Rakmu Last Blade
ㅇ 새로운 전투 경험
- ‘전후좌우’에 집중되어있던 소울라이크 방식의 전투에 더블 점프와 지형 지물을 더해 ‘상하’의 개념이 추가되도록 하여 새로운 전투 경험을 제공
- 전투 중 몬스터의 지속적인 지형 이동을 통해 플레이어가 이동 중 낙사할 수 있는 상황을 유도하고, 플레이어가 새로운 리스크인 ‘낙사’를 파훼해야하는 상황을 부여
ㅇ 맵 이동의 새로운 역할
- 맵 이동이 스토리의 진행과 캐릭터의 성장에 중점을 두기보단, 플랫폼 게임 형식(ALTF4, Only Up! 등)의 도전적 구성에 중점을 두어 전투와 전투 사이에 지속적인 긴장감을 유지되어 흐름이 끊기지 않도록 기획
- 대쉬, 슬라이딩, 더블 점프, 슈퍼 점프 등 다양한 액션을 추가하고 기존 플랫폼 게임의 중점인 ‘스트레스 부여’보다는 ‘이동 액션을 통한 재미’를 느끼도록 유도
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