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Elis in Winterland

" 얼음은 언제나 아름답지. " <Elis in Winterland>는 한순간에 빛나던 모든 것을 잃은 엘리스를 끊임없이 괴롭히는 기억으로부터 자신을 지켜내는 이야기를 담고 있습니다.

장르
디펜스, 캐주얼
창작자
Team Epilogue
배급사
Team Epilogue
출시일
2021.12.06
유저평가
100% 추천(참여 14명)
게임후기
1 리뷰

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Elis in Winterland

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

게임 설명

12.16 업데이트 내용 :

<게임 시스템 업데이트>

1. 이제 밤부터 시작합니다, 또한 밤의 길이가 60초로 늘어났습니다. 초반부 난이도는 훨씬 더 쉬워졌으며 다음날 아침 전투를 준비해야 할 것입니다.

2. 난이도 추가 / 튜토리얼 추가

    - 이지모드, 하드모드가 추가되었습니다.

             하드모드는 아이템 드랍률이 줄어들고, 온도가 더 가파르게 상승하며 적 몬스터가 더 많이 등장합니다.

    - 튜토리얼 모드가 추가되었습니다.

3. 소환형 스킬을 레벨업해도 기존에 설치되어있는 소환유닛들의 레벨업이 함께 레벨업 되지 않습니다.

4. 스킬선택창(TAP)

    - 이제 낮에도 스킬선택창을 열면 시간이 멈춥니다. 스킬선택, 천천히 하셔도 좋습니다.

    - 새로운 기능 : 스킬선택창에서 스킬정보란 하단부 Q,W,E,R,F 이미지를 마우스로 직접 클릭하여도 스킬을 할당하거나 제거할 수 있습니다.

    - 새로운 기능 : 스킬이 이미 스킬슬롯에 장착되어있을 때 다른 슬롯으로 옮기고 싶을 경우 스킬을 제거 후 다시 할당해야 하는 불편함을 해결하였습니다. 이제 이미 장착된 스킬을 원하는 슬롯에 해당하는 키를 입력시, 기존에 장착되어있던 슬롯에서 제거되고 입력한 키에 해당하는 슬롯으로 옮겨집니다.

    - 새로운 기능 : 닫기(ESC) 버튼을 마우스를 통해서도 조작할 수 있도록 바꿨습니다.


 <그래픽/사운드 업데이트>

1. 성의 체력바 슬라이더에 이펙트가 추가되었습니다.

2. 엘리스가 피격당했을 시 피격 이펙트가 추가되었으며, 피격시 볼륨이 조금 더 커졌습니다.

3. 스킬 레벨업 선택 화면 등장 시 새로 배울 수 있는 스킬에 대해서 "New" 키워드가 나타나도록 추가하였습니다.

4. 메인테마 곡(When Winter Comes)의 볼륨을 조금 키웠습니다.

5. 스킬 "혹한의 분노"의 그래픽이 일부 개선되었습니다.


 




 혹한이 몰아치는 낯선 어딘가에서 얼음을 능숙하게 다루며 살아가는 엘리스는 사실 과거에는 사람들 모두가 사랑하는 생기가 넘치는 한 작은 나라의 공주였습니다. 그런 그녀가 한 순간에 모든 것을 잃고 좌절하고 홀로 쓸쓸히 성을 떠나며 그 당시의 사고로 남은 트라우마의 파편들이 점점 거대해져 실체화된 불의 정령들로부터 맞서는 안타까운 소녀의 이야기입니다.

 어떤 사고가 난 것이며, 사고가 난 원인은 무엇일까요? 그리고, 엘리스는 과연 트라우마를 이겨낼 수 있을까요?

    <시네마틱 영상은 추후 업데이트 예정입니다.>






끊임없이 몰려오는 불의 정령으로부터 엘리스와 성을 지켜내세요!

는 여타 다른 디펜스형 게임들과는 다른, 플레이어가 엘리스를 직접 조작하여 적으로부터 방어하는 디펜스 게임입니다.

타워를 소환할 뿐만 아니라, 다양한 스킬들을 사용하여 게임을 풀어나갈 수 있습니다.






1. 성장 : 스킬 시스템

 밤이 되면 엘리스의 레벨이 증가하며 스킬을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 랜덤하게 등장하는 세가지의 스킬 중 한 개를 선택하여 새로 배우거나 배운 스킬을 강화합니다. 또한, 레벨이 증가함에 따라 엘리스의 능력치가 강화되어 모든 스킬이나 타워들의 성능이 향상됩니다.

플레이어는 게임 진행 도중에도 언제든 스킬 조합창을 열어 할당된 스킬을 변경할 수 있습니다.





2. 엘리스 : 플레이어 상호작용

 플레이어가 게임 내내 조작할 수 있는 것은 오로지 엘리스 뿐입니다. 수호해야 하는 것은 성 뿐만이 아닌, 엘리스 또한 피해를 받지 않도록 주의해야 할 것입니다.

아이러니하게도 성과 엘리스를 지켜낼 수 있는 것 또한 엘리스 뿐입니다. 플레이어는 매우 급박한 환경에 처할 것입니다.





3. 온도 시스템

  불의 정령과 아군 타워는 온도와 실시간으로 상호작용합니다. 불의 정령들이 많아지면 그들이 내뿜는 열기에 의해 온도가 상승하고, 온도가 상승함에 따라 아군타워는 녹아내리며 피해를 지속적으로 받게 됩니다.

불의 정령들을 빠르게 쓰러뜨리고 아군타워를 지속적으로 회복시켜 최상의 상태를 유지하십시오.



 낮이 되면 지속적으로 온도가 증가하여 정오가 되면 최고온도에 도달하고 불의 정령들이 더 많이 등장합니다. 최고온도는 매일 증가합니다.

 밤이 되면 온도가 가파르게 떨어지며 불의 정령 또한 현저히 적게 등장합니다.


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오랜만에 타워 디펜스 게임을 즐길 수 있어 좋았고, 기존 방식인 유저가 타워를 짓고 강화만 하는 것과 달리 플레이어가 직접 캐릭터를 컨트롤하며 게임에 개입할 수 있다는 부분이 색달라 재밌었습니다. 생각보다 높은 난이도의 게임입니다. 그렇게 느껴지는 이유는 게임의 진행 속도가 생각 외로 빠르고 난이도의 상승 폭이 급작스러운 부분 때문이지 않을까 싶습니다. 캐릭터가 피격 되었을 때 이펙트나 사운드 등이 추가되었으면 좋을 것 같습니다. 정신 차리고 보면 계속 체력이 닳아 있는데 언제 피격되었는지 알기가 어려웠습니다.
안녕하세요 NaruBundle님. 팀 Epilogue의 개발자 모루입니다.
저희 Elis in Winterland를 플레이하시면서 불편하셨던 점 피드백까지 코멘트해주셔서 감사드립니다.
앞으로의 업데이트를 통해 플레이하시는 데에 개선될 수 있도록 노력하겠습니다.
다시 한 번 소중한 의견 감사드립니다.^^

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