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"세상을 멸망 시키는 빛을 저지 후 세상을 구하는 정의로운 어둠의 사제의 여정" Nix 속 빛은 악의 역할로써, 빛의 침공 이후 "빛의 의해 세상이 멸망해가는" 배경을 가지고 있습니다. 이러한 세상에서 어둠 사제 닉스는 힘을 잃은 어둠의 신을 대신해 빛을 저지하고, 세상을 구하기 위한 여정을 떠납니다.

장르
플랫포머, 기타
창작자
Theif
배급사
Team_Thief
이용등급
12세 이용가
출시일
2021.11.30
유저평가
91% 추천(참여 24명)
게임후기
26 리뷰

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Nix

무료

게임 설명

▼ 진행 시나리오


| " 빛의 침공 "



 

빛과 어둠으로만 진영이 나누어진 세계, 서로 간 갈등 끝에

빛의 여신은 갈등 없는 유토피아를 만들기 위해 전쟁인 "빛의 침공"을 일으킵니다.

이 과정에서 주인공 닉스는 오빠를 잃게 되고, 빛에 대한 복수심이 생기게 됩니다.


| " 침공 그 이후.." 




빛의 침공 이후 과거 발생한 빛의 계기 일식으로 인해 세상은
변질된 빛으로 인해 세상의 멸망이 진행 중입니다.


| " 세상을 구원할 유일한 것 - 어둠 "



플레이어가 맡을 역할인 "닉스"는 어둠의 신의 대리자인 어둠 사제입니다.

닉스는 자아를 통해 여러 무기 형태로 변형이 가능한 에너지 카오스를

무기로 들고 세상을 구하기 위한 빛의 신전으로 가는 여정을 떠납니다.


여정 중엔, 미쳐버린 빛의 군단 병사들과의 1대 다 불리한 교전이 시작되는데..


▼ 전투


| 커맨드 스킬




방향 키 + 공격 키를 조합한 커맨드를 입력해 스킬을 발동하여

다수의 적과 교전 할 수 있습니다.


| 캔슬 액션 & 카오스 모드




현재 스킬 사용 중 다른 커맨드 입력 시, 현재 스킬이 취소(캔슬) 후

다음 스킬이 발동됩니다. 이때 캔슬 할 때마다 캔슬 카운트를 누적 합니다.

캔슬 후 대시 할 경우 긴급 상황에서 느려진 적의 공격 동작을 보고

안정적으로 회피할 수 있습니다.




캔슬 카운트를 최대치로 누적 시 플레이어는 카오스 상태로 돌입합니다.

카오스 상태에는 어둠의 힘 카오스가 최대로 강해진 상태입니다.




해당 상태에서 현재 스킬들이 카오스 전용 스킬로 변신하며,

카오스 스킬을 통해 적에게 강력한 일격을 날리거나, 현재

체력을 회복할 수 있습니다.


| 잠식




강력한 힘을 다루는데엔 리스크가 따릅니다. 커맨드 스킬을 사용하지 않으면

카오스는 점점 사용자를 잠식해 처음엔 패널티를 입히고, 패널티 3번째엔 즉사

당합니다. 따라서 의문사 당하지 않기 위해 최대한 커맨드 스킬을 활용하세요. 


로그라이크

| 랜덤맵




랜덤하게 전투하는 맵이 변경되며 정해진 구간마다 보스와 전투 합니다.

맵은 현재 "일반 전투 방", "상점 방", "보스 방"으로 구성되어있습니다.


| 랜덤 보상


     

전투가 끝난 후엔 이전 방에서 표시된 2가지 재화 중 1가지를 획득할 수 있습니다.

[회복 / 스킬교체 / 잠식력 회복 / 파편획득 / 특성획득 ]중, 최대한 현재 상황에

맞게 보상을 선택하여 전략적으로 살아남거나, 전투를 유리하게 가져가세요.


추가적으로 특성은 영구적으로 적용되는 패시브 효과를 획득합니다.

획득 시 강화 후 획득할 수 있으며, 강화 시 디메리트 특성의 효과 또한

강화되니 큰 욕심을 부리시면 안됩니다. (하이리스크 하이리턴) 


| 상점




랜덤 보상을 통해서 부족한 요소들은, 적을 처치 후 얻는 빛의 파편을

상점에서 소모해 보스와 전투 전 최대한 강해져 다음 보스와의 전투에서 승리하세요.



| " 준비는 끝났다. "




이제 정의로운 어둠이 빛을 이기고 세상을 구하는 닉스의 여정을 함께 해주세요.

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볼륨이 짧아서 너무 금방 깨버렸는데 로그라이크의 그 성장체감 그게 너무 약함

공 2% 이런거 보상으로 줘도 뭐 아무것도 안느껴짐


조작하는 맛은 좋음 근데 점프 중에 공격할 수 있는 요소가 없는게 너무 게임성을 해침


그리고 화면을 너무 심하게 흔듦 처음할때 거부감 듦


이펙트 도트는 잘 찍음

몬스터에 딜이 아예 안들어가는등 자잘한 버그들이 플레이하면서 간간히 보였지만 하다보니 컨트롤에 익숙해져 13트에 재미있게 클리어했습니다. 스킬을 사용할때 몬스터가 잠시 경직면역 상태로 변해 공격을 해 스킬의 모션이 끊기는것이 의도한것인지는 모르겠으나 이러한 몬스터로 인한 스킬 캔슬때문에 초반에 어렵게 느껴졌습니다 그리고 게임 클리어후 골드,스킬,체력 등 보상을 얻게되었을때 설명이 존재하지않아 초반에 플레이하며 하나씩 먹어보며 알수있게되었습니다 또한 스킬을 변경 할때 취소버튼이 필요하다고 생각합니다 실수로 선택했을때 되돌수가 없어 골드를 소비하며 다시 한번 바꿔야만 했습니다 그리고 평타를 연속으로 연타한다면 천천히 시도해보아도 스킬이 잠시동안 시전되지않는 버그도 간간히 보였습니다 그리고 디버프중에 스킬 1개 잠금이 있는데 무슨 스킬을 잠금할것인지를 선택할수있다면 더 좋아질것같고 1개 잠금 디버프를 선택했을때 1,2단계정도를 클리어하면 디버프가 사라져 스킬 잠금이 풀리게됩니다. 마지막으로 버프를 고르게되었을때 지금까지 얻은 버프들을 볼수있었으면 합니다 획득한 버프를 확인할 방법이 없으니 버프가 중첩이 되는것인지 계속해서 단 하나의 버프가 바뀌는것인지 알수가없었습니다.게임을 플레이하며 아쉬운부분들이 많이 보였지만 그래도 전반적인 움직임, 스킬 모션등 부드럽게 이어져 플레이하기가 쾌적했습니다 대학교 졸업작품이라고 생각하면 훌륭하다고 생각하며 앞으로 간간히 플레이할것 같습니다.

커맨드 형태의 스킬이 있다는점이 게임에서 컨트롤 요소를 넣은거 같아 마음에 들었습니다. 단 스테이지를 넘어갈때나 상점에서 구매할 수 있는 아이템의 경우 설명이 없어 직접 경험해봐야 알 수 있다는점이 조금 불편했고, HP바가 분명 커다랗게 있지만 캐릭터의 모션에서도 내가 피격중인지 알 수 있으면 좋을거 같습니다.
커맨드 입력이 그리웠던 당신을 위한 로그라이크

이 게임의 가장 매력적인 요소는 커맨드를 통한 스킬사용과, 그 커맨드의 연쇄를 통한 강력한 스킬의 사용입니다.
처음 플레이할 때에는 체력이 지나치게 적고 난이도가 너무 높게 느껴져서 불만을 토로하였지만,
연속된 스킬 커맨드의 사용법을 알고나서는 의도를 이해하고 재미있게 플레이할 수 있었습니다.
첫번째 스킬인 채찍과 그 언계 공격을 통해 넓은 범위의 적을 죽이고,
연쇄 카운트를 채워 사용하는 강력한 공격을 통해 적을 빠르게 해치우며, 체력을 회복하는 방식으로 진행하시면 비교적 쉽게 클리어하실 수 있을 것 같습니다.
다만 민들레와 같은 몬스터들의 공격의 가시성이 좋지 않은점, 보상이 무엇인지 알려주는 문구가 없다는 점,
오랜 시간 플레이시 스킬 커맨드로 인한 피로감의 누적은 아쉬웠습니다.
그럼에도 커맨드를 통한 연속 공격은 간만에 즐거운 액션 게임하는 느낌을 받게해주었습니다.
즐거웠습니다!
내가 언제 맞고 있는지를 알기가 좀 어렵네요.
조작키가 변경가능했으면 좋을것 같아요.
아이템 선택에따른 설명이 없어서 직접 먹어보지않으면 모르겠네요.
선택키가 정확히 x라고 표시해주시면 좋을것 같아요.
잘 다듬으면 좋은 게임이 되겠습니다. 장례성을 보고 추천합니다.

커맨드 중심에 게임이고 스킬간 연계는 잘 이루어지지만, 라운드 마다 반드시 등장하는 방해요소로 인해 연계의 장점을 살리기 어렵습니다. 스킬중 이동기, 회피기, 슈아기, 무적기가 별로 없을뿐더러 발동 중에 대치 할 수 있는 수단도 없기에 더욱 그러합니다.

다른 이야기이지만.. 광민감성 요소 감소 옵션, 채도 감소, 화면 흔들림을 제한 할 수 있는 설정이 있었으면 좋겠습니다.
귀여운 도트 그래픽의 스피디한 액션 로그라이크 게임으로써
몇 가지 짚고 넘어가야 할 부분이 있다고 생각합니다.

우선, 손맛을 위해 커맨드 입력 방식을 고집하시는 것 같아요.
스피디한 액션 게임을 위해서라면 커맨드 입력 방식을 과감히 버리시는 것을 추천 드립니다.
커맨드 입력 방식은 캐릭터 움직임을 제한해버리기 때문에
스피드를 떨어뜨릴 뿐 아니라 액션성을 한층 깍아내리는 요소로 작용할 수 있습니다.

만약, 커맨드 입력을 유지하고 싶으시다면
게임의 진행 속도를 지금의 절반 정도로 늦추시고,
적을 강하게 하면서 동시에 스킬 역시 강하게 해서
스킬 사용을 성공했을 시 긍정적 피드백이 적절하게 발생할 수 있도록 해야 할 것입니다.
지금 상황으로는 속도감은 있는 듯 싶으나 전투를 할 때마다 흐름이 끊기는 느낌이고,
스킬을 쓸 때마다 매번 커맨드를 입력해야 해서 피로도가 계속해서 쌓이는 느낌이었습니다.

또한, 카오스모드의 경우 커맨드 입력을 전부 성공시켰을 때에만 가능한데,
중간중간 적들의 공격을 피하려고 하거나 할 때 스킬이 멋대로 나가버려서 제대로 활용할 수 없었습니다.
예를 들어 좌우+공격 스킬의 경우 쓴 적이 없다고 생각했는데도 어느 순간 쿨타임이 돌고 있어서
스킬의 연속 사용이 불가한 경우가 많았습니다.

적들의 공격 같은 경우, 적들이 작아서 그런지는 몰라도 시인성이 부족하고,
플레이어가 스킬 공격을 마치고 나자마자 계속해서 피격 당하는 상황이 발생했습니다.
적들의 공격 모션을 좀 더 크게 혹은 눈에 띄게 바꾸셔야 할 것 같습니다.

스테이지 클리어 후 보상은 간단한 설명이 추가되어도 괜찮다고 생각합니다.
아예 아이콘도 표시가 안되어있었더라면 모르겠지만, 아이콘으로 이미 어느 정도 설명해 놓은 만큼 추가적인 설명이 있으면 플레이 경험적인 측면에서 더 도움이 될 것입니다.

흥미로운 세계관을 갖고 있어서 만약 이 게임이 제대로 만들어진다면 어떤 이야기를 이어나갈지 궁금해지네요 :)
파이팅이옵니당!
+문득 떠올라 첨언합니다.
정말로 손맛을 강하게 느끼게 하고 싶으시다면 점프키와 대쉬키 모두 없애고,
점프는 위쪽 화살표, 대쉬는 양쪽 화살표를 더블탭 하는 것으로 바꾸시는 것을 추천드립니다.
그리고 기존의 대쉬와 점프키는 강공격, 약공격, 방어 등으로 바꾸고 그에 맞는 스킬 커맨드를 만드시는 것이 어떨까 합니다.
이러면 세 번째 스킬의 커맨드인 좌+우+공격 입력을 강공격이나 약공격 키를 조합한 커맨드로 바꿀 수도 있을 것입니다.

개인적으로는 스피디한 게임을 만들고 싶으시다면 퀵슬롯에 단축키를 배정하는 것이 좋다고 생각합니다.
패드로도 컨트롤이 되었으면 좋겠습니다.
제가 컨트롤을 잘했다면.....하면서 플레이했네요.
커맨드 입력으로 공격하는 맛이 느껴져서 재밌었습니다!
도트도 예쁘고 타격감도 괜찮은 게임이지만 게임에 흥미를 느낄만한 요소가 부족하다고 느꼈습니다.
커맨드를 익히고 나서는 확실히 캔슬을 통한 스킬사용의 재미가 있지만 보스를 제외한 스테이지는 항상 같은 패턴이다보니 열심히 리플레이 하다보면 일반 몬스터 스테이지는 조금 지루하다고 느껴집니다.
그리고 스테이지1은 난이도가 높은 것 같습니다.
초반에 잠식력이나 체력관리, 커맨드숙지 등 익숙해져야할 부분이 많은데 스테이지1부터 몹들이 너무 쎄서 보스가기도 전에 너무 많이 죽었네요..
안녕하세요 Theif 팀입니다. 플레이해 주셔서 감사합니다.
게임 진행에 있어 다양한 플레이 경험을 안겨드리기 위해 노력하도록 하겠습니다.
많은 부분을 학습해야 하는 것에 비해 스테이지1의 난이도가 높게 설정된 점은 설계 미스인 것 같습니다.

앞으로도 좋은 게임 개발해서 더 재밌는 경험을 안겨드릴 수 있도록 노력하겠습니다!

감사합니다.

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