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돗가비는 다크소울, 세키로 등의 소울라이크 게임으로부터 영향을 받은 게임으로, 패링과 회피가 주가 되는 3인칭 하드코어 액션 게임입니다.

장르
액션
창작자
Team GOAT
배급사
Team GOAT
출시일
2021.11.30
유저평가
100% 추천(참여 74명)
게임후기
26 리뷰

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돗가비

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게임 설명

도깨비와 사냥꾼

타이틀 명인 돗가비는 도깨비의 어원입니다. 모종의 이유로 인간을 공격하기 시작한 도깨비를 상대하는 사냥꾼이 되어, 이들을 처치하십시오.


공격과 방어의 연속

도깨비들은 영적인 존재로, 그 영혼이 온전하다면 금세 체력을 회복합니다. 신중하게 상대방의 동작을 읽고 반격해가며 적이 회복할 틈을 주지 마십시오.


TIPS

⭐패링 / 가드


패링은 적의 공격을 완벽하게 막아낼 수 있는 기술입니다. (적의 강한 공격 제외)

패링을 통해 큰 보상(적 패링 게이지 감소, 완벽 방어)을 얻을 수 있지만, 적의 패턴이 파악되지 않았다면 가드를 적극적으로 활용하는 것 또한 방법입니다.


⭐저스트 회피 / 러시


저희 게임의 회피(shift)는 조건부 회피입니다.

기본적으로 회피에 무적판정이 붙어 있지 않습니다. 적의 강한 공격을 피격 직전에 회피했을 때 저스트 회피가 발생하며, 완벽하게 공격을 피한 후 강한 반격(러시)을 가할 수 있습니다.


⭐체력 회복


적과 플레이어 캐릭터는 일정 시간동안 피해를 입지 않을 시, 체력을 회복합니다.

도깨비와 도깨비 사냥꾼들은 강한 영혼의 힘으로 육체의 피해를 금세 회복합니다. 적을 처치하기로 마음먹었다면 끝까지 몰아붙여야 합니다.

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정식버전에서는 프레임 제한 걸수 있게 해주면 좋겠네요! 언제 나올지는 모르겠지만 화이팅 !
; 이거 근데 게임이 너무 플레이시간이 너무짧네요......... 오래할려고 다운받았는데 할만한 온라인게임도 없고 해서
데모버젼인것도 아니고 출시한지 얼마한안되서 그런가? 여기서 더 만들예정인가요? 혹시 망한건 아니죠?
나름 재밋어서 플레이했는데
버그 제보합니다~
대장장이 도깨비 3마리 나오는 구간에서 패링 후에 일섬 사용했더니 버그에 걸려서 일섬 하려고 슬로우 걸린 상태로 계속 게임이 진행됩니다. ^_^
개인적으로 주인공이나 두억시니 이야기가 궁금하네요.

플레이자체보다는 스토리를 파는 스타일이라 ㅎㅎㅋ
패리타이밍이 너무 널널하네요
와 이게 계속 트라이를 해서 깨고싶게 만들었는데, 역시나 그 보스 출현 당시 연속 트라이때 스킵없는게 좀 아쉽네요 ㅠㅠㅠ 게임은 너무 한국적인 분위기에 잘만들으셨어요 ㅎㅎ
K-세키로! 강력하다!

전체적으로 세키로가 생각나는 패턴들과 함께, 한국스러움이 매우 잘 느껴지는 게임이었습니다.
전투는 세키로의 향기가 나는데 패링을 할 때 들리는 강철들이 부딛치는 소리나, 적의 막을 수 없는 공격이 들어올 때 나오는 표식이 이러한 느낌을 주었습니다.
저스트 회피를 통한 빠른 공격과 함께, 패링 후 사용할 수 있는 강력한 돌진 공격은 돗가비만의 느낌을 살려주었다고 생각합니다.

또한 한국스러움이 정말 잘 구현되어 있는데, 강약중강약국, 랑이초교, sudabox, 청강PC방 등
다양한 배경을 구현하는데 얼마나 많은 노력을 하였는 지가 보입니다.
또한 캐릭터들의 설정들과 디자인들이 매우 매력적입니다. 세계관과 이야기도 매력적입니다.
한국의 설화에서 따온 존재들을 깔끔하게 바꾸어서 매력적인 캐릭터로 만들어서 좋았습니다.
플레이하면서 정말 즐거웠습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다!
너무 재밌었어요!! 유일한 단점이 이게 데모란것밖에 없네요ㅠㅠ 오늘부터 정식출시 존버하겠슴다 정말 재밌었습니다아아아
게임플래이도 재미있고 패링과 피하는 맛도 있어서 재밌네요
정식출시가 기대되네요.
gtx1050기준으로 좀 끊기는 감이 있지만 시점이나 벽에 끼이는 것 등 몇가지만 고치면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
생각보다 높은 퀄리티에 놀랐어요! 데모라서 전투시에 특별한 이펙트 같은 게 없어서 전투가 좀 심심한 느낌이긴 하네요
최근에 니어 레플리칸트라는 게임을 즐겼었는데 전투 방식이 비슷한 느낌..

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