으로 사용하는 느낌이 강합니다. 과부하 사용을 특정 게이지 이상에서 할 수 있도록 하여 길게 1번 사용하거나 짧게 자주 사용하거나를 선택할 수 있도록 개선하고, 특정 무기의 과부하에는 추가적인 효과를 부여하여 일반방을 클리어 할 때도 도움이 될 수 있도록 하고자 합니다. 이에 따라 무기들의 과부하가 리뉴얼 될 수도 있습니다!3. 추가 예정  3-1 추가 무기    스테이지 4 개발 이후 개발할 예정입니다.  3-2 꿈 침식 - 악몽의 조각, 침식 부여   새로운 시스템입니다. 침식률을 관리하여 안정적으로 플레이하거나 방을 침식시켜 추가적인 보상을 얻을 수 있습니다. 새로운 재화인 악몽의 조각을 획득할 수 있습니다. 악몽의 조각은 무기에 침식을 부여할 때 사용하게 만들 예정입니다. 물론 무기에 침식을 부여하는 방법도 추가될 예정입니다.  3-3 도전과제   스테이지 4 개발이 어느 정도 진척되면 동시에 개발을 진행하려고 합니다. 토템이나 무기의 해금과도 연동할 예정입니다.앞으로도 열심히 개발해 나갈 예정이니 많은 관심과 피드백 부탁드립니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg 
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· 2022.08.30 2022.08.30 11:52 (UTC+0)

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