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Reconquista

Reconquista는 13~14세기 이베리아 반도를 배경으로 한 턴제 전략+덱빌딩 게임입니다.

장르
전략, 시뮬레이션
창작자
team_PF
배급사
team_PF
이용등급
12세 이용가
출시일
2024.08.25
유저평가
100% 추천(참여 1명)
게임후기
아직 등록된 후기 없음

Reconquista

무료

게임 설명


Reconquista는 13~14세기 이베리아 반도를 배경으로 한 턴제 전략+덱빌딩 게임입니다. 

플레이어들은 각자 레콩키스타 시기 이베리아 반도의 주요 4국의 국왕이 되어, 주어진 턴 동안 최대한 자신의 영토를 확장해야 합니다. 

게임은 크게 2개의 단계로 나눠져 있습니다. 모노폴리 스타일 플레이 방식의 대전략 시점 단계 “왕국 단계”와, 덱빌딩을 기반으로 한 대규모 전투 시뮬레이션의 “전투 단계”입니다. 

 


왕국 단계

가장 영토가 적은 플레이어부터 왕국 단계 이동을 시작합니다. 주사위를 굴려서 몇 칸만큼 이동할 지 결정합니다.

 


이동을 마치면 도달한 영지에서 할 행동을 선택합니다.

먼저 징집 행동은 수가 많지만 약한 민병 카드를 뽑습니다. 현재 위치한 국가의 카드풀에서 뽑습니다.

모집 행동은 수가 적지만 강력한 무장병과 귀족 카드를 뽑습니다. 현재 위치한 국가의 카드풀에서 뽑지만, 귀족 카드는 오직 플레이어 자신의 국가에서만 얻을 수 있습니다.

기도 행동은 현재 가지고 있는 카드에 랜덤으로 강화 효과를 부여합니다.

점령 행동은 다른 플레이어가 소유 중인 영토를 전투를 통해 획득할 수 있게 합니다.


 

덱 빌딩

병력 카드는 왼쪽부터 오른쪽이 전투 단계의 후방에서 전방을 나타냅니다. 카드의 넓이는 전투 단계 배치 인력에 비례합니다. 카드 이미지의 1명 당 10명의 해당 유닛이 전투 단계에 생성됩니다.

전투 단계의 유닛들은 100명 1열의 진형으로 생성됩니다. 즉 카드 덱에서 보일 때 10명 넓이입니다. 만약 이 1열이 모두 같은 국가 출신의 카드로 구성된다면, 각 카드는 특수한 강화 효과를 서로에게 부여합니다.

 

전투 단계

플레이어가 다른 플레이어 소유의 영토를 점령하려고 하거나, 4국 회전에 접어들면, 참가국들의 카드덱 정보를 기반으로 유닛을 생성하고 서로 전투를 치르게 하는 전투 단계로 넘어갑니다.

전투 단계에는 수천 명의 병사가 동시에 전투를 펼치는 것을 구경하는 일종의 오토 배틀러입니다. 플레이어들은 왕국 단계에서 카드들의 배치 위치를 조절함으로 자동 전투 단계를 승리로 이끌어야 합니다.

화면 양측에는 딜 미터기로 현재 어느 유닛이 가장 많은 대미지를 입혔는지 알려줍니다.

자동 전투 단계는 Reconquista의 핵심 재미 포인트이며 최적화에 엄청난 노력을 들였습니다. 유니티 DOTS를 활용해 멀티 코어와 ECS로 하드웨어 성능을 최대한 활용해 대부분의 기기에서 원활한 전투를 벌일 수 있습니다.

전투 단계는 일종의 자동으로 진행되는 워 게임입니다. 병사들은 주어진 알고리즘에 따라 가장 가까운 적을 향해 이동하고 공격합니다. 공격은 명중, 회피, 방어도 3개의 과정을 거쳐 대미지를 입힙니다.

 

전투 단계가 너무 늘어지는 것을 막기 위해 2가지 장치를 마련했습니다. 일단 한쪽이 시작 유닛 수의 10%로 줄어들면 즉시 패배합니다. 그 다음으로 한쪽이 시작 유닛 수의 절반 이하로 떨어지면, 그 측의 유닛들은 일정 확률로 패주하여 즉시 게임에서 제거됩니다. 

 

승리 규칙

32라운드 후에 가장 많은 영토를 가진 세력이 승리합니다. 


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