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Cat Pickax

귀엽지만 어렵다! 본격 유물파괴, 곡괭이 투척 액션게임 Cat Pickax! 유적을 발굴하다 절벽 아래로 떨어진 고양이 고고학자 캐스퍼. 캐스퍼는 절벽 아래 지상으로 이어진 고대의 쥐 유적을 통해 지상으로 올라갈 계획을 세웁니다. 하지만 유적에 발을 들인 그 순간, 유적을 지키는 수호자가 캐스퍼의 앞길을 가로막았습니다! 이제 캐스퍼는 자신의 앞을 가로막는 수호자들을 곡괭이로 깨 부시며 지상으로 올라가기 위한 힘든 여정을 떠나야 합니다.

장르
액션, 캐주얼
창작자
NeedOne
배급사
NeedOne
출시일
2021.11.30
유저평가
100% 추천(참여 55명)
게임후기
24 리뷰

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Cat Pickax

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게임 설명

게임배경

곡괭이를 던지는 방식으로 발굴을 진행하다 수많은 유물을 깨트려 먹어 고고학 협회의 블랙리스트에 오르게 된 고양이 고고학자 <캐스퍼>.

그는 협회의 손이 닿지않는 오지에서 발굴을 진행하던 중, 갑작스러운 유물의 기동으로 절벽 아래로 떨어지고 만다.

떨어진 절벽 아래에서 지상으로 올라갈 길을 찾던 캐스퍼는 주변을 수색하던 중 오랫동안 봉인되어 있던, 지상과 연결된 쥐 유적을 발견하게 된 캐스퍼는 

해당 유적을 통과하여 지상으로 올라갈 계획을 세우지만...,

인생은 실전이고 계획은 어그러지기 마련, 캐스퍼가 유적에 들어선 순간 유적을 지키는 가디언들이 깨어나기 시작하는데…


귀엽지만 어렵다! 본격 유적파괴, 곡괭이 투척 액션게임 Cat Pickax!


Cat Pickax의 특징 



- W, A, S, D 키마우스 왼 클릭, 스페이스바 만을 사용하는 단순한 조작법!, 하지만 어려운 난이도!



- 보스의 공격을 피하고 곡괭이를 던져 맞추고 회수해야 하는 특이한 전투방식!



- 각각의 컨셉을 가진 4개의 스테이지4종류의 보스!



- 공격력 증가, 이동속도 증가, 회피거리 증가 등... 여러가지 능력들과, 보스를 처치하고 얻을 수 있는 특이한 무기효과들!



- 플랫하고 귀여운 2D 그래픽의 캐릭터와 몬스터들!


지금 바로 무료로 플레이 해보세요 !

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곡괭이 회수와 관련된 버프들은 쓸모가 없네요. 버프를 회수 범위를 늘리는 식으로 하는게 나아보입니다.
보스킬 후 나오는 옵션들도 다중공격 외에는 선택 할 게 없는 것도 아쉽네요. 특히 관통의 경우 곡괭이 회수와 콤보를 게임 핵심컨셉으로 잡은거 같은데 그걸 없애는건 좋지 않다고 봅니다. 차지 시스템도 고려중일거 같은데 긍정적으로 나왔으면 좋겠습니다.
그저~~~~~~~~~~~~~~~꿀잼
타이탄 소울이 생각나는 드레이븐의 곡괭이 전투

타이탄 소울이 픽셀 그래픽 보스 러시 게임이었다면 Cat Pickax는 손그림 느낌의 로그라이크 게임입니다.
게임의 플레이도 비슷한데 타이탄 소울에서는 화살 단 하나로 모든 적들을 해치웠던 것처럼
Cat Pickax에서는 하나의 곡괭이로 적들을 쓸어버린다는 점이 있습니다.
타이탄 소울에서의 화살이 돌아오는 기능이 있었던 것을 제거하고 이를 다시 곡괭이를 받아서 공격하는 시스템으로 바꾸었습니다.
또한 Cat Pickax에서는 연속공격시 데미지와 이동속도가 늘어나며
5스텍을 쌓았을 때에는 잠시동안 무적이 되며 강력한 공격을 가하는 등의 자신만의 향기를 첨가하였습니다.

다만 퍽들이 공격력, 회피 쿨타임 감소, 콤보 타임을 제외하면 그다지 유용한 퍽이 없다는 것은 아쉬웠습니다.
곡괭이의 돌아오는 각도 감소는 체감이 크지 않으며, 돌아오는 거리 또한 적에 가까워지는 등
가장 유용한 공격력을 제외한 옵션들은 아쉬웠습니다.
보스를 죽이고 나오는 특수 옵션들 또한 다중 곡괭이를 제외하면 큰 메리트가 느껴지지 않았습니다.

그럼에도 곡괭이를 회수하며 진행하는 액션은 매우 만족하며 플레이하였습니다.
후속작이 기대됩니다! 기대하고 응원하겠습니다!
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
다양한 퍽이 없는 부분은 저희도 매우 아쉬운 부분이여서, 추후 개발하게 된다면 제일 먼저 보강하고 싶은 부분입니다ㅠㅠ
그럼에도 불구하고 재미있게 플레이 해주셔서 너무 감사합니다!
귀여운데 어려운 게임이네요. 곡괭이 순간이동이 어쩔때는 좋은것 같으면서도 안좋은것도 같고 양날의 검이네요.
1탄 보스는 아직도 어떻게 피하는지 잘 모르겠네요.
강화도 여러가지고 단순하면서 도전욕구를 자극하는 게임이었습니다.
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
기회가 된다면 더 재미있게 발전시킬 수 있도록 노력하겠습니다!
다시 한 번 플레이 해주셔서 감사합니다 :D
적을 맞추고 튕겨나온 곡괭이를 줍줍해서 싸우는건 스타일리쉬하고 재밌지만 못맞춰서 저 반대편 벽에 갖다박힌걸 주으러 가는건 몹시 귀찮네요... 게다가 적이랑 충돌하면 그것도 대미지니까 빙 돌아서 가야해서 더더욱...
그리고 2스테 가루다 보스가 자꾸 맵 밖으로 도망가고 지 혼자 안전지대에서 원거리 공격하다가 공격예고도 없이 이속 빨라지면서 부딪히러 오는게 너무 악랄해요! 불리한 싸움을 강요받는 느낌입니다...
그리고 노트북 플레이하면 화면이 잘리는건 저만 그런게 아니였군요
게임은 재미있게 즐겼습니다!
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
해상도에 관한 이슈를 겪으셨음에도 저희 게임을 재미있게 즐겨주셔서 너무 감사하고 죄송스럽습니다.
해상도 문제는 현재 해결되는데에 시간이 걸릴 것 같습니다. 하지만 최선을 다해 해결해볼 수 있도록 노력하겠습니다.
가루다 보스의 경우 맵 밖으로 도망가는 약오르는 컨셉으로 제작되었지만 게임을 플레이하시면서 불합리함을 느끼셨던 부분이 있으신 것 같습니다.
해당 부분은 추후 개발을 이어갈 수 있다면 고려하여 개선해볼 수 있도록 하겠습니다!
좋은 말씀 감사합니다! 노력하는 팀 NeedONE이 되겠습니다!
감사합니다!
하드한 난이도라고 생각하고 계속 도전해봤지만, 게임의 기본 시스템에서 오는 문제점이 심각하다고 생각합니다.
이건 난이도가 높은 것이 아니라, 게임의 시스템적인 측면에서 발생하는 문제이기에 다양한 방면으로 문제해결을 위한 모색이 필요하다고 보입니다.
그 중에 몇 가지 말씀드려보자면,
의도된 플레이 방식이 어떤 것인지는 알겠으나, 실제 플레이에 제대로 반영되지 않았다고 생각합니다.
특히 곡괭이 관련 버프들은 공격력 외에는 쓸만한 게 없다고 봐도 무방합니다.
때문에, 공격력 업 버프가 나오지 않으면 그 판은 버리는 게 좋을 정도입니다.
곡괭이가 떨어지는 거리가 줄어드는 경우는 플레이어와 곡괭이의 거리가 줄어들어야 함이 마땅하다고 생각합니다.
지금은 곡괭이가 적의 코앞에 떨어져 주우러 가다가 맞아 죽습니다.
피격과 타격 판정이 애매한 경우도 많았습니다. 이미지와 히트박스가 제대로 맞물리지 않은 것 같습니다.
그리고 큰 문제점 중 하나로, 5콤보 이후에 스페셜 공격을 할 때, 주변의 몹들도 멈추어야 할 것 같습니다.
강한 공격이 준비되어 타이밍 맞춰 공격을 한들, 준비 동작 동안 몹들이 돌아다녀서 다 피해버리면 결국 의미가 없지 않겠습니까.

전반적으로 곡괭이를 던져서 다시 주워다 쓴다는 시스템은 신박할 수도 있었겠으나, 그 컨셉에 잡아먹힌 것 같습니다.
보스 까지의 스테이지 수를 좀 더 늘리고 버프나 기타 선택사항을 늘려서 플레이 방식의 폭을 더 넓히면 좋을 것 같습니다.

아기자기하고 귀여운 그래픽에 난이도 있는 게임 플레이는 매우 좋았습니다.
이색적인 보스 디자인과 심플한 조작법은 장점으로 작용할 것 같아요.
시스템적인 측면의 문제가 다소 해소된다면, 뉴비도 어렵지 않게 즐길만한 난이도의 재미난 게임으로 거듭날 수 있을 것 같습니다.
보스의 경우 난이도가 갑자기 오르는 느낌도 없지 않아 있지만, 버프나 스킬이 보완된다면 도전적인 플레이가 가능할 것 같습니다.
좀 더 많은 발전이 있기를 기대해보는 바입니다.
파이팅입니다.
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
무엇보다 플레이를 진행하며 받으신 경험과 개선점이 게임을 오랜 시간 즐기시며 남기신 것 같아 더욱 감사함이 들었습니다.
부족한 부분이 많은 졸업작품이지만 후에 개발을 이어갈 수 있다면 이러한 개선점을 토대로 더욱 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
다시 한 번 재미있게 플레이 해주셔서 감사합니다!!
귀여운 외모에 그렇지 못한 어려운 게임이었습니다. 마치 게임적으로는 궁수키우기와 같이 한 맵을 클리어 해가며 능력을 채택하고 그 능력이 가져오는 효과로 다음을 클리어 해가는 게임이라고 생각합니다. 게임의 사이즈가 더욱 컸다면 아마 다회차적으로 초반을 쉽게 넘어갈 수 있는 그런 능력치 등을 얻는 방향이 되지 않았을까 싶습니다.

무기를 다시 가지러 가야 한다는 것이 색다른 플레이 스타일을 주는 느낌이었습니다.

몇몇 능력치의 시너지적인 요소가 있었으면 어땟을까 하는 생각도 듭니다 최악의 시너지는 제가 찾아낸 것 같습니다. 관통과 순간이동을 사용하니 관통되어 날아간 무기로 순간이동이 되는 것 까지는 제 계획이었지만 그 곳에 총알이 있는 것은 제 계획이 아니었습니다. 순간이동 능력은 이동후 몇 초간 무적과 같은 조건이 있어야 하지 않을까 싶습니다.
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
유저님의 좋은 아이디어 감사합니다!
이후 추가적으로 개발 할 수 있게 된다면 남겨주신 아이디어 역시 참고하여 작업하고 싶습니다!
다시 한 번 재미있게 플레이 해주셔서 감사합니다!!
귀여운 그래픽에 속아 엄청난 실패감을 맛봤습니다...
다양한 게임을 즐기는 타입은 아닌지라 생각보다 생소하고 적응하기 힘든 부분이 있었습니다! (특히 무기를 '줍는다'는 개념! 굉장히 신기했습니다!)
그래도 보스는 봐야지 싶은 마음에 이 악물고 하다보니 첫 보스까지 어찌저찌 도착했네요! 클리어는 못했지만ㅋㅋ
죽을때 아! 화난다! 안할래! 보다는 이렇게 해보면 어떨까? 식으로 무기를 던지고 주울 방향을 연구해볼 수 있어서 좋았습니다!
아직 데모버전이지만, 언젠가 정식버전으로 만날 수 있길 바랍니다! 파이팅입니다! ^^)b
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
저희 게임을 여러모로 고민하시며 재미있게 플레이 해주셔서 너무 감사드립니다!
더욱 좋은 게임을 만들 수 있는 NeedONE 일동이 되도록 노력하겠습니다!
고양이 너무 귀엽고 의태어 이펙트도 너무 귀여워요 사실상 그거 보고 혹해서 들어왔는데, 저한텐 너무 어려운 게임이었어요 ㅋㅋㅋㅋ 재미는 있었는데 갤러그처럼 피하는 게임되어 버려서 드랍했어요. 동체시력도 피지컬도 딸려서 판수로 밀어 붙일 수 있는 부분은 아닌 것 같아서 어쩔 수 없었어요.. 롤은 안하지만.. 드레이븐을 잘 하는 분이라면 좀 얘기가 달라질까 라는 의문과 함께.. 이런 장르를 좋아하시는 분들이라면 추천드립니다.
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
유저님의 경험을 충분히 이해합니다.. 실제로 저희 팀원들 중 아직 끝까지 깨지 못한 팀원들도 있습니다ㅠㅠ
그럼에도 불구하고 정성스러운 리뷰와 댓글, 응원의 말을 남겨주셔서 정말 감사드립니다!
감사합니다!
던지면 텔레포트도 있던데 토르처럼 땅기는 것도 만들어주십쇼
안녕하세요. 팀 NeedONE 입니다!
정성스러운 리뷰와 더불어 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다!
좋은 아이디어를 주셔서 정말 감사드립니다!
추후 추가로 제작할 수 있게 된다면 저희도 다양한 텔레포트를 구현해보고 싶습니다..ㅠㅠ
플레이 해주셔서 감사합니다!

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