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Flame Adventure

불꽃의 마을의 힘의 원천인 "꺼지지 않는 불꽃"을 물의 원소에게 빼앗긴 불꽃은 물의 원소가 힘의 원천을 숨겨둔 던전으로 향하게 되는데....

장르
액션
창작자
FGD
배급사
FGD
이용등급
12세 이용가
출시일
2024.01.16
유저평가
100% 추천(참여 3명)
게임후기
8 리뷰

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Flame Adventure

무료

게임 설명

불꽃의 마을의 힘의 원천인 "꺼지지 않는 불꽃"을 물의 원소에게 빼앗긴 불꽃은 물의 원소가 힘의 원천을 숨겨둔 던전으로 향하게 되는데....


  • 불을 사라지게 하는 적들이 스폰되는 방들을 클리어하세요.
  • 적들을 죽이고 돈을 모으고 상점에서 불꽃을 업그레이드하세요.
  • 마지막 보스 몬스터를 처치하고 "꺼지지 않는 불꽃"을 되찾으세요.


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힘의 원천을 빼앗긴 불꽃이 되어 힘의 원천을 되찾기 위해 적들을 물리치는 로그라이크 게임입니다.


불꽃의 힘의 원천인 '꺼지지 않는 불꽃'을 빼앗긴 상태라 그런지 적에게 맞지 않아도 서서히 체력이 소모됩니다. 처음에 느긋하게 플레이 하다가 큰코다쳤네요. 방 하나를 클리어 하면 일정량 체력회복이 되는 것 같네요.


상점과 스킬도 존재하는데 상점에서는 스탯 증가, 스킬, 스킬 두번째 칸 해금(or 스킬) 이렇게 팔고 있습니다. 


적들은 당연하게도 물과 관련된 녀석들이 나오는데 심플하지만 직관적으로 잘 디자인 한 것 같습니다.


보스가 소화기인 것은 상당히 흥미로웠네요 ㅋㅋ 소화기의 디자인도 굉장히 마음에 듭니다. 누가봐도 보스처럼 보이면서 코믹한 디자인이라서요.


다만 눈에 보이는 것과 히트박스가 다른 것 같은 게 아쉽습니다. 스킬 공격에 경우에는 괜찮은 것 같습니다만 검으로 기본 공격을 할 때 휘두르는 부분이 적에게 닿는거 보다 더 가까이 붙어있어야 히트판정이 되는 것 같더라구요.


이 부분을 제외하면 타격감도 나쁘지 않고 기본에 충실한 게임이라고 생각합니다. 그래서 재밌습니다. 

불 형태의 주인공이 '꺼지지 않는 불꽃'을 구하기 위해 숨겨진 던전으로 향한다는 컨셉의 액션 로그라이크 게임.


게임 진행은 해당 스테이지에서 등장하는 적들을 전부 쓰러뜨리면 스테이지 위쪽에 있는 막힌 길이 열려 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 적들을 쓰러뜨리면 골드를 얻을 수 있으며, 진행 도중 등장하는 상점에서 스킬이나 버프 아이템을 구매할 수 있다. 다양한 스킬이 존재하며, 발동 후 쿨타임이 지나고 다시 사용가능하다. 이 게임의 가장 독특한 점은 시간이 갈수록 주인공의 HP가 깎기기에 빠르게 적을 쓰러뜨리는 것이 중요하다. 정확하지는 않으나 다음 스테이지로 넘어갈 시 일정 부분 체력이 회복되는 것으로 보인다. 그렇게 진행하다 보면 마지막 보스인 '소화기'가 나오고 이를 쓰러뜨리면 게임 클리어가 된다.


개발 일지를 보면 게임의 목표가 시원한 타격감인데 이는 잘 구현했다고 생각한다. 적 피격 시 나오는 이펙트와 사운드, 화면 흔들림, 화려한 스킬 이펙트와 적 사망 시 나오는 효과음까지 타격 모션은 단순하지만 시각적, 청각적으로 타격감을 높이기 위한 노력들이 엿보인다. 또한 놀라웠던 점은 도트 퀄리티와 디자인이다. 플레이어 캐릭터, 적 캐릭터, 좌측 하단의 UI 등 도트 디자인을 잘 만들었고 애니메이션도 부드러워서 위화감이나 어색함이 없었다. 특히 보스 연출이나 모션은 개인적으로 감탄스러웠다.


보완할 점은 아무래도 촉박한 시간 동안 게임의 타격감을 높이는 데 주력하다 보니 편의성 부분을 놓치지 않았나 싶다. 먼저 튜토리얼 없이 바닥에 조작법만 써있는데 이 조작법도 F키로 상호작용한다거나 마우스 우클릭으로 대쉬가 가능하다던가 하는 부분이 빠져있다. 물론 게임 시스템에 대한 설명도 부재하여 어떻게 게임이 진행되는 건지  바로 알 수 없었다. 다음으로 적의 체력 표시나 캐릭터 스탯 수치 등을 알 수 있었으면 좋겠다. 한편 적이 맵 밖으로 돌아다니거나 보이지 않는 곳에서 공격을 시도해 오는 등의 버그도 존재했다.


뛰어난 도트 퀄리티와 시원시원한 타격감이 일품인 게임이다.

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

덤비면문다고님께서 지적해 주신 게임의 편의성 기능을 추가하고

몬스터의 이동과 보이지 않는 곳에서 공격등의 버그는 수정하도록 하겠습니다.


캐릭터의 스탯 수치 표시에 대해서는 팀 내에서 의논을 통해 적용하도록 하겠습니다.


감사합니다.

불이라는 컨셉을 살리기 위해 적과의 전투상태가 아니더라도 체력이 닳는다는점에서 스피드런 요소가 가미된 로그라이크 게임의 느낌이 강했으며,

게임 제작의 기한이 짧아서 편의성보다는 게임 구현을 위주로 한 것을 느낄 수 있었다.


적의 체력를 알수 없었고, 넓은 맵에 비해 몹의 개체수가 적어 몹의 위치를 제대로 알기 어려운 점이 있었다.

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

단풍접고로아하러왔어요님께서 지적해 주신 맵과 몬스터의 관계를

맵의 크기에 비례하여 몬스터 개체수를 증가시켜 수정하겠습니다.


적의 체력을 알 수 없는 것은 일부로 몬스터의 체력 잔량을 확인하지 못하게 하여서 플레이어가 감각을 익히고

남은 체력 잔량을 계산하면서 플레이하도록 의도하여서 그런 것입니다.


감사합니다.

탑 다운 형식의 액션 로그라이크 Flame Adventure 


게임을 시작하자 말자 바닥에 키 설명이 적혀 있다


마우스로 방향을 조절해 좌클릭으로 적에게 공격을 하고 우클릭으로 대쉬를 할 수 있다


일정 시간이 지나면 체력이 서서히 깍이는데 빠르게 적은 처치하면 보상으로 일정량의 체력회복이 되기 때문에 빠르게 적의 처치를 할 수 있는지가 관건이다


2번의 사냥터를 지나면 3번째 맵에선 상점을 만날 수 있다

상점의 물품에 가까이 다가가면 툴팁으로 설명을 볼 수 있고 F키를 눌러 좌측위의 자원으로 물품을 구매 할 수 있다

총 2번의 상점을 만날 수 있고 이후에는 보스가 기다린다


플레이의 구성은 이렇다 

대기실 > 전투 > 전투 > 상점 > 전투 > 전투 > 상점 > 전투 > 전투 > 보스


보스인 소화기가 등장! 그래픽과 게임에 맞는 보스의 고 퀄리티에 감탄이 나온다


보스답게 상당한 피통을 가지고 있으며 주위의 벽을 끼고 싸워야 할 만하다 

보스의 무서운점은 체력을 알 수 없어 언제까지 공격 해야 될지 모른다는 것이다


아쉬운 점은 지금 게임에 들어가면 게임종료를 할 수 있는 수단이 없다 편의성 개선이 필요해 보인다

보스의 패턴이 적고 일정시간마다 나오는 단순한 패턴은 아쉬운 부분


이 작품을 개발할 때 짧은 3박4일의 기간 때문인지 게임성위주로 개발한 거 같은 느낌이 많아서 아쉽지만

여기에서 편의성 기능들이 추가가 되면 더 좋은 게임으로 발전해 나갈 수 있을 거라 생각한다


너무 재미있게 플레이 했습니다!

더 좋은 게임으로 거듭나길 기대합니다 파이팅!

emoticon image

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

Sojeob님께서 지적해 주신 대로 편의성 기능을 추가하고 

보스 공격 패턴 종류를 늘려서 좀 더 재밌게 만들도록 하겠습니다.


감사합니다.

게임성은 직관적이라 적응하기 어렵진 않았습니다.

로그라이크인데, 제가 회복할 수 있는 수단을 발견하지 못해서 그럴 수도 있지만, 타임어택 요소가 더 강한 것 같습니다.

아이템이나 적처치로 체력회복을 할 수 있어도, 충분히 즐길 수 있는 게임이 될 수 있다고 생각합니다.

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

CiaRl님께서 지적해 주신 대로 플레이어의 체력 회복 수단을 추가하거나

방을 클리어 할 때 체력 회복 이펙트를 추가하여 가시성을 높이도록 하겠습니다.


감사합니다.

불이 던전을 탐험하는 느낌은 잘 살렸습니다. 그래픽도 좋고요.
다만 검의 히트박스가 검날이 아니라 이상한 부분이라 몽둥이 휘두르는 감각입니다.

그리고 근접밖에 못하는데 기본 몹의 공격이 원거리라 난이도가 높습니다.

제작하느라 고생하셨습니다.

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

이유음IYUEUM님께서 지적해 주신 히트박스 문제를 개선하도록 하겠습니다.


원, 근거리 공격 무기에 대한 것은 난이도를 고려하여 근거리 무기로 선택하였습니다.

팀 내에서 다시 한번 정리해서 수정해 보도록 하겠습니다.


감사합니다.

게임 자체는 잘 만드셨습니다. 그래픽 사운드도 괜찮구요! 다만 몬스터가 제대로 피격되지 않는 현상이 있습니다. 그래서 언제 때릴 수 있는지 모르니 계속 몬스터에 다가가서 플레이하다보니 난이도가 높은 단점이 조금 있네요.

안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

문가경님께서 지적해 주신 문제점을 해결하여 몬스터가 제대로 피격될 수 있게 고쳐서

좀 더 쾌적한 플레이를 할 수 있도록 만들겠습니다.


감사합니다.

Flame Adventure 는 먼저 게임이 많이 어려운 편입니다.


게임은 WSAD 키보드키와 Q,E 로 스킬1,2사용이 가능하고 공격키가 좌클릭입니다.


이렇게 게임을 시작하는데 실제로 많이 사용하는 버튼은 게임 초반에 나온 설명이 아닌 오른쪽 마우스 우클릭으로

이동을 하는 키이며

스킬을 구매 해야 하는데 여기서 부터 게이머들이 막힐겁니다. 구매키를 찾아야 하는데 하나씩 다 눌러 보시는 분도

계실듯 합니다. 따라서 F키를 눌러서 구매 하는것을 알려주면 더 좋지 않았을까 생각이 듭니다.


따라서 마우스 우클릭과 구매 키를 알려줬으면 더 좋았을 게임입니다.


게임은 방향키와 마우스 좌, 우키로 공격과 피하기를 하면서

재화를 이용하여 스킬을 강화하고

전투를 하는 게임입니다. 게임 자체가 많이 어려운 편이라서  게임 오버를 몇번 느끼다 보면 게임을 하게 됩니다.

이 게임의 장점은 역시나 제목 처럼 플레임 어드벤처 처럼 독특한 불 캐릭터가 들고 있는 칼을 이용한 전투와

적들에게 공격을 당하면 살짝 경직이 되는 시스템을 칭찬 하고 싶습니다.

또한 재화 시스템을 이용한 스킬 구매와 스킬을 이용한 전투 시스템 구현을 칭찬합니다.


게임 영상중 주요 영상 만 잘라서 첨부합니다!


안녕하세요. FGD팀의 팀장 우지원입니다.


먼저 저희 게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

hashiruka48님께서 지적해 주신 마우스 우클릭과 구매 키에 대한 안내를 추가하도록 하겠습니다.


감사합니다.

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