왜 앞서 해보기를 하나요? CriticalOrb는 제 첫 프로젝트로, 처음으로 Unreal Engine 5를 공부한 후 제작한 첫 게임입니다. 경험이 부족하여 완벽하지 않은 부분이 많을 것으로 예상됩니다. 그래서 먼저 얼리 액세스 단계를 거치기로 결정했습니다.
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요? 저희는 넉넉한 기간을 갖고 얼리 액세스 기간을 설정했습니다.약 6개월 이상 동안 얼리 액세스로 설정되어 있습니다.게임 개발에 대한 제 첫 도전이기 때문에,부족한 부분이 많을 것으로 예상됩니다.이에 대한 여러분의 이해와 인내에 감사드립니다.
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요? 현재 더 많은 능력, 유물 및 능력 진화와 같은 추가 기능을 계획 중입니다.공식 릴리스 이후에도 지속적으로 새로운 능력과 매력적인 기능을 추가할 계획입니다.
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요? 가격은 변하지 않습니다. 얼리 엑세스 기간에 명시된 가격 그대로 정식 출시 이후에도 가격은 변하지 않습니다.
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요? 제 디스코드 서버에 접속하시면 "제안" 채널과 "버그 제보" 채널이 존재합니다. 이곳에 부담 갖지 마시고 편하게 올려주세요! https://discord.gg/4Wx2nPDpvg
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끊임 없이 몰려오는 몬스터를 다양한 어빌리티로 처치하세요! 크리티컬 오브는 3D 탑다운 슈팅 게임입니다.
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당신은 보스가 등장하기 전까지 더 크리티컬해져야 합니다!
시작 팁
"추가 투사체" 어빌리티와 "관통!" 어빌리티, 그리고 잘 버티기 위한 "추가 체력"과 더 강한 데미지를 주기 위한 "대충 날카로운 거" 어빌리티를 우선적으로 선택해보세요.
따로 명시되지 않은 확률형 레어 어빌리티는 플레이어의 기본 탄막이 적에게 맞았을 경우에 발동됩니다.