FingerSpell
박명화, 서유진의 “장애 이해 교육과 연계한 초등학교 문화 다양성 교육 과정 개발 및 실행 효과(2022)” 논문에 따르면, 장애인의 날 등에만 시행하는 형식적인 장애 이해 교육은 학생들이 장애인과 자신을 다른 존재라고 인식하게 하여 장애에 대한 거부감을 더욱 느끼게 합니다.
저희는 이러한 문제를 해결하기 위해 일상 속에서 장애 수용 태도를 증진시킬 수 있는 모션인식 수어 게임(PC)을 제안합니다.
게임의 구성요소에는 스토리, 기본 학습, 심화 학습이 있습니다.
스토리는 학교 장애 이해 교육에서 사용되는 교재인 "다다다 다른 별 학교" 를 참고하여, 지구인이 아닌 플레이어가 다른 별에 불시착하여 우주선 부품을 모으기 위해 수어를 배운다는 스토리 라인을 따릅니다.
기본 학습 scene은, 횡스크롤 2D 플랫폼 게임으로, 수어 그림을 보여주고 플레이어가 수어를 따라하며 학습할 수 있도록 유도합니다.
심화 학습 scene은 "한글과컴퓨터"의 "산성비" 게임을 레퍼런스로 하여, 일정 시간 내에 일정 개수의 수어를 맞추는 방식으로 구성되어 기본 학습 scene에서 배운 수어를 복습하고, 학습 정도를 확인할 수 있습니다.
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