STOVE 스토어

크기가 계속 변화하는 공간에서 최대한 오래 살아남으세요!

장르
캐주얼, 액션
창작자
DrumSt@re
배급사
DrumSt@re
이용등급
전체 이용가
출시일
2024.01.12
유저평가
100% 추천(참여 9명)
게임후기
14 리뷰

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격 자

무료

게임 설명

끝없이 변화하는 크기를 가진 좁은 공간에서 적을 피해 살아남으세요.


주요 특징

  • 단순하고 캐주얼한 그래픽
  • 짧은 시간 동안 즐기는 킬링타임 게임
  • 높은 피지컬을 요구하는 난이도
  • 다른 범위와 공격력을 가진 무기

여러가지 각각의 공격을 발사하는 적들을 피하세요.

게임에 있는 모든 것이 당신을 멈출 수 없게 하고 제한할 것입니다.


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재미썽요

와... 3시간 44분이라니...

플레이 해주셔서 감사합니다.


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공격의 속도, 데미지 또는 체력을 높여서 게임을 이어나가는 게임, 이것은 마치 지뢰 찾기 같은 매력을 가진 게임이다.
조금 즐겼지만 매력이 충분히 있는 게임입니다.
잘 즐겼습니다!

빨간 구역을 피하는 게임으로 생각하고 있었는데 아닌가봐요  스테이지 크기가 작아지거나 커지니까  빨간 구역을 지나가지 않게 조심하면서 공격 피하고 수정 깨면 된느 게임입니다

버그가 하나 있었는데 적이 밖에 남아있는 경우가 있어서 다음 크리스탈이 나올 때까지 기다려야했습니다

저게 다른 도형이었다면 상당히 어려워질뻔 했습니다


초반엔 계속 한방이어서 공격력 업그레이드가 왜 필요한가 했더니 어느 기점 이후로 난이도가 확 어려워지네요

뒤늦게 올려봐도 레벨업이 많이 느려진 상태라 못 따라가더라고요

하다보니 2X2 4칸까지 줄어들었는데 칸이 너무 적으니까 단조로운 느낌이 있습니다

모든 적이  너무 나오자마자 죽으니까 조금만 더 큰 맵에서 유지되었으면 좋겠습니다

적이 밖에서 나오는 버그같은 경우엔 해결했다고 생각했는데 해결되지 않았나보네요 😪😪😪
맵의 크기 같은 경우엔 맵이 줄어드는 확률보다는 늘어날 확률이 약 2배 가량 높습니다. 공격력이 높으면 좁을수록 유리해지는 경향이 있어 확률 조정을 했는데 아직 부족한가봅니다. 플레이 해주셔서 감사합니다! 주신 피드백은 앞으로 게임 업데이트에 귀중하게 사용하겠습니다! 

지금 적의 모양만으로는 직관적으로 공격 형태를 알기 어려우니 도움말 같은 곳에 적 일람과 공격 방식을 적어두는 게 어떨까 싶습니다.


스테이지 클리어시 해당 스테이지까지 숏컷+경험치 부여가 가능하도록 되면 더 즐기기 좋을 것 같습니다.

적의 공격 방식같은 경우엔 최대한 직관적이게 해보려고 노력했으나 그래픽 스타일의 특징으로 최대한 간단하게 구성했습니다.
하지만 아직 몇몇 적은 직관적이지 못하기 떄문에 가이드나 도감 같은 것을 추가하는 식으로 해결해야 할 듯 합니다.

스테이지 같은 경우에는 시스템으로썬 존재하지만, 처음부터 다시 시작하는 것은 저희 게임이 의도한 바로써 안타깝게도 숏컷에 대한 패치는 불가능 할 것 같습니다. 하지만 다회차 플레이시의 메리트 같은 경우는 추가할 예정이 있습니다.

플레이 해주셔서 감사합니다! 주신 피드백은 앞으로 게임 업데이트에 귀중하게 사용하겠습니다!

단순하지만 직관적인 게임 격자!


캐쥬얼 액션 보다 액션 로그라이크가 어울리는 게임


레벨업시 각종 버프와 무기류를 고를 수 있으며 무기를 교체하며 플레이도 가능하다


필드는 매판 랜덤으로 바뀌며 적의 공격은 바닥이 붉은색으로 변하며 그 위에 플레이어가 존재시 데미지가 들어온다

적들의 도형에 따라 고유의 공격을 하며, 많은 적의 종류가 있고 뒤로 가면 갈수록 어려워진다


3박 4일의 짧은 기간으로 개발을 한 작품이지만 높은 게임성을 담고 있다



플레이 영상


아래는 개선 의견 입니다.


1. 체력이 정확하게 표시되지 않는 버그

10분20초 체력2회복을 선택했지만 1회복만 되며 이후 10분25초에 데미지 1입었는데 체력 변동 없음

이걸로 보면 실제 체력은 정상적으로 적용되어 있지만 보이는 체력이 제대로 표시가 안 됨

2. 키보드로 플레이를 하다 레벨업시 버프나 무기를 선택 할 때 마우스로 선택하는 불편함이 존재하며 이것으로 게임의 템포를 잃는 문제

3. 플레이 키설정 커스텀이 가능 옵션

4. 가능하다면 이 게임을 패드로 플레이 해보고 싶다고 생각 했으며, 패드로 플레이시 만족도가 높을 것으로 예상

5. 좀 더 로그라이크 적인 요소를 넣어도 좋을 거 같다 생각함

6. 버프나 무기 선택시 보이는 글자가 너무 두껍게 보인다


개선 의견은 그저 제 생각이기 때문에 의도한 부분과 다르다면 무시 하시면 됩니다



좋은 게임성과 '조금만 더!'를 외치게 만드는 중독성을 보유한 격자


너무나도 재미있게 플레이 했습니다. 


좀 더 다듬으면 정식 출시를 해도 될만한 게임이라 생각합니다!

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응원합니다!

긴 리뷰 감사합니다! 게임을 플레이하시고 주신 개선 의견은 잘 읽어보았습니다.

체력 표기 버그는 플레이어를 담당한 개발자에게 잘 전달했습니다.


레벨업 시 버프나 무기 선택 때 편의성 문제 같은 경우엔 게임잼 기간 도중에 얘기가 나왔으나 그 당시엔 '게임을 완성 해야한다' 라는 것에 목이 매일 때라 편의성에 신경쓰지 못했습니다.

숫자 1, 2, 3 을 눌러 선택하는 기능 추가는 개발 로드맵에 있었으나 추가되지 못한점 양해 부탁드립니다!

플레이 키설정 같은 경우엔 아직 추가할 필요성이 없다고 느꼈습니다. WASD 와 방향키 라는 간단한 조작키를 갖고 있기에 추가할 필요성을 느끼지 못했지만 노트북이나 특이한 키보드를 사용하는 경우 방향키를 사용하기 불편할 수도 있기 때문에 추가를 고려해보겠습니다! 

패드 같은 경우엔 아직 저희가 개발 시도를 해보지 못한 부분입니다. 기회가 된다면 추가해보겠습니다!


다회차 플레이 시 메리트 같은 경우는 추가 예정입니다!

플레이 해주셔서 감사합니다! 주신 피드백은 앞으로 게임 업데이트에 귀중하게 사용하겠습니다!  

직관적이면서도 순발력이 필요한 캐주얼 게임

한줄의 짧고 굵은 리뷰 감사합니다! 기획 단계에서 저희가 의도한 바와 정확히 일치하는 한줄평이였습니다! 플레이 해주셔서 감사합니다!

3박 4일이라는 짧은 시간에 개발할 수 있게 기획을 잘한 게임이라고 생각합니다.  짧은 시간동안 게임성과 완성도를 다 챙긴 것 같아요.


단순한 게임이지만 중독성도 있고 도전정신도 불러일으키네요. 각 도형들의 공격 스타일을 도형 모양 특성에 따라 구현한 것도 좋았습니다.


하지만 문제점이 아예 없는 것은 아닙니다.

게임을 진행하다 보면 얻을 수 있는 무기가 낫, 총검, 레일건, 폭탄인데 트라이를 몇번 하면서 느낀게 폭탄이 압도적으로 좋습니다. 레일건을 골랐을 때는 C랭크밖에 달성하지 못하였는데 폭탄을 고르고 바로 올 S를 찍어버렸어요. ㅋㅋ


그리고 레벨업 했을 시에 버프를 고르는데 간헐적으로 최대체력 증가나 체력 증가가 적용이 안되는 버그가 있습니다.  최대 체력이 1 증가가 적용이 안되는 경우, 체력이 1만큼 증가가 적용 안되는 경우, 체력이 2만큼 증가해야하는데 1만 증가하는 경우 등이 있었습니다.


재밌어서  마지막에는 영상 녹화하면서 플레이 해봤습니다. 폭탄의 사기성과 앞서 발생한 버그들이 포함되어 있습니다.



주신 피드백은 잘 읽어보았습니다. 올 S는 아직 한번도 못 본 것 같은데 폭탄의 사기성보단 게임을 잘하시는걸지도...
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무기의 밸런스는 저희가 최대한 맞춰보려고 노력 했습니다. 폭탄은 공격력이 강한 대신 공격속도가 느리고, 총검은 범위가 특이한 대신 공격력과 공격속도에서 메리트를 주는 방식으로 말이죠. 

하지만 공격속도가 늘어나면 늘어날 수록 폭탄이 강해지는 것이 문제였기 떄문에 후반에 나오는 적인 폭탄과 똑같은 범위의 공격을 하는 적은 근접 공격을 카운터 치는 방식으로 제작 되었습니다.

실제로 보내주신 플레이 영상에서 봤을 때 체력이 많고, 공격이 들어가는 속도가 빠르기 때문에 폭탄으로 두 번 공격해야 죽는 적의 앞에서 세밀한 컨트롤을 요구하도록 말이죠.
하지만 맵이 좁으면 좁을수록 폭탄이 유리해지기 때문에 밸런스 패치가 예정되어 있습니다.

플레이 해주셔서 감사합니다! 주신 피드백은 앞으로 게임 업데이트에 귀중하게 사용하겠습니다!

뇌리에 박힐 정도로 정말 참신했습니다.
단순하지만 가볍게 만든 게임은 아닙니다.
대신 빠른 판단을 끊임없이 요구하느라 정말 어려워서 첫 판부터 A를 받을 줄은 상상도 못했습니다. 어쨌든 A랭크 달성은 참 기쁘네요.

저는 낫에다 공속을 빠르게 올리는 빌드를 사용했습니다. S랭크는 어떻게 해야 받을지 모르겠네요.
제한되고 변화하는 격자 안에서 직관적이고 깔끔한 요소들을 즐길 수 있어서 정말 좋았습니다.
진심으로 추천하는 게임입니다.
너무 재밌게 했어요.


재밌게 플레이 해주시고 좋은 평가 남겨주셔서 감사합니다!


저는 여기서 멈춰서 끝인가 했는데 밑에 보니 더 있나보네요...! 피지컬과 빠른 판단을 통해 게임을 진행해야합니다. 정말 재밌네요!

아... 이 버그는 아직 매번 다른 원인으로 약 5번째 발생 중 입니다.
최대한 고쳐보려 했고 출시 직전엔 완전히 고쳐진줄 알았으나 아직 남아있나보네요...
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앞으로 업데이트에서 최대한 고쳐보겠습니다.

플레이 해주셔서 감사합니다!

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