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[2024 Play X4] 아키타입 블루

당신의 전략을 시험하세요, 파티 기반 로그라이크 게임, 아키타입 블루.

장르
전략
창작자
코드네임 봄
배급사
코드네임 봄
이용등급
12세 이용가
출시일
2024.05.14
유저평가
93% 추천(참여 15명)
게임후기
10 리뷰

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[2024 Play X4] 아키타입 블루

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

게임 설명

아키타입 블루는 로그라이트 덱빌딩 카드 게임입니다. 플레이어는 다양한 시련을 극복하고, 숨겨진 사고의 내막을 알아가야 합니다. 적의 공격, 정신적 피해, 인물 간의 관계, 명예, 한정된 자원, 보물, 다양한 상태 이상과 공격 타입의 상성 등 다양한 요소들로부터 자신과 동료들을 지켜내야 합니다. 이러한 다양한 요소들은 각 플레이어가 자신만의 창의적인 전략을 구사해야 하며, 만족스러운 게임 경험을 선사합니다. 게임에 등장하는 픽셀 그래픽은 모두 수작업으로 진행되었으며, 카자흐스탄 출신의 음악가와 기타리스트가 제작한 80여곡의 음원이 마련되어 있습니다. 정신을 파괴하는 관계 시스템은 또 다른 특징입니다.
 

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재미는 확실히 보장된 게임
아직 내가 못찾아낸 기믹이나 숨겨진 기능이 많은 거같아서, 튜토리얼 만들고 있다고 하시니까 해당 부분 만들어지고 나면 할게 지금 보다 더 많아질 거같은 느낌임
플레이 할 때마다 새로운게 튀어나와서 나같은 로그라이크 취향은 환장할만함

아직도 해금 다 못할 정도로 양이 많아서, 지금 해금 재료 모으기 위해서 달리는 중

긴 플레이와 후기 감사합니다!
다음 빌드에서는 보다 튜토리얼과 UI를 개선해볼게요!


플레이엑스포 때 오프라인 행사도 와주실거죠? ㅎㅎ

오늘도 건강하고 행복한 하루 되세요!

제가 상당히 좋아하는 도트 그래픽이라 첫인상부터 굉장히 맘에 들었습니다. 

분위기나 캐릭터들은 캐슬배니아 시리즈 느낌이 나는 것 같았어요.


어떤 동료를 영입하냐에 따라 상성이 존재하는 것도 전략적으로 이용할 수 있을 것 같고 근접공격 카드 끼리는 한번에 묶어서 사용 할 수 있는 점도 시원시원하고 타격감도 좋았습니다.


적들이 죽으면 묘비를 남기는 것도 특색이 있었어요.


동료 캐릭터들은 아직 이미지가 준비되지 않아 모두 더미로 나오는 것은 조금 아쉬웠지만 플레이 하는 동안 지루함 없이 재밌었네요.


플레이하는 동안 버그라고 생각되는 부분은 나타나지 않았습니다.

추가로 궁금한 점은 적이나 아군의 체력바에 괄호안의 숫자는 무엇을 의미하는 건지 잘 모르겠습니다.


그리고 이 루트로 갔을 때 선택할 수 있는 길이 초록색으로 표시 되는데 조금 더 직관적으로 알 수 있으면 좋을 것 같고 또 바로 앞에 말에 커서를 갖다 댔을때는 전투나, 여관이라는 글자가 뜨지만 뒤쪽의 말들에게 커서를 갖다댔을때는 따로 표시가 안 떠서 불편했습니다. 미니맵의 존재가 따로 있는 것도 뒤늦게 알게 되었는데 좌측 상단의 버튼이 미니맵이라는 것을 처음 접하는 유저들도 바로 알 수 있도록 가이드가 필요할 것 같습니다.


첫 트는 1장 보스전에서 아쉽게 죽고 말았는데 추가로 계속 플레이 해보겠습니다. 

혹시라도 펀딩 계획이 있으시다면 꼭 후원하겠습니다!


아하 그렇군요 친절한 답변 감사드립니다! 월요일 업뎃 이후 추가로 플레이하면서 버그 등이 발견되면 따로 글 쓰겠습니다! 덧글로 소환할게요 ㅎㅎ

아군의 체력바의 괄호는 체력 레이지라는 것으로 별도 튜토리얼을 만들어야겠습니다. 최종적으로 피해를 받은 피해량인데요. 기사 직업군들은 매 턴마다 이 수치를 회복할 수 있고 특정 기술들은 즉시 회복할 수 있기도 해요!! ^^

재밌어요. 

매 판마다 새로운 경험이 가능해요.

자세한 설명이 없어서 버그인지, 의도된 기능인지는 헷갈리는데.

오락실 동전 커맨드 느낌나는 기믹도 있고, 뭔가 숨겨진 기능이 많네요.

덱빌딩 + 숨겨진 기믹? 찾는거 좋아하는 분은 추천드려요.


1. 

전체 해금 모드(세이브 파일 삭제로 진입가능)


2.



진입 과정) 

1번 세이브 파일을 만든다. 동료뽑기x5 를 진행한다. 강종하다

2번 세이브 파일을 만든다. 동료뽑기x5 를 진행한다. 강종하다

3번 세이브 파일을 만든다. 동료뽑기x5 를 진행한다. 강종한다.

4번 세이브 파일을 만든다. 동료뽑기x5 를 진행한다. 강종한다.

5번 세이브 파일을 만든다. 동료뽑기x5 를 진행한다. 강종한다.

.

.

.

1~?번 파일을 삭제한다.


마지막 세이브 파일 접속


후기


1회차 강종 후 STOVE 게임시작 - 흑백화면 고정(게임진행 불가)

게임삭제 - 재설치 - STOVE 게임시작 - 흑백화면 고정(게임진행 불가) 

일단 이 모드를 하게 되면 영구 밴 당하는 부작용이 있어요.


SuRoSS님, 안녕하세요!

버그 제보 감사합니다, 지금 확인해보겠습니다!
저희 게임에 숨겨진 요소가 엄청나게 많이 있어요.

제가 정리를 해봤는데 PPT 문서로 정리한 게 지금 120장?정도 나오고 있는 걸로 보아..
찾아보는 재미가 있을 것 같아요 ^ ///^

챕터는 현재 데모 버전에서는 1개지만 6개 정도 개발할 예정으로 가닥을 잡고 있고,
스토리도 제작하고 있답니다.. 다음 번 공개 때는 스토리랑 시네마틱 영상 등도 추가될 것 같아요.

긴 시간 플레이 해주셔서 감사합니다.

걍 죽이는데? 

아니 여기 사장님이 "아이고 아직 미완성이고 버그많습니다 아이고" 하시길래 솔직히 걍 똥겜인줄 알았는데 

아직 미완성인거 감안해도 이정도 수준이면 "못해도" 

Playx4 3손가락안에 든다고 봐야,

 

마치 애들 콩알탄 터뜨리는데 와서 

혼자 사제폭팔물 만들고 계신 격.

걍 레벨이 다름ㅇㅇ 

 

혼돈악님, 저희 게임 플레이해주셔서 감사합니다.
많이 염려스러워서 플레이엑스포 전까지 버그를 하나라도 더 잡고 나가야겠다 생각해서 지금도 열심히 업뎃 중이었거든요..

조금 피로하다고 생각하고 있다가 이런 리뷰를 보니 피로가 말끔히 사라지는 것 같아요.
자만하지 않고 더 잘 만들어볼게요. 진심으로 감사드립니다!!

■ 05.20 빌드본 수정 사항 (개발 완료,월요일 검수 완료 후 적용됩니다)

-. 부활 가능 적, 리소스 이상 현상 수정.
-. 반격 사망 시, 게임 멈추는 현상 수정.
-. 보상 페이지 UI 수정.
-. npc 리스트 페이지 수정.
-. 루이즈 동료 판매 시 코인을 지급하지 않았던 현상 수정.
-. 동료 정보 창이 창모드에서 잘렸던 현상 수정.
-. 루이즈 페이지 수정.
-. 마우스 빠르게 움직일 시 모든 NPC가 기본 모션 하는 현상 및 툴팁이 꺼지지 않는 현상 수정.
-. 녹색의 기사 동료교체로 보상 시 오류가 발생하는 부분 수정.
-. 꿈 카드 과장된 행동 의 문제점 수정.
-. 동료 구매시 인내의 기억이 들어오면 오류가 발생하던 현상 수정.
- 간헐적으로 여관에서 동료 구매했을 때 무시 되었던 현상 수정.
-. 스테이지 11 단계 10%-> 10으로 조정.
-. 툴팁 키워드 아이콘 리소스 적용.
-. 전투 보상 페이지 UI 수정.
-. 여관 페이지 UI 수정.
-. 상점 페이지  UI 수정.

현재 개발 중인 항목

-. 튜토리얼 보강.
-. 맵 화면에서 이동을 키보드로도 가능하게 하기.
-. 맵 화면에서 이동 후에 기능 진입하기.

덱빌딩 게임이다보니 읽어야 할 내용이 꽤 있는데 마우스 올려서 툴팁을 띄워도 그 안에 또 툴팁이 필요해보이는 용어들이 있네요

인겜에 용어 사전이 있긴 한데 따로 찾아보는거보단 툴팁의 툴팁 이런 식으로 나오는게 더 보기 편할거 같아요

넵, 이 부분 체크해보겠습니다! 감사합니다!

단어는 기억이 안나는데 용어가 그냥 뜰 때는 보이는데 툴팁에 있는거는 따로 안뜨더라고요

지금 하는 중인데 전투 시작하기 전에 아군 배치 순서 지정 못하나요?

안녕하세요! 전투 시작 전에 맵 화면에서 동료를 눌러 자리를 바꿀 수 있습니다. 플레이해주셔서 감사합니다!

피드백만 적어보자면


1. 게임 시스템에 대한 설명 부재


가장 큰 문제점이라고 생각한다. 전투 방식에 대한 설명은 있으나 게임 시스템에 대한 설명은 부재하다. 상호작용 캐릭터가 뭔지, 정신력이 뭔지,  프네우마는 뭔지 등등 구현한 시스템은 많은데 이에 대한 설명이 없으니 활용하기도 그렇고 이해하기도 어려웠다. 옵션에도 버프, 디버프에 관한 설명만 있지 이에 대한 설명이 없어 튜토리얼 등을 통해 상세히 알려주거나 설명을 추가해줬으면 한다.


2. 메인화면 설명 부재


처음 게임을 켰을 때 메인화면만 덩그러니 놓여있어서 당황스러웠다. 그래서 게임 진행을 어떻게 해야될지 헤맸다. 메인화면 설명도 추가되었으면 좋겠다. 또한 버그인지 처음 접속했을 때 맵에서 캐릭터 이동도 방향키나 마우스로 안 되어 당황했다. 이것저것 시도하다보니 다음 목적지를 더블클릭하면 움직일 수 있다는 것을 알게 되었다.


3. 지도 직관성


내가 갈 수 있는 목적지는 아래 하얀 길이 표시되는 데 반해 앞으로 갈 수 있는 목적지는 기물 아래 초록색 표시로 뜨다보니 눈에 잘 들어오지 않았다. 오히려 계속해서 지도를 따로 보면서 루트를 찾는 게 편했다. 한편 지도 옆에 주머니+숫자 표시 되있는 게 무슨 의민지 모르겠다.


4. 인게임 정보 열람


전투에 들어갔을 때 내 캐릭터의 스탯이나 성능을 못 보는 게 아쉬웠다. 카드에 관련한 효과가 있음에도 이를 잘 알지 못해 활용을 하지 못 했다. 또한 상대가 인간인지 등 종족 관련 효과도 있음에도 따로 적의 정보를 알 수 있는 방법이 없어 그냥 외관을 보고 유추해야 되는 것인지 이데 해나 정보도 추가해줬으면 좋겠다. 한편 게임을 하다 보면 보병 효과, 일식 효과 등등 캐릭터 위의 짤막하게 떴다가 사라지는 효과들이 있는데 이에 대한 정보도 확인할 수 있었으면 좋겠다.


5. 캐릭터 이전 체력 표시


캐릭터가 데미지를 입으면 기존 체력 옆에 이전 체력이 뜨는데 오히려 직관적이지 않은 느낌이라 색을 달리하던지 변화가 있었으면 좋겠다.


그럼에도 상당히 제 취향인 게임입니다. 첫인상이 좋아 기대됩니다.

길고 자세한 리뷰 감사합니다!!


서둘러 추가해보도록 하겠습니다 ^^~

주말 잘 보내시고 건강하세요 !!

안녕하세요 지금도하는중이지만 짧게 리뷰 남겨봅니다 

극히 주관적이니 참고만 해주세요 

메인화면에 게임시작이라던지 진입이라는문구가 깃발에 있으면좋겠습니다

 처음 시작할때 어디서 게임을 시작해야할지 몰라서 이거저거 눌러봤습니다


카드나 동료해금할때도 꾹누르는것보단 한번클릭으로 해금이 좋을듯합니다 

10회연속 뽑기 기능이 있으면 더 좋을거같아요 



창모드로할때 랜슬롯의 설명이 살짝 짤립니다


이 마나가 턴이 끝날때마다 1씩 회복되면 좋겠습니다카드로 회복이 되긴하지만 나오기전에 당하거나 그러는경우도있어서 

제작자님의 의도면 어쩔순없지만 마나통이너무 적어서 스킬한두번 쓰거나 자리옮기면 오링이 금방나서요 



창모드로하면 가끔씩 진행이 안보이거나 선택이 안되는경우가 종종있습니다그래서 강제종료후 다시할수밖에없습니다

이건 게임오류인지 아니면 제 컴퓨터나 런처때문의 오류인지는 모르겠지만 개선되면 좋겠네요 


찍먹이라 이정도밖에모르겠지만 좀더 해보러갑니다 

빠르게 확인해보겠습니다!

하나더 제보합니다

이 카드를 쓰고나면 스킬 카드 사용이 되질않네요 


여기서 발동이안되어서 껏다 켜봐도 이러네요 저 카드운용은 포기해야겠어요

안녕하세요. 아키타입 블루 개발자입니다.

아직 게임이 개발 중인 단계이므로 버그와 UI 불편함, 더미 이미지 등이 들어가 있습니다.
플레이엑스포까지 매일 업데이트가 갱신 될 예정이니 혹시라도 버그를 발견하신다면 info@codenamebom.com 메일로 보내주세요!

감사합니다.

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