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장애물을 넘고 적을 베며 건물 사이를 날아라!! 거인들의 왕을 처치하십시오

장르
플랫포머
창작자
건실한 황새
배급사
건실한 황새
이용등급
전체 이용가
출시일
2024.01.12
유저평가
100% 추천(참여 8명)
게임후기
15 리뷰

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EDGEFLOW

무료

게임 설명

거인들은 인체 실험용으로 사용할 소인을 만들었다... 

소인들은 거인들 몰래 개구멍을 파 탈출을 도모하는데...

그때! 돌연변이 소인이 나타난다! 

바로! 거인들처럼 커지는!! 

그가 지금 거인들의 왕에게 다가간다..






돌을 던지는 원거리 적과 근접해서 공격하는 근거리 적이 있습니다


 



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고등학생들이 이런 게임을 만들다니~

한국의 미래가 정말 밝다고. 느꼈읍니다..~

앞으로 더더욱! 노력하십고 좋은.게임들 많이 만들어주쇼잉!

정말 재미있는 게임인 것 같아요

영감이 참신해 보여요

도중에도 재미있게 플레이 했어요


EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 재밌게 플레이하셨다니 다행입니다
다음에는 더욱 재밌게 플레이하실 수 있도록 노력하겠습니다 감사합니다


소인이 거인들을 무찌르는 게임!?
우선 소인이 점프력이 엄청나네요.
하늘 높이 건물들을 구경할 수 있어서 재밌는 경험이 되었습니다.
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EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 게임 속 높은 도심의 건물들이 매력적이죠!!
재밌는 경험이 되셨다니 저희도 기쁠 따름입니다.
다음번엔 더욱 재밌고 아름다운 구경거리들을 보실 수 있도록 노력하겠습니다
감사합니다

방에서 탈출하고 밖으로 나갈때 띄어서 건너야하는데 떨어지면 캐릭터가 안주지만  진행이 막히는 버그가 있습니다.

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 먼저 버그 제보 감사합니다
캐릭터가 죽지 않고 진행이 막히는 버그라니ㅠㅠ
다음번에 플레이하실 때는 진행이 막히지 않고 깔끔하게 플레이하실 수 있도록 노력하겠습니다
감사합니다

더이상 나갈 수 없는 공간에 갇히게 되면 공격키 눌렀을 때 클리어가 됩니다

크기 변경이 되어서 그런지 자주 벽이 뚫리는 것 같네요

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 두 가지 버그 제보 감사합니다
벽이 뚫리는 버그는 개발을 하면서도 저희를 참 힘들게 한 녀석이었습니다...
다음번에 플레이하실 때는 클리어가 되는 버그, 벽이 뚫리는 버그 없이 매끄럽게 플레이하실 수 있도록

노력하겠습니다 감사합니다

고스트 러너가 생각나는 액션 플랫포머 게임 EDGEFLOW


아이디어는 좋았지만.. 3박4일의 짧은 기간이 아니었다면 더 많은 걸 보여줄 수 있을 거 같아 아쉽다.


여차저차 클리어는 했지만 길 찾기가 조금 힘들었다


아직은 버그가 많고 조작감도 좋지 않지만 시간을 들여 버그 및 편의성을 개선을 하면 좋은 게임이 될 거 같다


EDGEFLOW 를 제작한 고등학생 개발자들의 잠재력이 있어 보여 이 후 계속 게임의 업데이트를 하면 좋겠다고 생각한다

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응원합니다! 파이팅!



EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 먼저 게임 클리어를 진심으로 축하드립니다!!!
길 찾기가 어려우셨을 텐데ㅠㅠ 끝까지 플레이 해주셔서 감사합니다
사실 게임잼을 진행하며 첫날에는 시간이 널널할 거라 예상했는데 결국에는 시간에 쫓기게 되더군요...

앞으로는 더욱 매끄러운 진행의 게임을 보여주는 팀 건실한 황새가 되겠습니다
감사합니다

마우스 감도가 너무 빠르고, 인게임 튜토리얼이 없다는게 조금 아쉽네요.

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 먼저 저희 게임을 플레이해 주셔서 감사합니다
마우스 감도나 조작감, 인게임 튜토리얼 등 편의성이 부족하여 죄송합니다
앞으로는 게임의 편의성 등 매끄러운 진행을 보여주는 팀 건실한 황새가 되겠습니다
감사합니다

거인과 소인을 오갈 수 있고 여기에 와이어를 통한 이동이 가능한 것이 신선하고 좋았습니다

다만 구분이 잘 안되는 색감+장애물 때문에 세세한 이동이 불편하고 이런 방식 게임들의 단점인 멀미는 아무래도 아쉬운 점이네요


1인칭이 아니라 3인칭 시점으로 하면 지금보다 더 원활하게 플레이할 수 있지 않을까 싶어요

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 신선한 경험을 하셨다니 정말 감사합니다ㅎㅎ
게임잼이 생각보다 빠르게 흘러가 편의성 등 게임의 퀄리티를 신경 쓰지 못했습니다ㅠㅠ
다 저희의 불찰입니다... 앞으로는 편의성 문제가 발생하지 않는 팀 건실한 황새가 될 수 있도록 노력하겠습니다
감사합니다

미러스 엣지에 신체 크기 변화와 그래플링을 더한 게임.
다만... 바닥의 화살표가 오브젝트 처리가 되서 장애물이 되고 길안내를 해주는 요소들은 제 역할을 못하고 길은 찾기 어렵고 벽타기 같은 속도감 있는 파쿠르를 3d로 재현하려고 한 시도는 좋았으나 거인화 소인화 요소 때문에 오히려 힘든 조작감으로 돌아와버려서...
초반부는 맵 구성이라던가 여러가지로 흥미있고 좋았는데 중반부터 보스전으로 가는 길이 너무 험했습니다...

게임잼 특성 상 개발 시간 부족이 큰 원인이 되지 않았나 싶습니다.

제작하시느라 고생 많으셨습니다.

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 먼저 소중한 피드백 정말 감사합니다!
찾기 어려운 길, 불편하고 힘든 조작감 모두 저희의 불찰이고 잘못입니다ㅠㅠ
앞으로는 편의성의 집착하는 팀 건실한 황새가 되도록 노력하겠습니다

감사합니다

크기변경을 이용한 플레이가 참신했습니다.

판정 문제(사소한 물건에 걸려 이동이 원활하지 않은), 피해판정의 직관성(달성을 위해 헬기를 그래플해야 하는데, 어떤 곳에서 잡아야 잘 착지하는지)을 개선하고, 여러모로 다듬는다면 매우 재미있어지리라 기대됩니다.

EDGEFLOW를 만든 팀 건실한 황새입니다. 크기 변경을 이용한 플레이가 참신하다는 칭찬과 판정 문제 등의 피드백 감사합니다
또한 저희의 게임의 성장 가능성을 높이 평가해 주신 점 정말 감사합니다. 앞으로 판정 문제와 직관성 등 편의성과 디테일에 집중하여 더욱 재미있는 게임을 만드는 팀 건실한 황새가 되도록 노력하겠습니다
감사합니다

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