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DEMO

세르케는 핵 & 슬래시 액션 장르의 게임으로 몰려오는 컴퓨터바이러스들을 호쾌한 액션으로 쓰러뜨리는데 재미를 얻을 수 있는 게임입니다.

장르
액션
창작자
디에스게임즈
배급사
디에스게임즈
출시일
2021.05.31
유저평가
90% 추천(참여 10명)
게임후기
49 리뷰

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세르케

현재 구매할 수 없는 상품입니다.

게임 설명

21.7.23 수정사항안내


[추가내용]

-가이드 추가

-스테이지 줌 인 줌 아웃 추가

-SP부족 스킬 아이콘 알림 추가

-낙법 추가


[기타수정사항]

-무기선택시 검 정보 표기 오류 수정.

-오브젝트 관련 어택 및 프로텍션 텍스트 잘 보이게 수정

-밸런스 조정


자세한 내용은 스토브인디의 세르케 커뮤니티를 통해 확인 하실 수 있습니다.

https://page.onstove.com/indie/global/list/10287?page=1&direction=LATEST


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두명이서 개발 중인 핵앤슬래시 액션게임 입니다.
데모버전으로 이벤트씬 및 연출등 미흡한 부분이 있으며, 많은 부분이 변경될 수도 있습니다.


-조작방법-키보드 및 마우스


이동 : A.D.S.W

공격 : 마우스 왼쪽클릭

스킬선택 : 1. 2

회피 : 스페이스

무기변경 : 시프트


-검-

기본공격 : 마우스 왼쪽클릭 X 4

스킬1 : Q key 누름

스킬2 : E key 누름 X 3


-소총-

기본공격 : 마우스 왼쪽클릭 한번에 1발사, 누르고있으면 연사가능

장전 : R key

스킬1 : Q key 누름

스킬2 : R key 누른 후 마우스 왼쪽클릭 X 3


-halberd-

기본공격 : 마우스 왼쪽클릭 X 3

스킬1 : Q key

스킬2 : E key를 누르고 있으면 1타 공격 후 모으기 시전. 이후 손을 땠을 때 강한 추가 공격 발생.


-H/W-

기본 공격 : 마우스 왼쪽 클릭 X 4

장전 : R key

스킬1 : Q key 누르면 공격방식 변경됨.

         왼쪽 클릭을 하면 마우스커서가 있는 곳에 충격탄 발사됨.

스킬2 : E key 를 누르고 있으면 에너지를 모으며 손을 놓으면 공격을 합니다.

새소식

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업데이트 누락된 점 정말 죄송합니다.

DSGAMES 2021.08.03 12:38(UTC+9)
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21.07.23 데모 업데이트 안내

DSGAMES 2021.07.23 16:14(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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짧막한 후기

황금포카칩 2021.06.15 10:49(UTC+9)
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개인적인 세르케 리뷰

노크차 2021.06.14 21:03(UTC+9)

창작자와 소통하기

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조작감이 꽤 답답하고 회피 판정이 너무 후한 감이 있습니다.
그래도 액션이 꽤 시원시원해서 좋았습니다.
안녕하세요 사이엔님 세르케를 플레이 해주셔서 감사합니다.
시원시원한 액션을 알아봐주시니 무척 기쁩니다.
그만큼 저희도 더 열심히 노력하여 지금보다 멋진 세르케가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다!
itch.io에서부터 인상깊게 보고있었습니다. 한 번 플레이하고 싶었는데 이번에 기회가 되어서 플레이하게 되어 좋았습니다.

캐릭터의 디자인에 상당히 공을 많이 들였으며, 스테이지 진행 방식의 핵엔슬래시 게임으로서 매우 즐거웠습니다. 퍽을 조합해나가는 재미도 즐길 수 있었습니다.

단점으로는 무기의 밸런스가 상당히 애매한데 기본으로 주어지는 검과 라이플의 조합이 가장 무난합니다. 검은 강력한 공격력과 함께 적당한 공격 범위를 보입니다. 라이플은 다른 무기들에 비해서 가장 많은 SP수급이 가능하며, 좌클릭을 반복함으로서 이동 속도 감소라는 디메리트를 줄일 수 있습니다. 반면 핼버드의 경우에는 검과 동일한 공격 속도를 지닌다고 나와있지만 의외로 느려 체감상으로는 약 1칸 정도의 속도 차이가 나오는 것 같다. 중화기의 경우에는 탄약도 적고 sp수급 양도 라이플보다 적으며 이펙트에 비해서 공격 범위가 적으며 대미지도 애매했습니다.
개인적으로는 수치를 건들이는 퍽들보다는 특이한 퍽들이 많았으면 좋을 것 같습니다. 예를 들자면 공격 범위를 늘려주지만, 공격력을 감소시키는 퍽이나, 근접무기의 범위를 늘려주지만 sp 수급을 줄이는 등의 메리트와 함께 나오는 디메리트가 있으면 좋을 것 같습니다.
SED3ImUs님 itch.io때부터 관심을 가져주시고 좋은 의견들까지 남겨주셔서 정말 감사합니다.
커뮤니티글에도 언급을 하였지만 그래도 여기에 글을 남겨주셨기에 저 역시 정성에 보답하고자 다시 한 번 글을 남깁니다.
우선 벨런스 부분에서는 저희가 조금씩이나마 조정을 하고 있는 중입니다. 헤비웨펀의 경우 약간의 변화가 있을 예정인데, 이로인해 SP수급이 원할해짐과 동시에 적들을 타격하는 부분역시 조금은 편안해질 것으로 보여집니다. 현재 조정중인 부분은 이정도 이며 남겨주신 소중한 의견들은 저희가 참고하여 게임에 좋은 방향으로 개선할 수있도록 노력하겠습니다.
재밌게 플레이했습니다.
빠른 템포의 전투와 적들을 날려버리는 손맛이 좋았습니다.
다만 무기의 종류가 좀 더 많았으면 좋겠고 무기 스킬 종류 또한 추가된다면 더욱 재미있을 것 같네요.
그리고 화면을 좀 더 넓게 볼 수 있으면 더 좋을 것 같아요! 저한테는 화면이 약간 좁게 느껴져서 답답한 감이 있었습니다.
나는물범님 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.
말씀해주신 무기의 종류나 스킬추가는 큰 문제가 없다면 정식버전에 진행 될 것입니다.
화면을 넓게 볼수 있도록 시야를 줌인 줌아웃하도록 하는 기능은 작업이 완료되었으며, 다음 업데이트에 추가 될 것입니다.
보다 자세한 사항은 슬데 라이브에서 말씀 드릴 예정이오니 구경오셔서 보시고 가셨으면 정말 감사하겠습니다.
스타일리쉬하고 화려한 액션을 구현한 점은 만족스럽습니다. 4종의 무기 모두 차별화된 사정거리와 공격 범위, 스킬셋으로 각자의 개성을 드러냈습니다. 데모를 통해 충분히 많은 적을 상대해 본 건 아니지만 다양한 병종과 패턴으로 압박해오는 적에 맞서 전략적으로 파해해 가는 본작의 전투 설계도 준수합니다.

다만 전체적인 UI/UX 설계는 개선할 점이 많아보입니다. 전체적으로 있을 건 있는데, 한 눈에 잘 안들어온달까요?
더 좋은 등급의 보드와 칩셋 파밍을 통해 강해지는 것이 본작 성장의 골자로 보이는데, 이에 대한 설명이 전무하고 직관적이지 못한 설계로 제대로 활용하기 힘들었던 점은 아쉽습니다. 여기에 4종으로 한정된 무기는 정식 버전에서는 더 늘어날 것으로 보이는데, 반면 강화나 스킬 커스터마이징 등 무기와 관련된 성장 노선을 제시하지 못한 것도 개선되면 좋지 않을까 합니다.
게임의 진행은 아레나-복도의 반복으로 본작을 단조롭게 하는 면이 있었습니다. 갈림길이 있는 것도 아니고, 로그라이크류처럼 절차적 생성을 통한 랜덤 맵인 것도 아닌데, 고정된 루트를 일자로만 진행하는 건 아쉽다고 할 수 있었습니다. 데모인만큼 다양한 진행보다는 전투 위주로 선보인 것으로 보이는데 그럼에도 3가지 스테이지가 모두 같은 타일에 동일한 일자 진행이었던 것은 마이너스 요소가 될 수 있겠다는 생각이 들었습니다.
액션의 기본기는 전체적으로 나쁘지 않지만 히트스캔 방식의 공격에 플레이어의 행동이 즉시 캔슬되는 등 일부 석연치 않은 판정도 액션의 템포와 게임의 직관성을 해치는 느낌이었습니다. 스킬의 경우 슈퍼아머와 그에 합당한 연출을 부여하거나, 무적 회피 시간이 조정된다면 어떨까 싶습니다.

몇가지 아쉬운 점이 눈에 띄긴 했지만 그럼에도 본작만의 강점이 뚜렷한 작품으로, 개선을 통한 발전의 여지가 기대되는 작품이었습니다.

월간 슬데 프로그램을 통해서 세르케를 접하게 되어 뜻깊게 생각합니다. 스토브 인디와 개발자 분들께 감사의 인사를 전합니다.
게임을 플레이 해주시고 좋은 의견을 많이 남겨주신 심영탁님 정말 감사합니다.
심영탁님의 말씀처럼 부족하게 느껴졌던 설명 및 UI등은 계속해서 개선해 나갈 예정이며, 기타 좋은 의견들 역시 참고하여 보다 좋은 모습으로 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
다시 한 번 설명이 부족한 점. 정말 죄송합니다.
게임 플레이는 시원하고 경쾌했습니다. 다양한 무기군을 사용하는 것도 좋았고 무기마다 다른 종류의 스킬을 사용할 수 있었던 점도 좋았습니다. 다만 스킬에 대한 설명이 부족하여 해당 항목이 스킬인 줄 모르고 있다가 키를 잘못 눌러서 발견한 점은 개선의 여지가 필요하다 느꼈습니다. 또한 보드 화면 및 업그레이드 파츠에서 더블클릭으로 장착 할 수 있도록 했으면 좋겠습니다.

보드에 대한 설명이 매우 부족하여 지금 하고 있는 행동이 정확히 무엇인지 알아채기 힘들었습니다. 이것저것 눌러가며 다른 게임의 경험을 토대로 보드를 고르고 그 보드를 업그레이드 할 수 있으며 보드에 장착 칩셋을 장착할 수 있다는 것을 알아채기 까지 꽤 많은 시간이 걸렸습니다.

게임적인 측면에선 반복되는 스테이지로 인해 조금 지루한 감이 없지 않아 있습니다. 스테이지가 진행함에 따라 다양한 종류의 적이 나오는 것은 좋았으나 뒤로 갈수록 적의 속도도 빨라지고 자폭하는 적과 포격하는 적의 등장 등 지나치게 회피 위주의 싸움을 하다 보니 헤비 웨폰은 사용 하는 것이 거의 불가능 했으며 적에게 갇히면 두들겨 맞다가 게임 오버 당하기 일수였습니다. 이는 개선이 필요하다 느껴졌습니다.

라이플 사용시 마우스 포인터가 위치한 곳에 총이 날아가지 않았습니다. 땅을 찍으면서 캐릭터의 총구 높이만큼 더 높은 위치에 총알이 날아가게 되는데 상하는 문제가 없으나 좌우로 쏠 때 직관성이 매우 떨어져 불편했습니다.

무기간의 스위칭이 조금 더 빨랐으면 좋겠습니다. 무기 사용 후 캔슬을 하는 방식으로 무기를 계속 바꿔가며 전투를 한다면 조금 더 스타일리쉬한 전투가 가능하지 않을까 생각됩니다.

자잘한 UI 개선과 연출 등을 추가한다면 잘 만든 액션 게임이 될 수 있다고 생각합니다. 감사합니다.
HiWowBye님 세르케를 플레이 해주셔서 감사합니다.
커뮤니티 글에도 적었지만 정말 설명의 부재는 저희의 잘못이 큽니다.
죄송합니다.
이 후 업데이트를 통해 많은 부분은 개선 해 나갈 것이며, 보다 좋은 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
좋은 의견들 많이 남겨주셔서 정말 감사합니다.
게임이 이도저도 아닌 느낌이 강하게 듭니다. 스피디한 요소와 느릿느릿한 요소가 애매하게 섞여있어서 양쪽의 유저 모두 불만이 생길 만 한 구조에요. 플레이 방식은 분명 스피디하고 재밌었는데 동작의 선후딜레이가 매우 길어서 내가 때리던중에 공격이 들어오면 피할 방법이 없고 스킬에 슈퍼아머도 없어서 스킬 쓰다가 맞는일은 매우 흔해서 기동하면서 때리는 스킬이 아닌 이상 쓰기도 힘들고 아예 템포가 느린게임이라고 하기에는 폭발거미나 보스패턴같은것들은 또 빨라서 회피로 피해야 하는 부분이 이해가 가질 않습니다.
마지막으로 체력 시스템도 스피디함과 거리가 멀어요. 보통 스피디한 게임들은 하트같은 피격횟수제한시스템을 주로 사용합니다. 어떤 공격을 맞더라도 일정 비율로 체력이 줄어들어서 긴장감이 있는데 이 게임은 아무리 맞아도 긴장감이 안생겨요 내가 어떤 공격을 맞아도 잡몹 공격은 별로 안 세서 어느순간 그냥 맞으면서 하게되고 보스 공격도 사실 엄청 세지도 않거든요. 보스 부분은 밸런싱의 문제긴 한데 결국 잡몹은 체력 시스템의 문제가 맞습니다. 잡몹 부분이 재미가 없어요. 보스방에 가기 위한 단순 노가다 수준정도로 밖에 느껴지지 않는다는 겁니다.

그리고 필드게임도 아니고 스테이지 방식 게임인데 부활 횟수가 무한인건 대체 또 뭔지..... 난이도를 낮추고 싶으면 난이도 선택을 만들던지 아니면 쉽게 해주는 옵션들을 선택할 수 있게 하던지 하는 방법도 있는데 게임 쉽게 만들겠답시고 그냥 재미없게 만드는 최악의 선택이 아닐까 싶습니다.

제가 말은 이렇게 썼지만 게임이 정말 재밌어서 이렇게 댓글 쓰는겁니다 이런 부분만 고쳐지만 정말 재밌어 질 것 같은데 너무 아쉬워서요. 이래라저래라 하는 것도 아니고 그냥 단순히 제가 느낀 점만 적어놓은 것 뿐이니 너무 무겁게 받아들이지 않으셔도 됩니다.
세르케를 플레이해주셔서 감사합니다. 농구있넨축구싶냐님.
이렇게 많은 의견을 남겨주셔서 정말 다시 한 번 감사드리며, 우선 현재 난이도 문제에 대해서는 저희도 다시 한 번 생각해보겠습니다.
지금의 난이도 변경 보단 설문지에 써주신 극한의 하드코어유저를 위한 난이도추가를 프로그래머와 함께 상의해보겠습니다.
이 외의 의견들 역시 참고하여 좋은 방향으로 조율 할 수 있도록 노력하겠습니다.
다시 한 번 좋은 의견 주셔 감사합니다.
아 그리고 이걸 까먹고 안적었는데 라이플이 광클하면서 움직이면 꾹 누르고 있는것보다 훨씬 빠르게 움직이면서 연사속도도 크게 차이가 안나서 너무 사깁니다 광클못하게하든가 연사중에 이동속도를 늘려주세요 손가락 박살날듯
시원시원한 액션덕에 데모버전임에도 여러번 플레이했네요
더 많은 컨셉의 스테이지 추가와 UI개선 등이 이루어진다 하시니 출시 기대하겠습니다.
개무난님 액션하나만으로 여러번 플레이 해주셔서 감사드립니다. 제가 담당했던 액팅이 칭찬을 받으니 정말 기쁩니다.
앞으로도 더욱 노력하여 지금 보다 더욱 호쾌하고 멋진 액션을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
조작이 호불호가 갈릴듯 합니다. 가능하다면 마우스 이동도 같이 있으면 좋을듯 합니다.
라이플 E 스킬을 사용하는 중에 스페이스가 제가 원할때 바로 안움직여져서 피격당한 일이 여러번 있었습니다. 스킬 시전중에는 이동이 불가능한거 같은데, 이동이 가장 우선시 되는 것이 어떨까 생각해 봅니다.
재미있었습니다. 감사합니다.
개구리밥님 세르케를 플레이해주시고 좋은 의견 주셔서 감사합니다.
이 부분에 대해서는 참고하여 지금보다 좋아질 수 있도록 노력하겠습니다.
시원한 액션이 인상적이었습니다.
초반 SP, 업그레이드 등에 대한 설명이 부족하여 게임에 익숙치 않은 유저들에게는 진입장벽이 있을 것 같습니다.
더 많은 스테이지 기대하겠습니다.
시원한 액션이 마음에 드셨는데, 튜토리얼의 부재로 불편하게 만든점 정말 죄송합니다.
다음 업데이트에, 튜토리얼 및 기타 사항이 수정 및 추가가 될 예정입니다.
지금 보다 더 좋은 세르케가 될 수있도록 노력하겠습니다.
재미있게 플레이했습니다.

장점으로는 조작법이 크게 어렵지 않아 적응을 금방 할 수 있었고, 이펙트가 화려해 보는 재미가 있었습니다. 무작정 때리다가는 죽어버려서 적당히 회피도 하며 때려야 해서 지루하지 않은 플레이를 할 수 있어서 좋았습니다.

단점으로는, ui가 불친절하고 한눈에 들어오지 않아 게임 플레이 방식보다 게임 ui 적응에 상당한 시간이 소요되었습니다. 데모 플레이 버전이라 그런 것인지는 몰라도, 상점에 대한 설명이나 업그레이드를 통해 어디가 어떻게 강해지는 지에 대한 부가적인 설명도 있었더라면 좋지 않았을까 생각이 드네요.

좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다! 정식 출시가 기대됩니다 ㅎㅎ
재미있게 플레이 해주셨는데, 설명이 부족하여 불친절함을 느끼게 만들어 정말 죄송합니다.
이 부분들은 다음 업데이트때 꼭 추가 할 예정이며, 좋은 의견 주셔서 정말 감사합니다.

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