귀귀살전_DEMO
현재 플레이할 수 없는 게임입니다.
2024년, 지옥에는 너무 많은 영혼들이 재판을 받고 있어요.
지은 죄가 많아 저승 투어를 하나 봐요.
이대로 가다간 너무 무거워진 저승이 무너져 내리고 말거에요.
우리의 위대하고 똑똑하고 대단하고 완벽한.. 염라께서는
하는 수 없이 비상 영혼 감소 정책, [귀귀살전]을 발령했어요.
[귀귀살전]은 저승 전역에 곧바로 알려졌고,
환생을 향한 죄인들의 살육전이 시작되었어요!
그럼, 우리도 환생하러 가 볼까요?
기존의 사회적 추론 게임들은 대부분 대립 또는 삼파전 (시민vs마피아(vs제 3자의 세력))구도를
중심으로 역할이 구성됩니다. 때문에 아군과 적군의 구분이 확실하고 복잡하지 않습니다.
하지만 상황에 따라 아래와 같은 경험을 해보신 적이 있지 않나요?
1. 한쪽 진영의 플레이어가 너무 일찍 발각되어 버리거나
2. '마피아'가 너무 안걸리는 경우
3. 친목 / 트롤 플레이로 인한 나머지 모든 플레이어의 재미 저하
우리는 이런 불편함을 고려하여 단점을 보완하면서도,
기존 게임과 다른 재미를 전달할 수 있는 새로운 방법을 고안했는데요,
" 개인전 꼬리잡기 " 입니다.
'꼬리잡기'는 모든 관계가 목표로 이어진 선형 구조입니다.
각자가 하나의 목표가 있고, 또 누군가로부터 쫓기고 있습니다.
서로의 관계가 어떻게 연결되어 있는지 정보를 조합하여 추론하면서,
동시에 당신만의 목표를 쫓아가 몰래 죽이기도 해야 합니다.
즉, 기존 게임의 '시민'과 '마피아' 역할을 모두 수행해야 합니다!
'영혼'과 목표를 확인하세요.
게임이 시작되면 무작위 고유한 [영혼]을 부여 받습니다.
[영혼]은 다른 상대와 중복될 수 없으며, 동시에 처치해야 하는 유일한 [목표 영혼]도 부여 받습니다.
처음에는 누가 어떤 영혼의 보유자인지 알 수 없습니다.
서로 대화도 하고, 정확한 [단서]도 확인하면서 서로의 관계를 유추해야 합니다.
만약 내 목표가 누군지 알았다면, 쫓아가 처치 시도할 수 있습니다.
모든 플레이어는 '꼬리잡기' 관계로 이어져 있습니다.
처치된 상대에 따라 나의 목표가 계속하여 갱신됩니다.
주의하십시오!!
잘못된 목표를 처치 시도할 경우, 자신이 사망하는 패널티를 받게 됩니다.
그러니 반드시 충분한 추론 후 확신을 갖고 상대를 공격하세요!
모든 목표를 처치하고 최후의 1인이 되면 승리합니다!
영혼 능력과 도구를 활용하세요.
모든 영혼들은 각자의 고유한 [영혼 능력]을 보유하고 있습니다.
각 능력들은 실제 한국 귀신, 요괴의 컨셉을 따르고 있으며 공격형, 방어형, 추론형 등 다양하게 존재합니다.
능력의 사용 시기, 방법에 따라 생사가 결정되고 무수한 변수 창출이 가능합니다.
현재 9종의 요괴, 귀신 영혼들이 준비되어 있습니다.
영혼 능력과 더불어 10종이 넘는 [도구]들을 활용할 수도 있습니다.
꼬리잡기 관계를 반전시키는 강력한 도구, '혼돈의 구' 를 활용해 보세요.
주변 플레이어들을 잠시 속박시키는 '얼음 보주'와 같은 도구들도 존재합니다.
커스텀 설정으로 새로운 규칙 조합을 만들어보세요!
게임 내 설정 기능에는,
기본 게임 규칙(시간, 이동속도, 쿨타임, 영혼 등장 여부 등등)과
20종이 넘는 [특수 옵션] 설정도 가능합니다.
특수 옵션 예시)
* 사주경계 - 꼬리잡기에서 양 쪽으로 처치가 가능합니다.
* 혼돈 - 모든 플레이어가 서로 처치할 수 있습니다.
* 낙장불입(기본) - 잘못된 처치 시도 시 사망합니다.
* 일확천금 - 아주 작은 확률로 100배의 엽전을 획득합니다.
... 그 외 20개 이상의 옵션
옵션 조합으로, 당신만의 귀귀살전 규칙을 만들어 보세요!
이런, 시간이 벌써...
저승 문을 열 시간이군요!
저승에 온 죄인 영혼들이여!
어서 서로 죽여 환생의 기회를 얻어 보십시오!
글 작성 시 규칙 및 기준을 지켜주세요.